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※ 引述《YukiPhoenix (雪凤)》之铭言: : ※ 引述《batterykugua (battery)》之铭言: : : 虽然在8.6游戏内看到的圈圈可能是绝望的2σ : 2σ是落点的机率 跟圈圈大小无关 2σ是取的标准差,简单来说就是瞄准圈内(不含圈上)有多少分布 8.5是1.3σ,8.6是2σ 在常态分布下超过这些所取的极限标准差以外的部份都会落在圈上 (我记得有极小机率会飞出圈外,但是WG从没说多小,就先当他都落在圈上) : : 因为其他坦克准度提高 但自走炮不变 : : 所以自走炮的准度数值以放大54%来表示 : 原文有提到 : 这项调整准度强化很多 : 目的是减少游戏中(有影响力)的随机因子 : 增加玩家技巧在游戏中的影响力 : (We are decreasing the influence of random factors in-game, which means a : corresponding increase in the value of player skill.) : 举个最简单的例子 : 8.5中准度的0.40的炮在8.6的调整後准度会变成0.26 这资料哪里来的,这次调整准度机制根本没有调整任何一支炮的准度数据。 那为什麽Storm说开炮会变更准? 因为瞄准圈内的落弹分布从1.3σ的常态分布面积增加到2σ 从而68%左右的落弹(1σ)会从原瞄准圈的76.9%缩小为50% 用你的例子讲是: 8.5中准度0.40的炮会有大约68%的炮弹落在准度0.307左右 而8.6会变成有大约68%的炮弹落在准度0.20 那炮真的有变准吗? 有,也没有。 因为你打了一万发後,统计所有落点来看发现的确更靠近中心 但是你的下一发会打在哪里仍然取决於你的准度 0.40的炮永远有可能在100m外偏离中心0.40m,8.5跟8.6只是差在发生这件事的机率不同 : 还没有感觉? : Obj.261 180mm B-1-P 准度0.42 : Leo 1 105mm L7A3 准度0.30 : 所以SPG才不可能跟着变动 : 不然不出半个月大概都全场的T92 : 8.6跟8.5比起来大致上就是8.5的准度数据*0.65 : 但是显示上还是用旧的参数来显示 : 因此SPG的准度"显示上"需要/0.65来符合所有准度显示的一致性 : 但实际上SPG准度打起来不会差太多 : 最後再来看几管炮的新旧准度比较 : 8.5准度 8.6准度(以8.5表示法表示) : KV-2 152mm M-10 0.6 0.39 : FV512b(183) 183mm L4 0.4 0.26 : 嗯... 如同前述,整体的趋势是落点会愈趋集中 而WG只想维持住8.5的SPG落点分布,因此nerf了SPG的准度 虽说如此,有兴趣的可以自己算一算,会发现WG还是nerf了SPG的落点分布 只是不像表面改准度看起来那麽夸张 K岛有人一直强调WG官方提到SPG不适用这次散布修正 让我们来看一下NA公布的官方说法(我看不懂俄文orz): We have decided not to apply these accuracy changes to SPGs as it could potentially damage gameplay too much. The change will be compensated for by a slight increase in shell dispersion. 一般争吵的点在第一句,可是我必须说重点应该在第二句 WG的补偿作法是增加dispersion(我不确定是指移动扩圈还是瞄准圈,现在看来是皆有) 这个补偿当然是nerf啊,那没有buff哪来nerf做补偿 所以我觉得SPG依然有适用这次的游戏机制修改 只是同时被改准度而显得没有影响 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.7.31
1F:推 ykes60513 :我怎觉得你没搞清楚机率… 05/20 14:59
2F:→ ken80117 :那只好恳请指教了 05/20 15:00
3F:→ ykes60513 :你説炮弹有变准也没有变准是什麽意思? 这我不懂 05/20 15:08
4F:推 ccc73123 :0.4变0.26的意思应该是改版後原本准度0.4的炮相当於 05/20 15:14
5F:→ ccc73123 :现在0.26的准度 05/20 15:14
不对,改版後0.40的炮还是0.40,而且炮弹的散布也不会是改版前0.26 虽然改版後的0.40会有68%落在0.20的区间,但是剩下32%会落在0.20~0.40之间 这跟改版前的0.26旧散布意义是不一样的,因为0.26的8.5散布剩下32%是落在0.20~0.26 也就是说同样打一万发,理想上8.5的0.26跟8.6的0.40都有6800发落在中心向外0.20m 可是剩下的3200发两者落点却会差异非常大 这样很难叫一样准吧
6F:→ lsslss :意思大概是炮弹接近中心位置机率变高(有变准) 05/20 16:03
7F:→ lsslss :但会歪的最大幅度还是一样(没变准) 05/20 16:03
这位正解
8F:→ steven3231 :更容易射到中间不就是变准嘛... 05/20 17:17
9F:→ steven3231 :就算最大偏差一样 但1/100跟1/10000到最大偏差 05/20 17:18
10F:→ steven3231 :後者就是变准了 不是嘛 05/20 17:19
11F:推 ykes60513 :是啊 所以我不懂他是在讲什麽… 05/20 17:22
当然,更趋近中心是一种「准」的表现,这种表现毋宁说是分布的内容 只是同样不能忽略另一种「准」的表现:最大偏离,也就是分布的极限了 因此我们可以说在8.6,所有的炮都会变得更准,在趋近於中心的观点下 但是要说在8.6的0.40跟8.5的0.26一样准是万万不可 毕竟0.26你再怎麽惨,就是100m外偏离0.26m 顺带一提,由於超出极限标准差的分布都会强制算在瞄准圈上 因此这次修正所带来的在圈上落点的变化大概是从19%变成5% ※ 编辑: ken80117 来自: 36.224.7.31 (05/20 19:30)
12F:推 udm :我只希望别歪到变TK队友就好了...明明瞄准圈没队友.. 05/21 06:45
13F:→ udm :结果炮弹不去找敌人就算了,还跑去找队友就ooxx.... 05/21 06:46
14F:→ zoidsx :意思就是说你如果带衰,你十发都有可能是0.4的准度 05/21 12:32
15F:→ hsinhanchu :精度提升,但是准度没有提升。 05/21 12:52
16F:→ hsinhanchu :弹着群会更贴近瞄准点,但是整个弹着群直径不会变小 05/21 12:52







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