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来这边看 AP APCR HE HEAT 的解说罗!! http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Ricochet 原本文章有点像说书 所以我把重点整理起来 黄色是解释!! 炮弹入射角修正 Shell Normalization 只适用於 AP APCR 不适用於 HE HEAT HESH AP APCR 打到装甲时会转正约 4.x" 这角度是常数 没有随机变数存在 如果打到间隙装甲会直接修正 如穿透间隙装甲後又再打到车身装甲时 会用 "打到间隙装甲後改变的轨迹" 再次修正打到车身的入射角 弹ㄊㄢˊ弹ㄉㄢˋ Ricochet 只适用於 AP APCR 不适用於 HE HEAT HESH 当 AP APCR 修正後入射角 > 70" 就会发生弹弹 炮弹有可能在打到间隙装甲时就弹弹 也可能在穿透间隙装甲後後 在打到车身时弹开 所以 HE HEAT HESH 是不会弹弹的!! HE HEAT HESH 会 Bounce, Ricochet 只是游戏里面音效问题 AP APCR 弹弹後 该炮弹弹走後是不会伤害其他人的 HE 不会弹弹 但对原目标无法造成伤害者 仍有可能对附近车辆造成溅射伤害 有拿过 Bombardier 的来举手罗 (._.)/ HEAT 不会弹弹 也不会对周遭车辆造成伤害 详细说明就是 炮弹打中会发生几种情况 1. 弹弹无伤 2. 穿透 无伤车身 只伤害模组 (常看到的有穿无伤) 而模组要伤害到 50% 才会变黄色 所以有时候会以为啥都没发生 3. 实体伤害车身 (或包含模组) 4. 穿一半 如 HEAT 强力穿透 Overmatch 适用於 AP APCR 炮口径大於装甲两倍以上时 炮弹修正角度增加 公式: 原修正角 x 1.4 x (口径 / 入射装甲厚度) 修正是考虑入射装甲厚度喔 不是有效装甲 所以不考虑入射角 有没有弹弹或射穿才是考虑有效装甲厚度 炮口径大於装甲三倍以上时 入射角修正公式相同 但是绝对不会弹弹 有效装甲厚度 Effective Armour Thickness 由於装甲倾斜会造成炮弹入射时遇到的装甲变厚 计算法是用未修正的入射角决定 Impact Angle Effective Armour Thickness 0° 100% 10° 101.54% 20° 106.42% 30° 115.47% 40° 130.54% 50° 155.57% 60° 200% 70° 292.38% > 70° Ricochet 随机穿透深度 Penetration Randomization 适用於所有炮弹 实际上炮弹穿透深度是在帐面平均左右产生 +- 25% 的随机数值 所以炮弹如果说明上写的是 100mm 的穿透 实际上可能发生 75mm ~ 125mm 穿透 穿透随距离衰减量 Penetration Loss over Distance AP APCR 穿透能力会随距离衰减 AP 衰减较 APCR 少 Tier 10 的中坦 APCR 穿透距离衰减也较少 HE HEAT 穿透能力不会随距离衰减 游戏中炮弹显示的穿透能力是在 0 ~ 100m 时的穿透能力 100m 後的穿透能力并未显示 然而炮的等级越高 衰减量越少 范例: 炮弹飞行 100 公尺之後 Leichttraktor 的 AP 损失 17.5% APCR 损失 51.4% Maus 的 AP 损失 2% APCR 损失 15.4% 多重穿透 炮弹第一次打中目标时 不论有没有弹弹或打穿 都会继续飞行口径 x 10 倍的距离 例如 100mm 口径的炮弹打中後会继续飞行一公尺 剩余的穿透能力为第一次打中随机 +-25% 後 再扣掉前次打中时的有效装甲 这个数值决定炮弹打中物体後是否能继续打穿其他装甲 或在继续飞行的轨迹上伤害人员或模组 (外部模组有装甲 内部模组人员没有) 游戏设计是炮弹打中一辆车後 炮弹就归到目标车辆身上 不会再度击中其他车辆 (HE 溅射伤害不算再度击中 而是第一次打击时就一并计算) 炮弹只要挖地瓜就不会再弹起来了 地表不弹弹的意思 但是 HE 在地表爆炸仍会有溅射伤害 有关 HE 的伤害我之前好像有发过一篇了 大家可以找找看 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.240.129
1F:→ akalashnikov:HEAT 就物理上是用液态金属穿透装甲 不是弹弹 05/28 17:24
※ 编辑: akalashnikov 来自: 140.113.240.129 (05/28 17:26)
2F:推 molukino :HEAT就是穿透以後爆炸杀伤内部人员 05/28 17:30
3F:→ molukino :所以应该是说未穿透 05/28 17:31
4F:→ condition0 :(笔记 05/28 17:33
5F:→ akalashnikov:所谓的 HEAT 不弹弹跟最後一个多重穿透有关 05/28 17:34
6F:推 udm :问一个可能满基本但我找不到答案的问题:假如我第一 05/28 17:34
7F:→ akalashnikov:HEAT 不弹弹 所以第一次打中後只有穿透跟不穿之分 05/28 17:34
8F:推 YCC28 :面面不要加辣辣 我想要加弹弹 05/28 17:34
9F:→ akalashnikov:AP APCR 弹走之後 如果打到其他东西是有可能伤害的 05/28 17:35
10F:→ udm :发击中对方,留下一个弹孔;我第二发神准再次击中该 05/28 17:35
11F:→ udm :弹孔,这样会发生什麽事? 05/28 17:35
12F:→ udm :例如我第一发是高穿,对方150mm,我只穿进了120mm 05/28 17:36
13F:→ akalashnikov:弹孔不影响吧 XD 既然有弹孔应该代表该区可穿 05/28 17:36
14F:→ akalashnikov:继续打就对了 05/28 17:36
15F:→ udm :第二发是高爆,穿深31mm,这样打中前一个弹孔, 05/28 17:36
16F:→ udm :会变成高爆弹击穿然後在该战车内爆炸吗? 05/28 17:36
17F:→ akalashnikov:应该是不会 XD 游戏好像没有做到这麽细 05/28 17:37
18F:推 condition0 :不可能做这麽细吧XDD 05/28 17:42
19F:→ akalashnikov:要这麽细 只好 Join the Army!! 05/28 17:43
20F:推 molukino :好吧 只好给你一个sniper的战斗英雄勳章! 05/28 17:45
21F:推 hemisofia :我必须说 4号单车900场的经验 HEAT不弹不符合我的体 05/28 17:49
22F:→ hemisofia :验 最扯的是有次从背後打kv-1 HEAT都弹了 因为我贴背 05/28 17:50
23F:→ hemisofia :打他车背 我的理解是射入角太浅 05/28 17:51
24F:推 condition0 :KV1屁股HEAT的确会无伤 05/28 17:51
25F:→ condition0 :因为我也打过 T_T 05/28 17:51
26F:推 hemisofia : 如果AP、APCR或HEAT的入射角与目标装甲面超过70° 05/28 17:54
27F:→ hemisofia :炮弹转向飞离目标且不造成损伤 05/28 17:54
28F:→ akalashnikov:HEAT 那不是弹 那是无穿 无穿则无伤 05/28 17:54
29F:→ hemisofia :摘自巴哈精华文 该文为wiki翻译 http://ppt.cc/mH23 05/28 17:55
30F:→ akalashnikov:HEAT 无穿不会打到其他东西 AP 弹弹会打伤其他东西 05/28 17:55
31F:→ akalashnikov:现在 "该文" 的 Ricochet 部分把 HEAT 拿掉了! 05/28 17:56
32F:→ hemisofia :105 HEAT的穿深 你真心认为打kv-1後背能无穿吗.... 05/28 17:57
33F:→ akalashnikov:可以去 check 看看 连结我附在本篇上面 05/28 17:57
34F:→ hemisofia :嘛 我金弹库存还900多发 我还是只能说我被弹很多次 05/28 17:57
35F:→ hemisofia :当然你强调那是无穿我也无话可说 毕竟我也没其他证据 05/28 17:57
36F:推 condition0 :我很确定我打KV1屁股不是角度问题 因为我是正对他 05/28 17:58
37F:→ condition0 :看到他屁股冒出一堆火花结果X的无伤 05/28 17:58
38F:→ akalashnikov:KV-1 屁股最厚的装甲有 70mm 105mm HEAT 穿甲 150mm 05/28 17:59
39F:→ akalashnikov:-25% 有可能变成 112mm 只要 KV1 转50" 就不会穿 05/28 18:01
40F:→ akalashnikov:无穿跟弹弹的差别在於 一个有可能弹走在造成伤害 05/28 18:01
41F:→ akalashnikov:无穿就直接被装甲吸收 不会造成额外伤害 05/28 18:02
42F:推 condition0 :对齁 忘了HEAT不会转正 05/28 18:02
43F:推 molukino :直接开出来打个50发HEAT就知道了 -_- 05/28 18:03
44F:→ akalashnikov:有请土豪 05/28 18:03
45F:→ molukino :不用计算转正了拉... 4度 几乎快没了 05/28 18:03
46F:推 condition0 :土豪外找 05/28 18:04
47F:→ hemisofia :我的情况是已经贴背了 没转角问题 但是因为贴背 我只 05/28 18:05
48F:→ hemisofia :能打他炮塔正後或者车体背部(不是屁股 05/28 18:05
49F:推 condition0 :你有没有看到火花 HEAT会有火花 有火花代表你有打中 05/28 18:06
50F:→ akalashnikov:KV1 炮塔後面有 75mm 本身往上倾斜又圆圆的 05/28 18:06
51F:→ akalashnikov:第二个炮塔後面有 110mm 极厚!! 一样倾斜圆圆的 05/28 18:07
52F:→ lsslss :AP转正4度 APCR转正5度 05/28 18:07
53F:推 molukino :最早是12度的样子 这就差很多了 XDD 05/28 18:09
54F:→ hemisofia :所以我选择打车背啊XD 但是还是没伤 05/28 18:09
55F:→ hemisofia :有没火花我忘记了-_- 我只看到一条长长的刮痕 05/28 18:10
56F:→ lsslss :AP/APCR转正演变史:10/12->8/10->4/5 05/28 18:14
57F:推 molukino :刮痕...应该是没穿的弹痕 05/28 18:14
58F:推 wljimkk :看到蛋蛋无伤就忍不住了XD 05/28 18:14
59F:推 condition0 :蛋蛋哀伤 05/28 18:15
60F:推 blackwoods :我想问一下 穿透无伤是怎样啊 之前看P大贴那个网站 05/28 18:31
61F:→ blackwoods :打AT-2炮盾无装甲部位 打穿了也没死 那是只有HE或者 05/28 18:31
62F:→ blackwoods :HEAT才适合打这种无装甲部位吗?? 不是很懂 05/28 18:32
63F:→ akalashnikov:就是没穿阿 但是你那样有可能是打坏炮管 05/28 18:40
64F:→ akalashnikov:外部模组会有装甲 会吸收炮弹的穿甲能力 05/28 18:41
65F:→ hemisofia :你想像有人拿枪射你 子弹穿过你的头发 但是你一滴血 05/28 18:41
66F:→ hemisofia :都没流XD 05/28 18:41
67F:→ akalashnikov:很多後期 TD 炮管很大的 打炮管基座很容易坏炮 05/28 18:41
68F:→ NanaMizuki :炮口径大於装甲厚度3倍会变成压制 05/28 20:02
69F:→ NanaMizuki :会直接击穿 05/28 20:02
70F:推 steven3231 :翻译文给推 话说有人会对伪装机制有兴趣吗 05/28 21:50
71F:→ steven3231 :刚好这两天在研究 有人需要的话可以试着翻看看 05/28 21:50
72F:推 jerry78424 :穿透衰减那边有翻错喔,100m内无衰减 05/28 23:47
73F:→ planodog :伪装机制不是才要改吗?有改的全部资讯吗?不然没啥 05/29 09:15
74F:→ planodog :好翻的 05/29 09:15
75F:→ planodog :另外heat会被拿出来问,根本原因是 05/29 09:16
76F:→ planodog :在实务上就是有跳弹的情形发生,bug? 05/29 09:16
77F:推 OnlyTD :土豪 楼上找 05/29 09:29
78F:→ planodog :另外,根据巴哈的翻译,原文在跳弹的说明应该本来也 05/29 09:31
79F:→ planodog :有heat,不知啥时被拿掉的 05/29 09:31
80F:→ planodog :这篇一直用无穿来解释HEAT无伤,感觉把体验过heat跳 05/29 09:36
81F:→ planodog :弹的人,都当成不会区分未穿和跳弹的玩家 05/29 09:37
82F:→ planodog :只能看有没有人有rp来解释这一切了 05/29 09:37
83F:→ planodog :另外发现有个词叫bounce off,有没有专家能解释一下 05/29 10:01
84F:→ planodog :另外一件有趣的事,同一个网页下面有一段是在讲某种 05/29 10:15
85F:→ planodog :情况下发生,电脑的语音句子 05/29 10:16
86F:→ planodog :其中有Armour not penetrated / Ricochet with HEAT 05/29 10:16
87F:→ akalashnikov:Bounce off 应该就是弹走 05/29 11:27
88F:→ akalashnikov:HEAT 在 8.6 後才会开始弹!! 刚刚才看到 要80" 05/29 11:39
89F:→ akalashnikov:所以之前的版本 HEAT 真的不会弹弹的 05/29 11:46
感谢 jerry78424 提醒 已修正穿深衰减段落少翻译的部分 ※ 编辑: akalashnikov 来自: 140.113.240.129 (05/29 12:08)
90F:→ akalashnikov:我在考虑这篇要不要改标题 XDD 05/29 12:11
91F:推 condition0 :改标题阿 以後人家搜寻比较好找 05/29 18:10
92F:推 mondale :这篇跟下一篇的重点就在於 弹开(未穿) =/= 跳蛋 05/29 22:28
93F:→ mondale :0.8.6的patch会新增HEAT的跳弹机制 05/29 22:29







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