作者sitos (麦子)
看板WoT
标题Re: [问题] 有人可以分享一下SPG的打法吗?
时间Fri Mar 1 15:22:59 2013
※ 引述《DamnIAmSucks ( )》之铭言:
: 标题: [问题] 有人可以分享一下SPG的打法吗?
: 时间: Fri Mar 1 12:52:41 2013
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: 饿死抬头
: 最近兴起想玩一下SPG
: 发现常常会miss 不知道该对哪个点比较好中
: 请问有高手大大愿意分享一下心得吗?
: 另外 请问SPG需要装V镜吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 114.40.20.33
: 推 batterykugua:这解释起来要搭配图 不需装V镜 SPG侦查到人挺心酸的 03/01 13:00
: → NanaMizuki:SPG+V镜 嗯 不是不行 只是这实在太上级者向了 03/01 13:04
: → palsuet:可以在选项里设定用伺服器的准星,或是发射前先祈祷.... 03/01 13:07
: → Yijhen0525:我今天才发现有Shift键可以按...一般模式下等於盲狙 03/01 13:31
: 推 jokermoon:看清楚地形 算轨迹 预测到达时间 预测对方走向 03/01 13:43
: → DamnIAmSucks:瞄准圈的中心点要对准目标吗? 03/01 14:00
最近玩了一小阵子的 SPG ,也只有玩 SPG (AMX 13),有一点小小心得分享一下。
但是因为没很认真玩,也没有很认真看各式各样的讨论,所以也许有错,也请高手指正。
先针对常常 miss 的情况来讲一下我的一些心得。
1. 瞄在坦克身上时,十字准星对准的地方是预计弹着的位置。而绿圈的中心点,
则是预测弹着会落地的位置。因此从十字准星到绿圈的中心点这一小段直线,
是炮弹实体高度会在坦克高度内的线段。如果只是要命中,可以瞄稍微靠前,
然上述的线段的中点,约略落在坦克的中点,这样有误差时比较不容易跑出去。
但是通常这种瞄法的伤害比较低,因为这样准确弹着的时候会落在敌方的前装甲上,
个人的经验感觉上是比较不痛。如果要痛一点的话,必须要瞄其它地方。
如果敌方坦克正对自己,大概是瞄炮塔,怕没命中就炮塔靠前一点。
如果敌方坦克是侧对或背对自己,可以瞄车身後平坦的部位,打到好像满痛的。
2. 我在玩的时候,基本上都是等到圈圈缩到最小才开炮,当然也搭配伺服器准星。
当距离比较远的时候 (> 500m),圈圈缩不够小就开炮运气成份太重,
SPG 装弹的速度太慢,滥射基本上就是浪费接下来装弹时间开炮杀敌的机会,
基於机会成本的考量,除非刚开场或快结束,画面上都没什麽敌人,
不然没有把握我宁可等一个可能击中的目标,也不会去赌不太可能击中的机会。
如果距离很近,逃不走的情况下,基本上是被迫自卫开炮,那就只能赌了。
3. 挑选的目标的时候,可以参考绿圈包围敌方坦克的形状。
在平地的话会是一个椭圆形,如果对方在坡的背面(背对自己这面),椭圆会拉长,
对方在坡的正面(面对自己这面),椭圆会缩短接近圆形。
前者表示和弹道垂直的切面上,坦克的截面积比较小,比较不容易击中。
後者则表是截面积比较大,比较容易击中。又或者一个简单的想法是,
看看坦克在绿圈里面占的面积比例,比例越大就越容易击中。
所以基本上挑正面坡上的比平地好打,平地上的比背面坡上的好打。
4. 虽然这一点不是很确定,不过如果自己所在的位置本身太不接近水平,
似乎也会影响准度,但不太确定是否真有这个设定。
再来是一些其它的技巧
5. jokermoon 讲的预测到达时间,可以算一下炮弹的速度。我玩的车,
大概是在心里面每数 1 下会飞 250m 左右,所以当对方规律前进的时候,
就要算一下前置量,看一下准星上的距离是多远,数一下那段时间对方会移动多远,
然後往前面瞄那个距离以後开炮。不过有技巧的敌人,在知道被看到以後,
基本上不会规律移动,如果不是规律移动的情况下,通常我会放弃。
转而去找其它不知道自己被发现,或以为躲在後面很安全的坦克。
6. 由於 SPG 车身转向的时候准星就会直接跑掉,因此在瞄敌人的时候,
最好不要只让车奢自动转到刚好可以打的程度,而是再手动把车身对准敌人,
这样要是敌人略为往前或往後移动,也不会跑出攻击范围。
否则一旦离开攻击范围,又要再转动车身,就要再重新瞄一次,会多花很多时间。
7. 因为 SPG 在移动的时候准星也会跑掉,所以一开场 SPG 就会先去站位。
中阶的 SPG 射程基本上就大概可以涵盖全地图,所以 SPG 通常是站在地图最边边,
甚至是最角落的地方。是为了要确保不会很容易被看到造成要移动闪躲的情况。
站位的时候会挑有遮蔽但是障碍物少的地方站。前者让自己比较不容易被发现,
後者则是增加可以攻击的选项。对於後者而言,大部队的正後方通常不是好选项,
为了躲大部队的炮火,敌军通常会站在相对我军大部队的障碍物後面,
这样 SPG 一定打不到。自己往敌军部队的连线,和大部队往敌军部队的连线,
夹角越大越有机会攻击大部队打不到,敌军没有提防的地方。
8. 攻击的优先顺序。 (1) 敌方的 SPG (2) 其它
基本上 SPG 都是能不动就不动,皮薄血少,所以有侦查到,优先去秒他。
敌方的 SPG 通常也会站在可以攻击的点很多的位置,相对也有很多地方可以攻击它,
SPG 只要命中,应该都是一发就死了,所以很划算,也降低友军被狙击的风险。
9. 想增加总输出的话,如果没有障碍物,可以优先瞄敌军的大部队,
这样就算一台缩回去看不到,还有另外一台可以打,不用为了换目标转动车身,
否则又要再等上好一段时间瞄准圈才会缩到最小,攻击频率就会下降。
10.对於血已经快要没有的敌人 (< 50 之类) 龟在障碍物後面,就算准星对不到,
也可以瞄车子的边缘,有可能在没有命中的情况下把它爆死。
11.补充一下,在不用转动车身的情况下要瞄准,要移动准星的时候,
不要大手一挥直接指过去,这样圈会快速放大,慢慢移过去圈只会放大一点。
没有精确的计量,不过根据经验整体缩完圈的时间是比较短的。
12.又想到一点可以补充。当在瞄准目标的时候,准星和绿圈的中心点不会在同个位置,
原因就如第一点所讲,是因为高度差造成着弹位置的差异。因此在瞄准对方的时候,
最好记得绿圈的中心点位置(不是瞄的位置),如果已经瞄好,在等装弹的时候,
视野消失导致看不到敌车。这时候不要用原本瞄的位置开炮,因为这时候瞄准,
是瞄在原本座标的地面,不是原本座标的车身高上,因此弹道会比较低,
容易打到敌车的前缘,而不是打到原本瞄准伤害较高的位置。
一旦视野消失,想要打出和原本瞄准一样的弹道,应该要把准星移动到,
先前看得到车、瞄准时的绿圈中心点,这样到地面的弹着点就会和原本一样,
如果该车没有移动,就可以打中原本想要瞄准的位置。
不过我的效益值很低落,所以这样的打法可能也不是太好,但至少没有常常 miss 。
就给你参考参考,希望抛砖引玉,可以有其它高手来讲解一下到底怎麽增加输出。
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活着的目的是为主活 然後为主死
死亡的目的是为主死 然後为主活
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◆ From: 122.116.24.61
1F:→ rzx135:第8点上高阶场ARTY都是发一炮就前後移动转移了,最近官方教 03/01 15:25
2F:→ rzx135:学也出了教你发一炮就是转移阵地,因为发炮轨迹所有炮车都 03/01 15:26
3F:→ rzx135:看的到 03/01 15:26
4F:→ rzx135:要抓这种的要等2发,也就是第一发知道她大概位置,就在那个 03/01 15:30
5F:→ rzx135:区域等待第二发,第二发炮出後不要等缩圈瞄了就打,接下来 03/01 15:32
6F:→ rzx135:就是人品问题了,曾经M12被这样打到HP剩下十几,不过那场还 03/01 15:34
7F:→ rzx135:是赢,因为当你在抓敌方炮车的时候,你最弱的防线可能已经 03/01 15:36
8F:→ rzx135:崩溃了 03/01 15:36
※ 编辑: sitos 来自: 122.116.24.61 (03/01 15:44)
9F:推 aowater:来去试试伺服器准星 03/01 16:19
10F:推 uhks:建议炮车要移动 我填弹时间都在看对方阵地抓不动的炮车 03/01 16:20
11F:→ uhks:另外找掩蔽的时候不要压倒东西 很容易被抓到 03/01 16:20
12F:→ uhks:我曾经这样抓两台被对方质疑是hacker 03/01 16:21
13F:推 aowater:请问如何看出弹落点比自身的地势高或低呢? 03/01 16:49
14F:→ YukiPhoenix:靠对地图的熟悉度 03/01 16:50
15F:→ aowater:我是指能不能在准星上看出 03/01 16:51
16F:推 Yijhen0525:观察了一下,落点范围可以从准星周围的圈圈看出来 03/01 17:03
17F:推 forever9801:我的经验是四阶以下SPG不动也无所谓 03/01 17:08
18F:→ forever9801:通常不会有人反你 五阶及以上被抓位置的机率很高 03/01 17:09
19F:→ forever9801:四阶看地图及SPG数目 spg越多你被反的机率也越多 03/01 17:10
20F:→ forever9801:还有炮车装模组是帮助最大的 建议装一下比较好 03/01 17:11
21F:推 TrueTears:准心形状应该是看远近吧 太近是左右较长的椭圆 03/01 17:23
22F:→ TrueTears:距离适中是圆形 太远是上下较长的椭圆 03/01 17:23
23F:→ TrueTears:阿我打反了 XD 03/01 17:24
24F:推 Yijhen0525:话说有什麽比较好的准星模组吗?? 03/01 17:26
25F:→ YukiPhoenix:推荐J1mb0的准心模组 清晰好懂 03/01 18:23
26F:推 jokermoon:我在瞄准的时候滑鼠过去会先在敌人四周晃晃 03/01 18:25
27F:→ jokermoon:检查自己的轨迹怎麽变化,可以看出地型一边预设对方怎走 03/01 18:26
28F:→ jokermoon:然後打高阶车有屁股跟侧边可以尽量瞄 伤害会全打出来 03/01 18:28
※ 编辑: sitos 来自: 122.116.24.61 (03/01 19:33)
29F:推 achihc:我有跟你打过 XDDD o7 03/02 06:37