作者hsinhanchu (hsinhanchu)
看板WoT
标题[心得] 美国重型战车发展简史(二)
时间Tue May 28 22:27:11 2013
本文主要改写自R. P. Hunnicutt着《Firepower: A history of the American Heavy
Tank》一书。
M103:最初与最後
1945年1月,欧战胜利在望时,美国陆军成立了陆军地面部队军备评估小组(Army Ground
Forces Equipment Review Board),负责检视战後美国陆军军备的发展方向并且提出相应
之建议。
陆军评估小组在6月提出的第一案是75吨级重型突击战车,建议的规格为:5人组员,在7
度斜坡上可以32公里的最高时速行驶,并可以涉渡与车高同深的浅滩,车体正面装甲必须
等效於267mm垂直均质钢板。主炮有效射程4000码,精准度在3密位以内(1000m以内误差小
於3m),特种弹药的穿甲能力必须在2000码外击穿254mm、倾斜30度的钢板,且特别指出口
径不应超过90mm。
而第二案则是研究用的超重战车,车重「至少」150吨,配备可全周回转的炮塔、至少
105mm的高初速主炮,主炮需配备稳定仪和可切换弹种的自动给弹机制。正面装甲的要求
是能做多厚就做多厚,报告中附了概念图,工程师认为必须以类似联结车的设计来保证超
重型战车的运输能力。
http://imgur.com/sljnxLk
图一:陆军小组想出来的超重战车,我说这东西真的没问题吗…….
基本上这个评估小组弄出来的东西有点像是被鼠式、E-100和IS-3吓傻之後在吨位、装甲
和火力上大玩军备竞赛的产物。
11月,另外一个评估小组成立,名为战争部军备评估小组(War Department Equipment
Review Board),组长由前一年从中国战区被撤换的史迪威上将出任,而这个小组也被称
为史迪威小组。
史迪威小组对之前的陆军小组提案进行了评估後,撤销了超重战车发展案;并且基於认定
反装甲作战的主力武器将由战车担任,驱逐战车发展案也一并撤销。史迪威小组的评估案
在1948年获得采用,这个评估案在吸收了陆军和陆战队对於T34的意见之後,决定采用大
角度倾斜装甲板与与轻量化的120mm主炮以减轻全车重量,从T34的70吨级降到58吨左右,
如此可以在火力、机动与装甲上取得良好的平衡。
http://imgur.com/MV7mlat
图二:T43,早期概念图。
1948年12月,一份包含上述特色的设计案正式提交(OCM 32530),赋予编号为T43。T43的
炮塔环直径与T34一样是80寸(203.2cm),在T140炮架上安装一门由T53改良而来的120mm
T122主炮(三组驻退缸)和一挺12.7mm同轴机枪,搭配动力摇炮系统、测距仪、一套直接
瞄准具、一套火控用全向观测具和弹道计算机。组员为四人,原本T34上的副驾驶和一个
装填手位置被取消,但是追加了一套装填辅助机构以减轻装填手负担;车体和T34相比也
有相当的缩减,车体全长从7.6m缩减到7m,宽度从3.78m减为3.63m,战斗重54.5吨,相对
来说T34则有65吨。履带宽28寸,有七对路轮,独立扭力杆悬吊。引擎是大陆AV-1790,输
出功率是810马力(有考虑过1040马力的增压版本),搭配新的传动系统。车前装甲是127mm
,倾斜58度。炮塔的设计之後经过底特律兵工厂重新设计,新炮塔由大倾斜角的装甲构成
,这是在同等防御水准下最轻的做法,正面厚127mm,倾斜60度。
http://imgur.com/CcYzCMg
图三:T43的第一台试验车,1951年7月摄於亚伯丁试验场。
1950年四月,新的设计案(OCM 33333,这数字真好)出炉,除了炮塔形状之外,这个设计
案把炮塔环加大到84寸(213.4 cm),同时因为辅助装弹系统开发不顺利,所以装填手二号
的失业危机解除,组员回到五个人。此外,主炮相关部件做了许多修改,驻退系统从原本
的三组驻退缸改为单一大型的同心式驻退器(驻退缸直接包在炮管外侧),从而增加了炮塔
内的可用空间;同轴机枪由一挺增为两挺,左右各一,可以选配7.62或12.7mm;炮塔两侧
的遥控机枪、全景观测仪、弹道计算机和炮手直接瞄准具全部取消,炮手的观测装置简化
为以测距仪为主、潜望式瞄准镜为辅。
同年十一月,美军废止轻、中、重战车的分类法,T43重战车改命名为120mm炮战车
T43(OCM 33476,120mm gun tank T43)。
韩战在同年七月爆发,当时的评估是最坏的状况下可能升高为美苏的全面冲突。就美苏地
面部队的对比来说,美军当时的装甲战力比二战好不了多少,且完全欠缺可以正面和IS-3
对决的重战车。因此,T43的第一笔生产案(80台)在十二月提交给克莱斯勒公司,稍後产
量又追加到300台,此外还有8台试验车,首辆试验车在六月移交至亚伯丁试验场。T43量
产型上面
克莱斯勒在生产试验车的过程中接手研发进度,而由於韩战在1951年开始第一次停火谈判
,因此生产的压力稍有减缓,得以对原本的设计案进行一些改良。同年7月的OCM 33834案
中,主炮驻退机构换回传统的多组驻退缸,因为研究指出四驻退缸设计和同心式设计相比
无论在空间和重量上都相差无几,在可靠度上尤有甚之。新炮架称为T154,主炮也被换为
可以快速更换炮管的120mm T123E1。隔年7月,新的设计案OCM 34359出炉,T43改称T43E1
。
T122与T123的口径、倍径数都相同,但是T123在发射药部分上做了一些修改,让最大
膛压从38000psi上升到48000psi,28公斤重的弹头在炮口测得的初速度是1100m/s;为了
避免装错弹药发生意外,设计给T123使用的120mm弹做了一些修改,无法装进T122的炮膛
内。
T123可以使用的弹种有 M358 APBC-T、M469 HEAT-T、M356 HE-T、M357 WP-T、M359E2
TP-T等五种。M358 APBC-T在1000码上对30度倾斜钢板的侵彻力是221mm,M469 HEAT-T则
是330mm。每分钟额定射速5发,车内备弹38发,采用分装式弹药。
1954年,300台T43E1生产完毕。5月,试验车6号和量产车8号运至诺克斯堡进行实战测试
,至10月为止这两台车进行了6500公里的行驶测试,并试射了176发炮弹。测试结果显示
,T43E1的表现不符合陆军的需要,主要原因是主炮与观瞄系统性能不佳,此外还有许多
小问题,例如弹道不稳定、引擎排气方向会让炮塔後半部过热且在炮塔转到特定角度的时
候废气会跑进炮塔内部之类。所有的T43E1在55年8月封存。11月,另一个评估小组建议对
T43E1进行大改,改良98处以符合要求,例如修改炮塔火控系统、炮塔後部追加隔热板之
类的。56年2月,修改案获批准(OCM 36177),T43E1被赋与M103的正式编号,同时T123E1
主炮改称M58、T154炮架改称M89。在最初生产的80辆T43E1中,74辆改装为M103规格,6辆
维持原有规格以供测试之用。
M103在58年1月进入美军服役序列,第一个接收的单位是899装甲营,同年5月该营改称第2
重装甲营,隶属第33装甲团之下。该营下辖四连,一连辖六排,一排编制三车,营部不编
战车(当时美军标准装甲营的编制是一营辖三连,一连辖三排,一排五辆战车,加一个两
辆战车的营部排),全营共有72辆M103。部队对M103的性能很满意,特别是120mm主炮与
潘兴/巴顿配备的90mm主炮相比拥有优越的穿甲能力。
300台T43E1中有80台被陆军拿走,其余则在1959年进行改良後被海军陆战队接收,改良内
容包含T52立体成像仪、T33弹道计算机、新的电力炮塔回转机构、移除一挺同轴机枪,并
且在炮塔後部追加一个置物箱,改良後的制式编号为M103A1。
第二次改良则是1964年,把引擎换装为和巴顿战车相同的AVDS-1790-2柴油引擎(810马力)
,虽然引擎功率微幅下降,但是因为搭配了新的传动系统,最大路速仍从34公里增为37公
里;而续航行程从130公里增为480公里。M103最後於1974年全数退役。
http://imgur.com/jDANMe2
图四:USMC的M103A1,1959年於维吉尼亚。
T110与M103之间的关系可以说是平行发展,也可以说是後继车的关系。T110诞生的摇篮是
1952年开始在底特律召开的Question Mark I会议,这个会议的目的是让设计师和装甲兵
共聚一堂,讨论他们心目中理想的次世代战车分别是什麽模样。而T110则是在54年的第三
届会议上登场。在这一次会议中,总共提出了六个发展计画,其中四个计画以TS开头,代
表藉由履带(Track)行走,两年内可以完工的短期(Short-term)计画。其中两个计画预计
装备105mm T210滑膛炮,另外两个计画则沿用T123E1,其中代号TS-31的计画交由克莱斯
勒公司进行开发,如果T43的改良计画不顺利,就会由45吨重的TS-31取代T43E2的地位。
TS-31後来依照美国当时的战车命名方式,改称120mm炮战车T110。
克莱斯勒拿到设计案之後立刻动手大改,因为原本的设计太过庞大外加车长塔位於炮塔右
侧,无法通过伯恩隧道,从而限制了战略转移能力。修改的内容除了把车长塔移到炮塔中
後位置,还把驾驶位移到炮塔里面去,因为车体空间被引擎、传动系统和油箱占据了。之
後的第二版设计案中又把车前的油箱移到车後,驾驶座回到原本的位置上,传动系统也从
车体前部移到引擎旁边。因为引擎和传动系统的开发一直不顺利,因此克莱斯勒的设计人
员把战车的後部改为可掀铰链式,接着把整个动力包件安装在滑轨上面,如果需要更换维
修,只需要把那块板子掀起来就可以把整个引擎部分滑出来。很不幸的,这个设计让车体
的坚固程度下降,引擎的震动会让某些传动组件错位。最後,克莱斯勒在第四版设计案上
乖乖的换了一组大陆公司的AOI-1490引擎配上XTG-510传动系统,照老方法装上去。
http://imgur.com/yl7B8N1
图五:TS-31/T110的原始设定
http://imgur.com/nQ89k6j
图六:底特律兵工厂交给克莱斯勒的原版设计案,左下的小图显示因为战斗室太宽、车长
塔太高,不可能通过伯恩隧道
http://imgur.com/b9iZG6A
图七:克莱斯勒的第一和第二设计案,注意驾驶的位置
http://imgur.com/8AcMPR9
图八:克莱斯勒第四设计案。
T110的主炮是前面提过的T123E1主炮,在第四版设计案上以万向节固定,没有常规驻退系
统。主炮可以做左右各15度的转动,俯仰角是-10到+20度。
组员设定则是五人,全数位於战斗舱内。车长位於炮塔後方,炮的两侧各一个装填手,炮
手和驾驶分别坐在战斗舱的左前和右前方。这种设计相对的需要非常厚重的装甲保护战斗
舱,否则战斗舱一旦被击穿很可能会有超过两个组员报销;因此车体正面装甲厚度为
127mm,倾斜60度;外加一片厚达223mm,重两吨的炮盾。
经过一些研究,克莱斯勒表示可以以T110的第四发展案为蓝本,配上一些现成的科技快速
开发出一种50吨等级、120mm炮且具备全周旋转炮塔的重装突击战车。这个提案很快成为
T110的第五个提案,提案中把组员减为四人,炮手和车长位於主炮左侧(美国战车的炮手
座位通常在右边)。但是因为已经决定将T43E2制式化采用,T110计画就此废弃。
http://imgur.com/87FL8r3
图九:第五设计案的模型(比例不明)和想像图。
=
与WOT的一些对照
M103
●引擎其实安装过AV-1790的一堆次型号,包含5B、7、7B、7C。游戏中只采用5B和7C,反
而没有采用AVDS-1790,颇可惜。虽然AVDS-1790的输出功率较低,但是先进的变速箱设计
让M103A2的速度略为上升。如果要把AVDS-1790放进游戏,我建议设定880hp,12或15%起
火机率。
●史实载弹量38发,游戏33发。
●没有考虑过安装105mm T5E1──和T29一样,又一个因为平衡考量多出来的白板期。
●车体正面的203mm不知道是指哪片,史实上UFP是127mm@60,LFP114mm@50
T110系列
●因为从来没有采用也没有实车,名称中的E未必恰当。
●游戏中的T110E3其实是克莱斯勒的第四设计案。
●就我手头的资料,T110没有计画过游戏中T110E4那样的非全周回转炮塔设计。
●游戏中E3和E4的155炮大概也出於WG的补完。
=
後记
原本说好要连T57/58一起写进去的,但是我手头的主要参考资料刚好在重要的地方脱页,
所以T57/58的早期发展目前缺资料无法动笔,先在这边用类似杂谈的型式略提一下,
如果资料有机会补完我就会动手写。
就残存的部分看,WoT的T57和史实性能相比可以说严重buff过也可以说严重nerf过,
如果不更动一些数据,T57没办法放进WoT的游戏系统中。
主要的buff处是T57的弹药系统绝对不会故障,同时全车弹药数量与史实相比多了一倍,
从18发加到36发。
之所以特意提弹药系统不会故障这一点,是因为大口径的摇架式炮塔+自动填装系统是
一个非常困难的工程目标。整个系统必须要在野战环境下(脏污、摇晃、倾斜、etc)
把一颗40公斤重的定装弹从弹药舱中抓出来、举升之後塞入炮膛内,重复这个动作十数次
到数十次不能出错。
而nerf处则是T57的弹仓容量。史实上T57的T179主炮(M58的定装弹版本)配备一个8发的
弹仓,理论射速每分钟30发。
简单说,照这个数据引入游戏,其他车种全部不用玩了。
T58则是更为禁忌的存在(?),把T57的主炮换成155mm T180主炮(T30上面那门T7的修改版)
,一个弹仓6发,理论射速每分钟23发,只配发HE、HEAT、HESH三种弹药,全车弹药32发。
不过也是有国外玩家考虑把T58修改一下放到炮塔TD线的可能性,反正美国炮塔TD线从地
狱猫之後就完全无视史实了。
下一篇可能是写T20/M26系列中坦,也可能写巴顿系列。思考中。
--
- Q: "All tier 10 heavies lost their meaning!"
- A: "Checked your stats, shrugged, didn't read further"
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.123.188
1F:推 feather7124 :出现了!!!推! 05/28 22:31
2F:→ Fewer :所以科技树还有很多东西可以塞XD 05/28 22:42
3F:推 Pegasus99 :推推~考据超有趣 05/28 22:42
4F:推 Aternis :严格来说,T30以及之後的修改款,是有制造出实车的. 05/28 23:00
5F:→ Aternis :只不过是被定位为重坦,且没量产过.很多兵器研发单位, 05/28 23:02
6F:→ Aternis :他们的经费基本上随着战争结束後,就断炊了. 05/28 23:02
7F:→ Aternis :能做到如美国这般多线研发,实体跟图纸并进的,没几个. 05/28 23:04
8F:推 zoidsx :不推不行阿!!! 05/28 23:10
9F:推 wert :push~ 05/28 23:13
10F:推 remix7 :这个好啊 05/28 23:13
11F:推 molukino :推 05/28 23:29
12F:推 r0930 :推 超棒 期待中坦线 05/28 23:35
13F:→ jenuynehc :推! 不知有没有德系战车发展史 真期待!! 05/28 23:36
14F:推 udm :不知道wot会不会推出现代坦克的游戏....... 05/28 23:47
15F:推 lover19 :wot是不太可能 新游戏可能可以期待 05/28 23:58
16F:推 korsg :好文我推 05/28 23:58
17F:推 moon69 :推 05/29 00:03
18F:推 kim03191230 :我推~~WOW也有一位dort..看你的文章就想到他 05/29 00:10
19F:推 blackwoods :研发要像美国这样搞 $$$$很重要 能像米帝这样到战争 05/29 00:15
20F:→ blackwoods :後期还接近金矿无限的国家并不多 同盟国胜利不是意外 05/29 00:15
21F:推 condition0 :好文必推 05/29 01:14
22F:推 yeng1217 :只能推了 05/29 01:42
23F:推 cklppt :长知识文再推 05/29 04:54
24F:推 ohhshit :推 05/29 10:08
25F:推 sixwong :喜欢! 05/29 10:20
26F:推 doomhammer :推...不过後期科技进步有些坦克应该不能照资料数字全 05/29 12:14
27F:→ doomhammer :部放进游戏里啊...不然其他车都不用打了 05/29 12:15
28F:推 mimicsolemn :好文推! 05/29 14:09
29F:→ wuchianlin :自动装弹机的射速大多比游戏内的快 05/29 15:26
30F:→ lsslss :现实有机械故障问题 游戏中没有这设定被nerf算正常吧 05/29 15:29
31F:推 Xxtreme :美国可以有T110德国不能有豹2不公平啦! 05/29 18:08
32F:推 Pegasus99 :莫忘滑膛炮自主规制 这块也妥协的话坦克做不完了 05/29 18:11
33F:→ hsinhanchu :豹二喔...滑膛炮、复合装甲、类似性能,三犯出场。 05/29 18:25
34F:推 yeangigi :请问伯恩隧道是?我google居然没有找到..... 05/29 19:40
35F:推 g3sg1 :T58出现的话那俄国应该考虑把IS7的半自动装填机放上 05/29 21:24
36F:→ g3sg1 :去了 05/29 21:24
37F:推 akalashnikov:强烈支持 IS7 把 autoloader 装上 05/29 22:24