作者YukiPhoenix (雪凤)
看板WoT
标题[心得] 视野详细介绍
时间Sat Feb 23 21:19:36 2013
常常有人水球问我视野跟隐蔽系统之类的问题
由於这是游戏极为重要的一环
没WOT打就来打打文章顺便赚点P币来去下赌盘XD
内容尽量以最简单的方式去叙述
※若内容有误则以wiki/官方公布之资料为准 欢迎推文指出错误 必当尽快修改
来源:
http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Visibility
‧名词定义
车外模式(Arcade view 或称普通模式)
狙击模式(Sniper view 或称开镜模式)
炮击模式(Strategic view 或称上帝模式)
绘图距离(Draw Distance)
视野范围(View Range)
侦查范围(Spotting Range)
‧绘图距离
绘图距离是以玩家为中心的一个正立方体 3D引擎"画"出来的世界的距离
简单来说就是玩家在游戏内看到的世界的范围
跟设定有关
high会根据地图而变 但大多是1600m*1600m*1600m
medium是1100m*1100m*1100m
low是900m*900m*900m
然而并不是所有的东西都只要在绘图距离内就会被3D引擎给"画"出来
"动态物件"(dynamic objects 被侦查的敌人、可破坏的厂景、炮弹轨迹等):
伺服器只会将1000m*1000m*1000m的动态物件的资料送到玩家的电脑
在此范围内的动态物件才会被3D引擎给"画"出来
因此游戏设定中的绘图距离请至少设定成medium
否则在特定状况下敌军即使被侦查到 你也看不到(3D引擎没"画"出来)
PS 小地图不受上述系统影响 小地图的运作请参考无线电范围的部分
‧炮弹轨迹
友军或被侦查到的敌军:必定看的到(最远到绘图距离上限)
没被侦查到的敌军:
1.SPG的炮击模式必定看的到
2.车外模式与狙击模式下
敌军在你炮管方向左右25度内且侦查范围上限(445m)内开炮才看的到
在下图的范例中 case1、2的炮弹轨迹会被看到
http://tinyurl.com/bko96lw
‧视野范围
视野范围是
车长(Commander)能看到的理论最大值
此数值会因不同炮塔而不同,也会受车长的熟练度以及技能影响
详细计算不是本文重点不加以讨论
PS 此数值是用来计算侦查范围的一个系数 请不要跟绘图距离搞混了
PS2此数值
没有上限且侦查范围跟视野范围呈正相关
PS3炮塔详细资料的视野范围没计算任何技能、装备、金币消耗品的加成
PS4发表会没看到主机...
‧侦查范围
用来判定敌军会不会被发现
满足侦察系统条件的敌军才会被3D引擎"画"出来让玩家看到
最小侦查范围为50m 在此范围内敌军必定看的到
最大侦查范围为445m 超过此范围不论绘图距离必定看不到
实际侦查范围由系统计算(不超过上述限制范围) 公式如下:
实际侦查范围 = 视野距离 - (视野距离-50) * 敌军的伪装系数(camoFactor)
※不同於绘图距离 侦查范围是一个球体
‧侦查系统
为了定义"侦查"这个行为 伺服器会计算一条模拟视线(virtual vision ray)
从玩家车辆上的其中一个侦查窗口(view range port)
到敌军车辆上的六个视野检查点(visiblility checkpoints)
视线会被任何不透明的物件给阻挡(即使细如路灯也能阻挡视线)
只要视线能到达敌军车辆上的其中一个视野检查点就能侦查到敌军
侦查窗口分布图:
http://tinyurl.com/bdjl77d
视野检查点分布图:
http://tinyurl.com/at5zz83
PS 0.6.4新增动态侦查窗口但是叙述的位置与图片标示不符因此没有翻译
视野检查频率(Rate of Visibility Checks):
伺服器多久计算一次视线以判断是否侦查到敌军
<50m 每0.1秒(检查一次)
50m~150m 每0.5秒
150m~270m 每1.0秒
270m~445m 每2.0秒
※备注:Overlord确认上述检查频率在0.7.1前是对的
但有位NA讨论区管理员在2012/1/23指出 检查频率跟地图有高度关联性
由於视野检查频率的关系 更换掩体却不被侦查到是可能的
侦查持续时间(Spotting Duration)
敌军被侦查到以後"点亮"的时间
至少5秒最长10秒 实际持续时间疑似是随机的
‧伪装
用来计算实际侦查范围公式中的伪装系数
公式以图片呈现:
http://tinyurl.com/aug7mfn
baseCamo 基础伪装值(其他地方常称作隐蔽系数)
移动中跟静止的基础伪装值不同(少数轻坦会一样)
wiki提供的各种车辆基础伪装值比较列表:
http://tinyurl.com/aobcmnd
(下面点camo data)
上述列表为玩家测试并从公式反推後得出的数据(可能有误差)
或是参考这个列表:
http://tinyurl.com/bf6vu4q
此列表将基础伪装值重新计算成较容易阅读的数字区间(越大伪装越好)
camoSkill 等效伪装技能值
公式: 车长熟练度 + [ (组员熟练度 + 0.1车长熟练度)*非车长组员数] / 组员总数
PS wiki中熟练度包含风扇的加成 不确定是否包含BIA技能和金币消耗品的加成
camoAtShot 开火修正系数
开火後降低隐蔽性由此系数来修正
会因为不同车 不同炮塔 不同炮而改变
大至上都小於0.35 (没开火是1)
第一个列表有提供开火修正系数但是未注明炮塔/炮
camoPattern 迷彩修正系数
迷彩提供的隐蔽性 有上迷彩并且与地图的种类相同能提供5% (数值从1变1.05)
camoNet 伪装网修正系数
伪装网提供的隐蔽性 静止3秒後能提供25% (数值从1变1.25)
environmentcamo 环境提供的伪装值
地图上半透明物件(草丛、树)提供的伪装加成(可以累加)
不同物件的加成值列表:
http://tinyurl.com/a3zuhjq
开火时除了前面的开火修正系数会调整外
15m内的环境伪装值会挑最高的*0.3
(後注)
wiki的范例图:
http://tinyurl.com/atogg5n
假设一个草丛的环境伪装值是 X
则1的总环境伪装值是 3X
若1开火後 则环境伪装值只剩下 X + 0.3 X = 1.3X
15m外 15m内
※後注:wiki内有另一行写15m内效果变成30% 与范例的挑最高*0.3抵触
不确定哪一个是对的 本文以范例为主
‧无线电范围
直接贴范例图片比较清楚明了:
http://tinyurl.com/b3xy3av
绿点是友军 红点是敌军
绿圈是无线电范围 橘圈是侦查范围(图片内写view range会导致混淆)
最下面有分别列出1~6号车他们的小地图会长怎样
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.99.8
1F:推 Pegasus99:NICE文必推 02/23 21:34
2F:推 forever9801:我其实很好奇为什麽有时候敌军在69xm还看的到 02/23 21:41
3F:→ forever9801:有时候出500m就没了 是根据地图而定吗... 02/23 21:41
4F:→ YukiPhoenix:因为绘图距离是正立方体 02/23 21:44
5F:→ YukiPhoenix:举例 假设敌人在你正北边 超过500m就离开了绘图距离 02/23 21:46
6F:→ forever9801:欧...原来如此 所以小地图有红点但是没看到人 02/23 21:46
7F:→ forever9801:是超过了绘图距离? 02/23 21:46
8F:→ forever9801:我怎麽记得之前有个什麽500m的限制... 02/23 21:47
9F:→ YukiPhoenix:但如果在正西北或正东北边 距离会变成500*根号2 02/23 21:47
10F:→ YukiPhoenix:你说的500m是"谣言的视野距离上限" 02/23 21:48
11F:推 forever9801:看了一下wiki 原来装备上面写的500m是假的啊= = 02/23 21:49
12F:推 forever9801:这样的话似乎改draw distance到最大值还满重要的 02/23 21:52
13F:→ forever9801:尤其是对德系狙击车来讲... 02/23 21:52
14F:→ YukiPhoenix:至少medium不要吃掉SV给data的距离就是了 02/23 21:53
15F:推 yesno1011:视野掌控玩习惯了就会发现V镜根本神器 02/23 22:00
16F:推 batterykugua:开火修正系数 在文章中的列表有啊 02/23 22:01
刚刚看了一下 那个值不会是开火修正系数
因为开火修正系数是用乘的 大於1会越乘越大
如同您站内信提到的
需要重新运算过才会得到实际值
17F:推 Pegasus99:啧啧 四驱→猎豹隐蔽性能爆降 有点可惜 02/23 22:01
18F:→ Pegasus99:不过还是跟雪曼差不多高=w= 02/23 22:01
19F:→ Pegasus99:这样不知猎豹要学什麽技能好 BIA冲射速? 02/23 22:02
20F:→ batterykugua:炮管越大根的就越低 (望向SPG及KV-2 02/23 22:03
wiki有说跟口径无关
主要是因为口径越大通常车体也越大
车体(念作WG)才是影响隐蔽系数的关键
21F:→ Pegasus99:海瑟三突四驱 原地消失之术XD 02/23 22:04
22F:推 Akabane:V镜还可以不小心随便赚一堆侦查值XD 02/23 22:04
借用您缩的网址到内文使用
24F:推 Pegasus99:隐蔽性大概是看投影面积和高度吧 02/23 22:19
25F:→ Pegasus99:像三突四驱不小台但很扁 投影面积小 02/23 22:19
26F:→ Pegasus99:雪曼挺小台的但长很高 容易探出草丛这样 02/23 22:20
※ 编辑: YukiPhoenix 来自: 112.104.99.8 (02/23 22:55)
27F:推 abc12812:好复杂 不过最近买了V镜和网子之後感觉超好用的 02/23 23:52
28F:推 deathtrowa:可是我击毁过655m以外的敌人,侦察范围只有455m吗?XD 02/24 01:51
29F:推 jerry78424:那是你队友点亮的吧 02/24 01:55
30F:推 deathtrowa:原来如此,再看一次就看懂了 02/24 02:01
31F:推 forever9801:我把绘图范围调到最高了 但是超过600m的敌人还是 02/24 04:09
32F:→ forever9801:没有显示呀... 是我理解有问题吗? 感觉应该1600m 02/24 04:09
33F:→ forever9801:内的敌人有被侦查到都应该画出来才对? 02/24 04:10
34F:→ forever9801:阿 还是其实是"无线电"的距离问题? 02/24 04:10
35F:推 jerry78424:南北长1600m 所以要除2吧 02/24 05:26
36F:推 batterykugua:敌人是动态物件 所以是用南北长1000m来算 02/24 09:33
37F:推 KINGTIGERX:那高低差对隐蔽的影响是? 02/24 16:50
38F:→ KINGTIGERX:例如在高处会不会比较容易发现在低处草丛的敌人? 02/24 16:52
39F:→ YukiPhoenix:高低无差异 02/24 17:16
40F:→ YukiPhoenix:主要还是侦查窗口跟视野检查点的连线有没有遮蔽物 02/24 17:22
41F:→ aa109173:那隐蔽性不高的TD 还要学伪装技能吗? 02/24 23:46
42F:推 batterykugua:无掩蔽下对400m视野的scout 猎虎差20m JgPzE 10m发现 02/25 01:30
43F:→ batterykugua:↑0%和练满的差距 02/25 01:32
44F:→ batterykugua:补充一下 T-50-2 一秒可以跑快20公尺 02/25 01:34
45F:→ NanaMizuki:看上面公式就知道了,伪装有练没练都比不上一个草丛 02/25 11:39
46F:推 NineGon:视野范围没有上限,侦查范围限445,意思是无论如何超过445 02/25 14:33
47F:→ NineGon:就看不到了吗? 那把视野范围撑到五百似乎没有什麽好处? 02/25 14:34
48F:推 zoidsx:你写这篇 只是为了写PS4那行吧XDDDDDDDD 02/25 14:45
49F:推 Devarena:假如有人隐蔽值0.2 距离400 你的视野范围要500才看的到他 02/25 14:45
50F:→ YukiPhoenix:板主 因为敌军车辆的"伪装"会把侦查距离给拉近 02/25 14:59
51F:→ YukiPhoenix:所以视野范围称越高越能保障敌军一进入445就被点亮 02/25 15:00
52F:→ TAIWANSEAL:撑视距就只是增加判定优势 毕竟战场不是都一马平川 02/25 20:25
53F:→ bluedolphin:不知道有没有人讨论过 这样的无线电通讯距离算法 02/25 22:19
54F:→ bluedolphin:其实不太合理?? 02/25 22:20
55F:→ bluedolphin:不过对玩家来说还是这样的算法有利就是了 XD 02/25 22:20
56F:→ YukiPhoenix:无线电的设定其实还算合理 02/25 22:45
57F:→ YukiPhoenix:(只是不真实) 02/25 22:45
58F:→ YukiPhoenix:不然会变成只看顶车的无线电范围了 02/25 22:46
59F:→ bluedolphin:以那张范例图来说 真实情况是只有2-4能保持连络 XD 02/26 01:28
60F:→ bluedolphin:不过对游戏来说就真实情况并不是理想的游戏设定就是了 02/26 01:28