作者zaku7777 ()
看板WoT
标题[心得] 侦查LT
时间Wed Apr 3 18:29:24 2013
上面有版友提到38na这台坑车,又有提到肉侦的问题.
我也不太喜欢38na,也开不好,它的优点大概只有直线快,
不过靠着吃经验,勉强的胜率维持在55%以上.
至於肉侦,咳,我也检讨过了,我对於自己开侦查车存活率太低也很苦恼,
不过,後来就看开了.因为,我不去做,谁去做呢?
当然,这不是鼓励自杀肉侦,鼓励的是半场侦,
但你们知道,没第六感亮灯泡,完全靠经验的情况下,很难拿捏,
加上有时运气不好,一发就断履带,下一发就回车库,
就变成肉侦了...
如果四阶以上,玩LT,或是开PzIII这种伪中坦,
首先看一下对战列表.
如果是最後一,二名,或是倒数五名内,但其他人都是SPG,
那麽,讲直接点,就应该负起侦查的责任,并且是我队的可牺牲资产.
(在高阶场特别明显,掉一辆五阶侦查坦与掉一辆八阶中坦,在火力输出上差多了)
然後再看一下地图,与对方的组成,来决定这场的基本侦查策略.
Mines,或是Karelia这种地图,快速坦的目的就是占位,
谁先卡到山丘,谁就有优势,
当然野团的情况下,这未必能够成立,
但不要管队友肯不肯跟,反正自己的工作做好就是了.
(或是队友跟了,可是在对炮中输了,也是常有的)
(有超过1/3的情况,是边冲边SOS)
Fisherman's Bay 或是Murovanka,就适合半场侦.
半场侦的目的,在队上,是要看出对方部队的基本动态,是守是攻,
战力的大略分布.
其次是在多SPG的场,准备找洞钻过去摸SPG.
Arctic Region,El Halluf等就是卡眼位,与占位不同的是,
侦查坦基本上是纯开光或充当哨兵.
以Arctic Region来说,就是负责别让对方从中间摸过来来背刺.
其他的情况就是负责当部队,特别是SPG与TD的眼睛,
然後也得注意防守家里,
(必要时要做自杀攻击断对方的占领)
只要速度没降低,对方摸SPG时,尽可能的赶回去拦截.
反过来说,中盘以後,有机会摸对方的SPG就一定要去.
此外,如果到终盘还没回车库,那麽就必须考虑CAP,除非敌我差距大到可以不去.
(附带一提,移动开光,看到对方的SPG,也等於被对方看见,
所以这时应该以自动瞄准,以半狗斗的方式缠住SPG,不用刻意等我方的SPG,
能打就打,但也不要撞对方的SPG,免得干扰我方SPG的攻击.
另一个好处是,对方LT或MT回来拦截时,可以把对方的SPG当盾)
机会与风险并存,做侦查而半路挂掉是常见的事,运气不好而已.
但自杀肉侦的成功机率不到10%,划不来,
这是两回事.
譬如Karelia在低阶场常看到沿中线直冲的,除了极少数特例,大都送菜.
我也不赞成在蹲坑诺夫卡一开始就冲中间草丛,
我在一队的话,通常会快冲,停一个位置,抓看看有没有要冲中间草丛的,
如果没有,再看队友的移动,再跑下一个位置.
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3F:→ bgrich :有经验值赚就好了这样。 04/03 19:48
4F:→ condition0 :尤其是午夜十二点首胜团... 04/03 20:03
5F:→ condition0 :一堆人进去就跳回车库换另一辆车 04/03 20:03
6F:→ condition0 :反正首胜捡到赚到 没赢就继续AFK 04/03 20:04
7F:→ condition0 :有够讨厌这种人....连十阶车都这样玩都不知道该说啥 04/03 20:04