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常常有人水球问我视野跟隐蔽系统之类的问题 由於这是游戏极为重要的一环 没WOT打就来打打文章顺便赚点P币来去下赌盘XD 内容尽量以最简单的方式去叙述 ※若内容有误则以wiki/官方公布之资料为准 欢迎推文指出错误 必当尽快修改 来源:http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Visibility ‧名词定义 车外模式(Arcade view 或称普通模式) 狙击模式(Sniper view 或称开镜模式) 炮击模式(Strategic view 或称上帝模式) 绘图距离(Draw Distance) 视野范围(View Range) 侦查范围(Spotting Range) ‧绘图距离 绘图距离是以玩家为中心的一个正立方体 3D引擎"画"出来的世界的距离 简单来说就是玩家在游戏内看到的世界的范围 跟设定有关 high会根据地图而变 但大多是1600m*1600m*1600m medium是1100m*1100m*1100m low是900m*900m*900m 然而并不是所有的东西都只要在绘图距离内就会被3D引擎给"画"出来 "动态物件"(dynamic objects 被侦查的敌人、可破坏的厂景、炮弹轨迹等): 伺服器只会将1000m*1000m*1000m的动态物件的资料送到玩家的电脑 在此范围内的动态物件才会被3D引擎给"画"出来 因此游戏设定中的绘图距离请至少设定成medium 否则在特定状况下敌军即使被侦查到 你也看不到(3D引擎没"画"出来) PS 小地图不受上述系统影响 小地图的运作请参考无线电范围的部分 ‧炮弹轨迹 友军或被侦查到的敌军:必定看的到(最远到绘图距离上限) 没被侦查到的敌军: 1.SPG的炮击模式必定看的到 2.车外模式与狙击模式下 敌军在你炮管方向左右25度内且侦查范围上限(445m)内开炮才看的到 在下图的范例中 case1、2的炮弹轨迹会被看到 http://tinyurl.com/bko96lw ‧视野范围 视野范围是车长(Commander)能看到的理论最大值 此数值会因不同炮塔而不同,也会受车长的熟练度以及技能影响 详细计算不是本文重点不加以讨论 PS 此数值是用来计算侦查范围的一个系数 请不要跟绘图距离搞混了 PS2此数值没有上限且侦查范围跟视野范围呈正相关 PS3炮塔详细资料的视野范围没计算任何技能、装备、金币消耗品的加成 PS4发表会没看到主机... ‧侦查范围 用来判定敌军会不会被发现 满足侦察系统条件的敌军才会被3D引擎"画"出来让玩家看到 最小侦查范围为50m 在此范围内敌军必定看的到 最大侦查范围为445m 超过此范围不论绘图距离必定看不到 实际侦查范围由系统计算(不超过上述限制范围) 公式如下: 实际侦查范围 = 视野距离 - (视野距离-50) * 敌军的伪装系数(camoFactor) ※不同於绘图距离 侦查范围是一个球体 ‧侦查系统 为了定义"侦查"这个行为 伺服器会计算一条模拟视线(virtual vision ray) 从玩家车辆上的其中一个侦查窗口(view range port) 到敌军车辆上的六个视野检查点(visiblility checkpoints) 视线会被任何不透明的物件给阻挡(即使细如路灯也能阻挡视线) 只要视线能到达敌军车辆上的其中一个视野检查点就能侦查到敌军 侦查窗口分布图: http://tinyurl.com/bdjl77d 视野检查点分布图: http://tinyurl.com/at5zz83 PS 0.6.4新增动态侦查窗口但是叙述的位置与图片标示不符因此没有翻译 视野检查频率(Rate of Visibility Checks): 伺服器多久计算一次视线以判断是否侦查到敌军 <50m 每0.1秒(检查一次) 50m~150m 每0.5秒 150m~270m 每1.0秒 270m~445m 每2.0秒 ※备注:Overlord确认上述检查频率在0.7.1前是对的 但有位NA讨论区管理员在2012/1/23指出 检查频率跟地图有高度关联性 由於视野检查频率的关系 更换掩体却不被侦查到是可能的 侦查持续时间(Spotting Duration) 敌军被侦查到以後"点亮"的时间 至少5秒最长10秒 实际持续时间疑似是随机的 ‧伪装 用来计算实际侦查范围公式中的伪装系数 公式以图片呈现:http://tinyurl.com/aug7mfn baseCamo 基础伪装值(其他地方常称作隐蔽系数) 移动中跟静止的基础伪装值不同(少数轻坦会一样) wiki提供的各种车辆基础伪装值比较列表:http://tinyurl.com/aobcmnd (下面点camo data) 上述列表为玩家测试并从公式反推後得出的数据(可能有误差) 或是参考这个列表:http://tinyurl.com/bf6vu4q 此列表将基础伪装值重新计算成较容易阅读的数字区间(越大伪装越好) camoSkill 等效伪装技能值 公式: 车长熟练度 + [ (组员熟练度 + 0.1车长熟练度)*非车长组员数] / 组员总数 PS wiki中熟练度包含风扇的加成 不确定是否包含BIA技能和金币消耗品的加成 camoAtShot 开火修正系数 开火後降低隐蔽性由此系数来修正 会因为不同车 不同炮塔 不同炮而改变 大至上都小於0.35 (没开火是1) 第一个列表有提供开火修正系数但是未注明炮塔/炮 camoPattern 迷彩修正系数 迷彩提供的隐蔽性 有上迷彩并且与地图的种类相同能提供5% (数值从1变1.05) camoNet 伪装网修正系数 伪装网提供的隐蔽性 静止3秒後能提供25% (数值从1变1.25) environmentcamo 环境提供的伪装值 地图上半透明物件(草丛、树)提供的伪装加成(可以累加) 不同物件的加成值列表:http://tinyurl.com/a3zuhjq 开火时除了前面的开火修正系数会调整外 15m内的环境伪装值会挑最高的*0.3(後注) wiki的范例图:http://tinyurl.com/atogg5n 假设一个草丛的环境伪装值是 X 则1的总环境伪装值是 3X 若1开火後 则环境伪装值只剩下 X + 0.3 X = 1.3X 15m外 15m内 ※後注:wiki内有另一行写15m内效果变成30% 与范例的挑最高*0.3抵触 不确定哪一个是对的 本文以范例为主 ‧无线电范围 直接贴范例图片比较清楚明了:http://tinyurl.com/b3xy3av 绿点是友军 红点是敌军 绿圈是无线电范围 橘圈是侦查范围(图片内写view range会导致混淆) 最下面有分别列出1~6号车他们的小地图会长怎样 -- ◢ ψestupid ◣ ▇▅▄▂▁ ﹒* .** **′ ▁▃▅▅▃▂ .* ** ◣**.** *.. * **‧ *﹒ ◥◣ .*.. **﹒. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.99.8
1F:推 Pegasus99:NICE文必推 02/23 21:34
2F:推 forever9801:我其实很好奇为什麽有时候敌军在69xm还看的到 02/23 21:41
3F:→ forever9801:有时候出500m就没了 是根据地图而定吗... 02/23 21:41
4F:→ YukiPhoenix:因为绘图距离是正立方体 02/23 21:44
5F:→ YukiPhoenix:举例 假设敌人在你正北边 超过500m就离开了绘图距离 02/23 21:46
6F:→ forever9801:欧...原来如此 所以小地图有红点但是没看到人 02/23 21:46
7F:→ forever9801:是超过了绘图距离? 02/23 21:46
8F:→ forever9801:我怎麽记得之前有个什麽500m的限制... 02/23 21:47
9F:→ YukiPhoenix:但如果在正西北或正东北边 距离会变成500*根号2 02/23 21:47
10F:→ YukiPhoenix:你说的500m是"谣言的视野距离上限" 02/23 21:48
11F:推 forever9801:看了一下wiki 原来装备上面写的500m是假的啊= = 02/23 21:49
12F:推 forever9801:这样的话似乎改draw distance到最大值还满重要的 02/23 21:52
13F:→ forever9801:尤其是对德系狙击车来讲... 02/23 21:52
14F:→ YukiPhoenix:至少medium不要吃掉SV给data的距离就是了 02/23 21:53
15F:推 yesno1011:视野掌控玩习惯了就会发现V镜根本神器 02/23 22:00
16F:推 batterykugua:开火修正系数 在文章中的列表有啊 02/23 22:01
刚刚看了一下 那个值不会是开火修正系数 因为开火修正系数是用乘的 大於1会越乘越大 如同您站内信提到的 需要重新运算过才会得到实际值
17F:推 Pegasus99:啧啧 四驱→猎豹隐蔽性能爆降 有点可惜 02/23 22:01
18F:→ Pegasus99:不过还是跟雪曼差不多高=w= 02/23 22:01
19F:→ Pegasus99:这样不知猎豹要学什麽技能好 BIA冲射速? 02/23 22:02
20F:→ batterykugua:炮管越大根的就越低 (望向SPG及KV-2 02/23 22:03
wiki有说跟口径无关 主要是因为口径越大通常车体也越大 车体(念作WG)才是影响隐蔽系数的关键
21F:→ Pegasus99:海瑟三突四驱 原地消失之术XD 02/23 22:04
22F:推 Akabane:V镜还可以不小心随便赚一堆侦查值XD 02/23 22:04
23F:→ batterykugua:wiki上另一资料的系数 http://tinyurl.com/aobcmnd 02/23 22:06
借用您缩的网址到内文使用
24F:推 Pegasus99:隐蔽性大概是看投影面积和高度吧 02/23 22:19
25F:→ Pegasus99:像三突四驱不小台但很扁 投影面积小 02/23 22:19
26F:→ Pegasus99:雪曼挺小台的但长很高 容易探出草丛这样 02/23 22:20
※ 编辑: YukiPhoenix 来自: 112.104.99.8 (02/23 22:55)
27F:推 abc12812:好复杂 不过最近买了V镜和网子之後感觉超好用的 02/23 23:52
28F:推 deathtrowa:可是我击毁过655m以外的敌人,侦察范围只有455m吗?XD 02/24 01:51
29F:推 jerry78424:那是你队友点亮的吧 02/24 01:55
30F:推 deathtrowa:原来如此,再看一次就看懂了 02/24 02:01
31F:推 forever9801:我把绘图范围调到最高了 但是超过600m的敌人还是 02/24 04:09
32F:→ forever9801:没有显示呀... 是我理解有问题吗? 感觉应该1600m 02/24 04:09
33F:→ forever9801:内的敌人有被侦查到都应该画出来才对? 02/24 04:10
34F:→ forever9801:阿 还是其实是"无线电"的距离问题? 02/24 04:10
35F:推 jerry78424:南北长1600m 所以要除2吧 02/24 05:26
36F:推 batterykugua:敌人是动态物件 所以是用南北长1000m来算 02/24 09:33
37F:推 KINGTIGERX:那高低差对隐蔽的影响是? 02/24 16:50
38F:→ KINGTIGERX:例如在高处会不会比较容易发现在低处草丛的敌人? 02/24 16:52
39F:→ YukiPhoenix:高低无差异 02/24 17:16
40F:→ YukiPhoenix:主要还是侦查窗口跟视野检查点的连线有没有遮蔽物 02/24 17:22
41F:→ aa109173:那隐蔽性不高的TD 还要学伪装技能吗? 02/24 23:46
42F:推 batterykugua:无掩蔽下对400m视野的scout 猎虎差20m JgPzE 10m发现 02/25 01:30
43F:→ batterykugua:↑0%和练满的差距 02/25 01:32
44F:→ batterykugua:补充一下 T-50-2 一秒可以跑快20公尺 02/25 01:34
45F:→ NanaMizuki:看上面公式就知道了,伪装有练没练都比不上一个草丛 02/25 11:39
46F:推 NineGon:视野范围没有上限,侦查范围限445,意思是无论如何超过445 02/25 14:33
47F:→ NineGon:就看不到了吗? 那把视野范围撑到五百似乎没有什麽好处? 02/25 14:34
48F:推 zoidsx:你写这篇 只是为了写PS4那行吧XDDDDDDDD 02/25 14:45
49F:推 Devarena:假如有人隐蔽值0.2 距离400 你的视野范围要500才看的到他 02/25 14:45
50F:→ YukiPhoenix:板主 因为敌军车辆的"伪装"会把侦查距离给拉近 02/25 14:59
51F:→ YukiPhoenix:所以视野范围称越高越能保障敌军一进入445就被点亮 02/25 15:00
52F:→ TAIWANSEAL:撑视距就只是增加判定优势 毕竟战场不是都一马平川 02/25 20:25
53F:→ bluedolphin:不知道有没有人讨论过 这样的无线电通讯距离算法 02/25 22:19
54F:→ bluedolphin:其实不太合理?? 02/25 22:20
55F:→ bluedolphin:不过对玩家来说还是这样的算法有利就是了 XD 02/25 22:20
56F:→ YukiPhoenix:无线电的设定其实还算合理 02/25 22:45
57F:→ YukiPhoenix:(只是不真实) 02/25 22:45
58F:→ YukiPhoenix:不然会变成只看顶车的无线电范围了 02/25 22:46
59F:→ bluedolphin:以那张范例图来说 真实情况是只有2-4能保持连络 XD 02/26 01:28
60F:→ bluedolphin:不过对游戏来说就真实情况并不是理想的游戏设定就是了 02/26 01:28







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