作者akalashnikov (Apple is good!)
看板WoT
标题Re: [问题] 弹种选择
时间Sat Apr 27 17:08:10 2013
AP APCR 的判断很简单
打到车上後会考虑三种装甲
有打穿 => 造成 100% 伤害 没有就是无伤害 (有可能破坏模组)
打到车上的时候考虑屏蔽装甲 模组装甲 车体装甲
加上入设角 计算出有效装甲 (入射角 cos 值) AP APCR 会休正约 5"
屏蔽装甲就像 PzIV 的第二个炮塔外面有一圈铁皮
模组装甲像是履带、炮管等本身会吸收ㄧ些穿透
车体装甲就是主要的 Hull Armour 跟 Turret Armour
HEAT 类似 但是没有修正角度
HE 很特别 不考虑角度 而且会有溅射伤害
打穿的时候会直接造成 100% 伤害没问题
没有打穿的时候 会依下列公式计算
0.5 x 伤害 x (1 - 爆炸距离/爆炸范围) - 1.1 x 最近剩余装甲厚度 x 防碎片内膜
最近剩余装甲厚度就是看车体本身装甲厚度扣除 HE 本身的穿甲厚度
防碎片内膜就是可以在车库花钱买的 Spall Liner 有装的话该数直为 1.15
所以没有打穿车体甚至没有打到车体也有可能造成伤害
另外 只要有打到车体 就会从弹着点往车身产生一个 45" 角的圆锥
在这个圆锥里面的模组或是人员就有可能受损
只要有模组或是 HP 受损就会中断占领!!
所以 HE 拿来 reset 是最好的选择 打到履带一定归零
在高阶场如果自己的车穿甲弹都无效的时候
试试看用 HE 帮队友打坏履带主炮之类的
队友会感谢你的!!
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◆ From: 220.137.91.22
※ 编辑: akalashnikov 来自: 220.137.91.22 (04/27 17:10)
1F:推 condition0 :推 04/27 17:10
2F:→ akalashnikov:所以看到很多美军 TD 没有屋顶的 炮车砸下去就对了! 04/27 17:11
3F:推 lsslss :最初AP/APCR转正为10/12度 中途7.X时再改为8/10度 04/27 17:17
4F:→ lsslss :最後於8.0时再次降低为4/5度而沿用至今 04/27 17:18
5F:推 hemisofia :新手借题发问一下 请问楼上说的转正角度意思为何? 04/27 17:23
7F:→ ThunderBlade:请问破坏模组是什麽意思阿? 04/27 17:37
8F:→ planodog :就是炮管坏了、履带坏了、无线电坏了之类的 04/27 17:50
9F:→ planodog :会让效果变差或变低 04/27 17:50
10F:→ hemisofia :其实前几天那篇穿深我就有点进去上面那个连结看过了 04/27 17:53
11F:→ hemisofia :可惜没足够的英文能力能看懂 不过转正那边靠图理解了 04/27 17:53
12F:推 molukino :转正效应就是穿甲弹确认命中後 会减少4/5度装甲计算 04/27 23:00
13F:→ molukino :原本可能45度角斜面打到 会被视为 40度斜角打到 04/27 23:01
14F:→ molukino :增加穿深的效应 04/27 23:01
15F:→ molukino :所谓重坦摆角度就是尽量让与炮弹接触面角度极高 04/27 23:02
16F:→ molukino :如果入射角度超过60度的话 就很容易跳弹 04/27 23:03
17F:→ planodog :转正效应,我倒觉得不用特别去管他... 04/27 23:05
18F:→ lsslss :那是因为已经nerf到剩4/5度才可能无视 04/27 23:32
19F:推 p587868 :IV那圈是设计来防HEAT的 那麽在游戏中效果明显吗? 04/28 00:30
20F:→ akalashnikov:我遇到 HE 比 HEAT 多 但是就像文中讲的 04/28 00:32
21F:→ akalashnikov:HE 直接炸在车体上会产生 45" 圆锥造成内伤 04/28 00:33
22F:→ akalashnikov:打中屏蔽装甲不算直接打到车体所以还是有差的 04/28 00:34