作者Aternis (Aternis)
看板WoT
标题Re: [问题] 提昇命中率的方法?
时间Tue Apr 2 21:28:18 2013
※ 引述《molukino (偶不是帅哥QQ)》之铭言:
: 想请问一下有没有大大可以提供一些提昇自己命中率的方法
: 现在命中率大概只有65%左右 感觉应该要做的伤害都没有做到
: 现在玩重坦老是各种弹射 未命中 击中未击穿
: 常看到对方只露出炮塔 不打也很怪 打了也只是未击穿
: 在近距离战斗 跟 中距离射击 还有 远处狙击的感觉也不太一样
: 不晓得各位可否提供自己的瞄准与攻击的经验呢?
: 比如说近距离战斗时 看到对方的瞬间是要瞄准哪里之类的
: 如果是一群队友挤在一起 又是怎麽走位达到最好的开火效率
: 希望大家提供一些经验 感谢 >_<
在你不配备特种弹也无法摸背甚至侧击的情况下,想正面对同阶或更高阶
的重甲车种造成伤害?
1.更好的火炮,优於对手车体装甲厚度及倾斜角效果的穿甲能力,
简单来说就是凭着硬体优势硬上.
2.瞄准弱点打击,大多数重坦在正面还是有薄弱处.
这些部位"通常"都是驾驶观测孔-车长塔-车体机枪孔-车体底盘-炮塔环.
其实你单靠google图片搜寻输入"车种 weak spots"就能找到不少资料...
理所当然,侧面跟後部好处理得多,假设地形跟时机许可,轰掉对方的履带,
硬是绕过去打也是可以,但你自身车体的机动性也是关键.
3.利用地形来抵销对方车体装甲的倾斜效果,这点需要玩家多花点精神去执行.
譬如你用71倍径88炮从高地上抓好角度向下对IS-3的车体正面装甲开火,
让弹头击中目标的角度矫正成90度垂直,你会发现击穿的机率高很多.
前提是你自己要先计算好自身火炮的穿甲力跟敌方车体的装甲厚度.
依此类推,活用各种可能的地形变化来创造好的射入角,
甚至利用地势与敌方炮弹飞来的相对位置,替自身的车体增加倾斜角.
当然,也要避免自己被别人这麽干.
4.假设许可,将敌人引入友军可以侧击或是SPG可以轰击的位置,但这是赌博,
因为你没有办法确认队友的素质...
我自身的心得简略来说就是如此,实际打起来其实更复杂,更多变因,
友军SPG误射-Lag导致每台车都在闪现-突然冲到你炮口前张开嘴的队友...
族繁不及备载..
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到处都是钱坑,包含你自己在内。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.200.43.171
1F:推 pain0 :底盘要怎麽打阿 应该不是打正面下部装甲吧? 04/02 22:35
2F:→ lsslss :是的 就是正面下体 还有一种情况就是你把对方铲起来 04/02 22:36
3F:推 pain0 :但有的车正面下是斜的 打不穿QQ 04/02 22:39
4F:推 forever9801 :把对方铲起来之後挡住他的炮塔之後射他上方装甲间隙 04/02 22:56
5F:→ Aternis :多利用地势吧,但怎麽样总比去咬对方最厚的部位好些. 04/02 22:57
6F:→ Aternis :好比奶油狮跟虎二,这两台用8阶或以上的火炮咬底盘 04/02 22:59
7F:→ Aternis :击穿率绝对比硬咬正面高,倾斜角少了厚度依旧会出事. 04/02 23:00
8F:推 abc12812 :看看人家是怎麽用海瑟打爆鼠式 04/02 23:02
楼上 XDDD
※ 编辑: Aternis 来自: 1.200.43.171 (04/02 23:03)
9F:推 pain0 :那 斜面较薄的装甲 跟垂直较厚的 哪种容易击穿? 04/02 23:26
10F:→ lsslss :穿深够的话 垂直 04/03 00:05
11F:推 Pegasus99 :好像在讨论猎豹二和斐迪南=w= 04/03 08:13