作者Coma (Coma)
看板WoT
标题[情报] 8.6更新细节来罗~~
时间Fri May 31 14:43:01 2013
伺服器:SEA
连结:
http://0rz.tw/2pQGy
内容
自走炮更动内容:
苏联
苏联自走炮更动:
新车辆: SU-122А (Tier V), SU-14-1 (Tier VII)
更动後的新科技树:自己点连结
德国
德国自走炮更动:
新车辆: G.Pz. Mk. VI (e) (Tier II), Pz.Sfl. IVb (Tier IV), G.W. Tiger (P)
(Tier VIII)
更动後的科技树:自己点连结
美国
美国自走炮更动:
新车辆: M44 (Tier VI), M53/M55 (Tier IX).
更动後的科技树:自己点连结
法国
法国自走炮更动:
新车辆: AMX 105 AM mle. 47 (Tier IV), Bat.-Châtillon 155 55 (Tier IX)
更动後的科技树:自己点连结
新增下列国家迷彩涂装:
苏联:1种冬季迷彩、2种夏季迷彩
德国:1种沙漠迷彩,2种夏季迷彩
法国:3种夏季迷彩
新增地图:Sacred Valley(韩国)
下列地图新增遭遇战模式:Mines,Lakeville,Redshire,Ruinberg
与Lakeville地图新增鸟类
增进并改善战斗後结算的画面效果
重新制作登入画面的《战车世界》得奖奖章
移除下列标语:Popeye,Mickey Mouse、Betty Boop。所有使用银币或金币购买这些标语
的玩家,都会获得补偿金额(用银币购买上述标志的玩家,将会视剩余天数按照比例获得
补偿)
增进并改善特殊战斗画面(显示国别、车种或等级限制)
所有新帐号的1阶车都将拥有100%基本技能乘员
游戏机制
模组碰撞判定修正:SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5,
SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel,
Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, Object 268
重新修正防弹内衬的吸收炮火能力::
小型防弹内衬 -15%
中型防弹内衬 -20%(原本为15%)
重型防弹内衬 -25%(原本为15%)
车重超过70吨的车辆则使用新增的超重型防弹内衬,其吸收能力为 30%
所有在超过70吨且已安装防弹内衬的车辆,将会将原先的防弹内衬移到仓库,并更换为超
重型防弹内衬
新的反坦高爆弹(HEAT弹)运作机制:
HEAT弹入射角超过80度将会造成跳弹(请注意,不同的HEAT弹将会有些许设定差异)。跳
弹後的穿透力和跳弹之前相同。
HEAT弹在穿透後将不会在车体内跳弹(因为弹药已经转变成一股热融流)
在击穿後装甲後,HEAT弹将会以每10公分减少5%穿透力递减
击穿後的穿透力将依照击穿点与装甲的角度来计算
履带同样算是中空装甲
迷彩和伪装网的伪装计算机制更动:
从现在起,车辆使用迷彩与伪装网的伪装能力将会累积计算。这意味着伪装网和迷彩将基
於战车种类而有不同的伪装加乘(例如,驱逐战车将会有最高的伪装加乘效果 )
为了避免驱逐战车拥有几乎等同於隐形的副作用,将会减少草丛和倒下的树木的隐藏效果
增加高阶级战车的收入(完整的更动列表将在稍後的特别附录中提供):
10阶战车收入平均增加10%(除了自走炮外)
6到9阶战车(除自走炮外)收入同样增加,但不如10阶战车那麽多
炮弹轨迹将被暂时关闭:
移除所有未被侦察出的敌方战车炮弹轨迹,除了自走炮的炮弹轨迹以外
在自走炮的瞄准模式下,未被侦察出的敌方自走炮炮弹轨迹将会减弱
改变准确率计算模式,现在炮弹落在瞄准圈边缘的机率将会降低20%,炮弹将会更准确且
更接近瞄准点中心
改变伤害与穿透的计算机制,极端值的出现机率将会下降5%,平均值将会更常出现
驱逐战车与自走炮造成伤害时的经验值系数下降将移除,驱逐战车在制造伤害时将会收到
33%的经验值,自走炮在同样的参数设定下将增加50%经验值。
增加侦测到敌人时的「Assist」奖励,如果玩家侦测到敌方且敌方受到伤害,甚至被击毁
,将会收到额外的经验值奖励。此机制将与目前的侦查伤害机制类似
ACPR、ARCP两种弹药的转正效应从5度降为2度
增加当使用物理系统来伤害敌人或击杀敌人时(例如把敌车推进水里或推落悬崖等),将
会得到额外奖励(经验值、银币、击杀数)的机制
车辆在狙击模式下移动,将增加补偿模式(能够透过设定选单中的「使用动态摄影机
(Use dynamic camera)」选向来开启)
重新平衡装甲连模式对不同车辆种类的需求。现在所有的装甲连等级对重战与中战的等级
限制将是一致的,对驱逐战车与自走炮的等级限制则维持不变
平衡机制
Matilda Black Prince(黑王子)的上下倾角将增加
Fjords地图已重新调整并维持平衡,此外,一层楼高的木制房子现在是可被摧毁的
Westfield地图的「突击战模式」已重新调整并维持平衡
自走炮将全部重新调整并维持平衡(完整的清单将在更新时一并释出)
所有自走炮的炮弹飞行速度降低(一般炮弹降低10%~15%,短迫击炮则降低50%)
大部分自走炮的弹药装填时间将平均增加10~20%
重新平衡所有加值(金币)弹药(完整的更动列表将在稍後的特别附录中提供):
根据不同加值(金币)弹药的效率(包含穿透力与伤害值的计算)进行价格调整
部分APCR/ACRP弹药价格增加,一部分则降低
由於相较於APCR/ACRP弹药来说有更佳的效率,因此几乎所有反坦高爆弹(HEAT弹)的价
格都会增加
几乎所有的加值(金币)HEAT弹都没有任何变动,除了部分属於高爆弹类型的弹药
重新平衡高爆(HE)弹药(完整的更动列表将在稍後的特别附录中提供):
大口径高爆弹药的穿甲能力将会降低
中口径高爆弹药(105mm-122mm)的穿甲能力将会明显降低
加值(金币)弹药特性将有变化,依照购买时的价格做银币补偿
视觉效果
VK16.02 Leopard车辆模组细节将会明显提升
提昇下列车辆模组细节:Matilda Black Prince、SU-85B、SU-14、T26E4、G.W. Panther
、SU-26、Hummel、Е-100 (炮塔往前移动10cm)、SU-18、Object 212、Т-54、BТ-2
、АТ2、Pz.Kpfw. II Ausf. G、Pz.Kpfw. I Ausf. C
增进下列地图画面:" Murovanka "、" Widepark "、" Airfield "
制作Ruinberg地图的视觉变化
重新制作基地旗帜的动画效果
音效提升
重新设计音效处理模组,现在将可在不影响声音品质且减少系统负担的情况下,播放更多
的音效
变更环境音效在地图上的位置。移除「死亡区域」,增加自走炮瞄准模式下的风声音量,
增加水声、工业物件与火的燃烧音效等
减少战车行经崎岖地形时车体与地面的撞击音效次数
依照声源位置至画面中的位置的距离,调整射击音效的距离感
增加两辆战车肩并肩移动时,若彼此距离改变的都卜勒效应真实感
增加各种战车命中音效
更改战车被击毁时的音效
新增3D参数,玩家若有5.1声道喇叭多媒体系统,将会感受到游戏真实感的显着提升
技术改进
重新制作记忆体流失时的通知机制
新增自动画质管理系统,将依照系统效能与资源使用率来调整画面特效,若侦测到画面更
新率降低时将会自动降低特效品质(爆炸、烟雾、火等效果)
其他修正
更正法国战车的名称与车辆模组
修正部分车辆在桥梁上回转速度较低的问题
新增战斗与教学影片的小修正
修正小物件的碰撞模组
修正并改进动态色调
修正部分NVIDIA 309版驱动程式与客户端发生冲突的问题
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.122.162
1F:→ Coma :我还是不太懂TD的经验值会怎麽调整... 05/31 14:43
2F:→ Coma :是现在的经验值*1.33吗? 05/31 14:43
3F:推 r0930 :改版音效变很好 德系新迷彩还可以 05/31 14:45
4F:→ r0930 :炮弹轨迹移除那恶心TD不就要大杀四方........ 05/31 14:47
5F:→ steven3231 :现在的TD经验是原本的70% 改版会回100% 05/31 14:47
6F:→ r0930 :另外没发炮轨迹 看不到落点很不习惯.. 05/31 14:47
7F:推 Fron :原来TD经验现在是70%喔...= =难怪有时觉得怪怪的 05/31 14:49
8F:推 condition0 :没有发炮轨迹 榴炮打起来会怪怪的吧 05/31 14:49
9F:→ planodog :不太了解看不到轨迹和落点的关系是? 05/31 14:50
10F:→ TrueTears :不觉得常常明明同一场 TD伤害比中坦高 05/31 14:50
11F:→ TrueTears :结果经验输中坦吗 XD 05/31 14:50
12F:→ Newtype :所以spg应该转行了吗 05/31 14:50
13F:推 ykes60513 :恶心TD? 不都是恶心SPG大杀四方 把TD打成屎吗??? 05/31 14:53
14F:→ planodog :spg早该改了 05/31 14:54
15F:→ planodog :高阶僵持战,跟本是看spg表演 05/31 14:54
16F:→ planodog :td少有两个原因,黑枪和被扣经验 05/31 14:55
17F:→ planodog :spg要看测试服的玩家怎麽说 05/31 14:55
18F:→ planodog :一次改太多,实在很难单从数据看出好坏 05/31 14:56
19F:推 ykes60513 :TD少跟黑枪有什麽关系? 05/31 14:56
20F:推 r0930 :通常狙击模式下会有炮弹轨迹 但是8.6没有 05/31 14:56
21F:→ planodog :因为黑视野外的敌人要分给开光者 05/31 14:56
22F:→ r0930 :个人是不太习惯 这样不好修正 05/31 14:56
23F:推 Fron :常伤害打最高 但经验会输伤害比我低的中坦 难怪XD 05/31 14:56
24F:→ planodog :喔原来是指榴炮轨迹呀,不过连子弹都看不到吗? 05/31 14:57
25F:→ Coma :QQ,我家阿猫可以扬眉吐气惹 05/31 14:58
26F:→ r0930 :开四线X阶SPG出去玩 感觉还是SPG主宰阿XD 05/31 14:58
27F:→ Coma :最近三天打了快五万经验表示..... 05/31 14:58
28F:→ planodog :(好像应该要说炮弹比较精准) 05/31 14:58
29F:→ planodog :虽然我不常玩spg,但玩高阶场的感觉就是spg改弱 05/31 14:59
30F:→ planodog :才会比较平衡。 05/31 15:00
31F:→ planodog :r大有去玩测试服呀 05/31 15:01
32F:推 Fron :高阶场 我玩最高八阶 常spg炸一下血就一半 或直接秒 05/31 15:04
33F:→ planodog :是呀高阶场只要遇到开放式地图+3台以上spg 05/31 15:08
34F:→ planodog :整个战局就会变很僵... 05/31 15:08
35F:推 Fron :会玩的spg很鬼神 只要被点灯一下就好容易死 05/31 15:09
36F:推 r0930 :我有玩啊 SPG还是很OP我觉得 05/31 15:11
37F:→ r0930 :GW虎P 一炮砸死奶油狮 超神准@_@ 05/31 15:13
38F:→ planodog :看来改得不够弱,哈~ 之前一堆人担心 05/31 15:14
39F:推 condition0 :HEAT改动很大 很多车的HEAT都回收了 05/31 15:34
40F:推 morphyster :请问su-8上去了,那中间的su-122a会给吗?还是要从 05/31 15:37
41F:→ morphyster :su-5再练一次阿? 05/31 15:38
42F:推 condition0 :当然不会给 05/31 15:47
43F:推 dulinove :GW虎P是TD 还是SPG? 05/31 15:51
44F:→ condition0 :GWP是SPG 05/31 15:54
45F:推 yeng1217 :都是SPG阿 05/31 15:59
46F:→ Coma :看来这次的更新是大幅buff了SPG啊 05/31 16:01
47F:推 r0930 :看有没有人要看炮数据啥的 晚点拍上来 05/31 16:02
48F:→ Coma :EXP+50%,科技线也被补齐,唯一要说的就是有些炮弹 05/31 16:02
49F:→ Coma :初速被调低 05/31 16:02
50F:推 yeng1217 :飞行速度降低,装填时间拉长,精度变低 大概这些?? 05/31 16:08
51F:→ Coma :大概是吧,不过炮弹轨调弱+经验+50%,整个大buff啊XD 05/31 16:10
52F:→ yeng1217 :不过有机会当班长会吐血 (喷 05/31 16:12
53F:推 r0930 :当班长还好啦 反正又不会叫你去推线(? 05/31 16:13
54F:→ Coma :还好地狱猫不常当班长(茶) 05/31 16:15
55F:推 JOHNJJ :班长有什麽了不起阿 我小学也当过班长~ 对阿~ 05/31 16:16
56F:→ Fron :班长有什麽了不起 我也当过......被拖走 05/31 16:21
57F:推 penguingod :八阶开始被开光後移动都要不规则..不然就是中伤惨死 05/31 16:24
58F:→ penguingod :尤其是一场里面各有4台以上高阶SPG的场次... 05/31 16:25
59F:推 ykes60513 :楼上那是基本 但机动差又无炮塔的大型TD还是很悲剧.. 05/31 16:26
60F:→ penguingod :被开光後断履带根本抖..没学维修技能又用过修理包... 05/31 16:27
61F:→ Coma :美系M18线表示毫无压力 05/31 16:28
62F:→ lsslss :用完维修包 发现立即再被断 (远目 05/31 16:30
63F:推 GilGalad :闪躲炮火那本来就是基本招了吧 =_= 多的是在高阶场被 05/31 16:30
64F:→ GilGalad :开光之後还蠢笨的站原地想把开光的开罐(摊手 05/31 16:31
65F:推 feather7124 :一点也不觉得SPG是BUFF= = 05/31 16:33
66F:推 hemisofia :刚刚开虎王又被炮车1hit ko了 真是够不爽的 05/31 16:33
67F:→ Akabane :那只是看spg想不想射而已...机动力不高的车扭来扭去 05/31 16:34
68F:→ Akabane :跟没有动一样...开炮跟移动折返还有转向车一定静止 05/31 16:35
69F:推 feather7124 :准度降低 装填拉长 加上内衬BUFF 感觉SPG很伤 05/31 16:38
70F:推 condition0 :准度没有降低 是最大扩圈变大了 05/31 16:40
71F:推 DKEE :神教穿深降低.. 05/31 16:42
72F:→ yeng1217 :0_0 不是精度变低吗 我看203炮精度0.9... 05/31 16:49
73F:推 colin1120 :BUFF了SPG? 你在开玩笑吗 05/31 17:05
74F:→ colin1120 :看不到战车炮的炮线 装填变慢 伤害极端值机率下降 05/31 17:06
75F:→ colin1120 :自走炮炮弹飞行速度也降低 只剩炮落点偏向中心 05/31 17:07
76F:→ Coma :经验+50%不解释 05/31 17:07
77F:→ colin1120 :如果这叫BUFF了SPG 那WG就是整天BUFF德国车 懂吗? 05/31 17:08
78F:推 Skx :经验+50%? 那也要打得到东西 05/31 17:08
79F:→ colin1120 :你炸出四千伤害经验值一样吃爽爽 05/31 17:09
80F:→ colin1120 :打不到东西打不出伤害+50%是啥鬼? 05/31 17:09
81F:推 condition0 :落点偏向中心差很多 05/31 17:09
82F:→ yeng1217 :QQ 经验值提高也要有得伤害输出.... 05/31 17:09
83F:→ colin1120 :落点偏向中心但是装填时间跟飞行速度会害死人 05/31 17:10
84F:→ Coma :各位息怒啊~~先用8.6公测试试看新的SPG吧 05/31 17:10
85F:→ Coma :真的打不太到的话相信还有转机的 05/31 17:10
86F:→ colin1120 :装填速度差别就是本来有快填拆快填 没快填装制御器 05/31 17:10
以前假设一炮有100EXP好了,新的计算方式将会有150EXP
但是新的SPG参数被nerf之後,会不会让DPS掉到原本的66.67%还是未知数
而且也修正了落弹分布,以後将会更集中於中心点
整体而言我觉得还是算给了SPG一个buff
※ 编辑: Coma 来自: 140.112.86.128 (05/31 17:16)
87F:→ colin1120 :然後看不到战车炮的炮线 炮速又变慢 05/31 17:11
88F:→ lsslss :不是+50%喔 原本是50%调整回100% 增幅应该是100% 05/31 17:12
89F:→ colin1120 :砍10~15%得飞行速度 大概真的砸不太到中坦了 05/31 17:12
90F:推 Skx :落弹分布? 请爬爬之前的文好吗? 05/31 17:17
91F:→ colin1120 :你不能把EXP当成ALL 先生 05/31 17:17
92F:→ colin1120 :SPG没有伤害就是一坨蹲在家里的肉 懂吗? 05/31 17:17
93F:推 Skx :用了新的落弹分布.所以SPG的准度才nerf.等於没改! 05/31 17:19
94F:推 Valter :拿德国车比干嘛 这次SPG还有改分房权重 05/31 17:19
95F:→ Valter :很多SPG表面上升阶实际上是降阶 维持原来强度还得了 05/31 17:20
老实说这篇还只是前导讯息
基本上一堆让人有看没有懂的地方
不过我认为SPG的经验应该是以现行基准下去*1.5啦
直接double太夸张了,不过还是等确实的数据出来再看罗
甚至到公测结束後可能还会有其他方面的改动
到时再来评价更新内容也不迟嘛:P
理性讨论罗~~
※ 编辑: Coma 来自: 140.112.86.128 (05/31 17:24)
96F:→ lsslss :炮弹飞行速度被nerf好像是讲目前打移动中车辆太容易 05/31 17:20
97F:→ Coma :我也觉得SPG拿去打移动中的中战车有点.... 05/31 17:24
98F:推 mp44stg44 :刚刚玩了一下PT的感觉是,SPG吃屎啊 05/31 17:24
99F:→ mp44stg44 :装填一发天长地久,到底是哪门子的Buff?这叫buff? 05/31 17:25
100F:推 Yijhen0525 :晚点看能不能连上测试服,有会报内容 05/31 17:25
101F:推 steven3231 :本来x0.5 改版x1 是double阿 05/31 17:25
102F:→ mp44stg44 :高阶SPG出门,你也会看到对面一堆SPG占同阶 05/31 17:26
103F:→ mp44stg44 :到最後不就变成炮兵大乱斗了吗 05/31 17:26
104F:→ mp44stg44 :所有的主力战斗侦查车的位阶被炮兵占据後 05/31 17:26
105F:→ mp44stg44 :有效的可靠战斗车辆变少,哪队的炮兵够准 05/31 17:27
106F:→ mp44stg44 :哪队就会赢 05/31 17:27
107F:→ mp44stg44 :T95/土龟/Maus之流的还是一样,被亮到没几下就死了 05/31 17:27
108F:→ mp44stg44 :不过现在这个过程需要一点时间,因为平均一分钟才打 05/31 17:28
109F:→ mp44stg44 :发。 装填瞄准大概要一分钟去RELOAD与瞄准修正 05/31 17:28
110F:推 Valter :我想问一下 击中隐形敌人出现伤害提示是本来就有的吗 05/31 17:29
111F:→ mp44stg44 :现在了不起就是炮兵比较不会亏钱。因为修正了收益 05/31 17:29
112F:→ mp44stg44 :你要打死隐形的敌人才会出现语音提示 05/31 17:29
113F:→ mp44stg44 :Damage是没有的 05/31 17:30
114F:推 colin1120 :不会有 你如果打到没开光的敌人 只会没有爆炸 没提示 05/31 17:30
115F:推 TrueTears :以後打不到直直走的轻中坦了... 05/31 17:30
116F:→ Valter :早上在测试服开SPG打一台已经消影的KV-2 炮弹落地後 05/31 17:30
117F:→ colin1120 :但是打死了会有提示 05/31 17:30
118F:→ mp44stg44 :这升阶弄得乱七八糟的 05/31 17:30
119F:→ Valter :出现That was close的提示 05/31 17:30
120F:→ Valter :後来那台KV-2还有出现 并没有死 05/31 17:31
121F:推 Yijhen0525 :消失後炮弹会偏部分似乎很久了.... 05/31 17:32
122F:推 feather7124 :你看到50%经验就说BUFF也太快了.... 05/31 17:32
123F:→ mp44stg44 :可能是最後消光几秒内的命中有判定。因为我轰到消光 05/31 17:32
124F:→ mp44stg44 :的土龟并没有语音提示 05/31 17:32
125F:→ mp44stg44 :+50%经验叫BUFF?先讨论BUFF的定义好吗? 性能或收益? 05/31 17:33
126F:→ mp44stg44 :说实在话,搞成这样。我心里的倦怠感又出来了 05/31 17:33
127F:→ Coma :或许是我以冲经验为出发点吧? 以游戏性来说确实是下 05/31 17:34
128F:推 OnlyTD :这应该算De-Debuff吧= = 05/31 17:34
129F:→ Coma :降了没错 05/31 17:35
130F:→ mp44stg44 :M55大概40秒可以打一发出去。T92约46秒。 05/31 17:35
131F:→ mp44stg44 :依照战情判断与转进支援,重新定向瞄准与再装填 05/31 17:36
132F:→ mp44stg44 :大约是一分钟 05/31 17:36
133F:→ mp44stg44 :然後你会看到你没支援的其他地方又烧起来了。 05/31 17:36
134F:→ mp44stg44 :杀到最後你就看到一台T95或是IS-8之类的跑来找你 05/31 17:37
135F:→ mp44stg44 :轻战车的价值大幅的提升。NERF HEAT实际上没有意义 05/31 17:37
136F:→ mp44stg44 :现在的状况:一、开出去被乱炮炸死 05/31 17:38
137F:→ mp44stg44 :二、最终炮兵的对决 05/31 17:38
138F:→ mp44stg44 :不知道是我衰小怎样,我怎麽觉得炮兵对决常发生 05/31 17:39
139F:→ mp44stg44 :SPG准确度基本上没有太大的变化,只是圈更大 05/31 17:40
140F:→ mp44stg44 :歪炮比较少发生,但是暴风溅射提高。 05/31 17:40
141F:推 mp44stg44 :最後一点,圈没缩完就开火现在是保证打不到人 05/31 17:43
142F:→ mp44stg44 :缩完开火也不一定打的到,因为炮弹飞行时间变长 05/31 17:43
143F:→ mp44stg44 :敌不规则运动导致无法命中目标的变数影响非常大 05/31 17:44
144F:→ mp44stg44 :过长的装填时间与加长的飞行时间,这次SPG真的吃足苦 05/31 17:45
145F:→ mp44stg44 :头。 以後野团可能常常会遇到一堆炮车卡着高阶 05/31 17:45
146F:→ mp44stg44 :没有充足的战斗车辆在前线,整个作战生态有很大改变 05/31 17:46
147F:→ mp44stg44 :以後叫炮车世界吧 05/31 17:46
148F:推 remix7 :填弹很久玩起来会很闷...gg 05/31 17:50
149F:推 mp44stg44 :打到最後只剩下炮车会更闷 05/31 17:50
150F:→ mp44stg44 :有点像以前陆服发生过的景象 05/31 17:50
151F:→ mp44stg44 :只是现在炮车没那麽多 05/31 17:50
152F:→ Coma :也好啦,以後大家来玩无炮车模式吧(误) 05/31 17:53
153F:推 yeng1217 :才没几分钟看到突然多这麽多楼 (惊 05/31 17:54
154F:→ lsslss :这次受益比较多的应该是黑枪型TD吧 05/31 17:55
155F:推 remix7 :hummel冷冻,突突突开出来 LOL 05/31 17:56
156F:→ mp44stg44 :268至尊王者地位不变 05/31 17:57
157F:→ Newtype :我的炮车该冷冻了Q_Q 好在最近有在练三突 05/31 17:58
158F:→ Coma :希望地狱猫之後的两台坑车可以变得没那麽坑QQ 05/31 18:00
159F:→ lsslss :不 还是一样坑 因为T25/2坑在穿深不足 T28P坑在机动 05/31 18:02
160F:→ yeng1217 :刚买261回来摆着当展示(无误 05/31 18:04
161F:推 colin1120 :隐蔽型TD:阿哈哈现在没人能靠炮线打我了爽死人 05/31 18:06
162F:→ Coma :啊哈哈哈哈哈哈哈(无误) 05/31 18:09
163F:→ Yijhen0525 :spg的准度全部大砍....真的惨了 05/31 18:17
164F:推 Pegasus99 :新增鸟类=w= 05/31 19:05
165F:推 ykes60513 :新增鸟类可以玩大炮打小鸟了XDD 05/31 20:00
166F:推 t0042380 :真是…炮声隆隆的那些鸟是安怎,都不会怕... 06/01 00:10
167F:推 Fron :很明显阿= =spg超克那种移动慢的家伙 被炸假的 06/01 00:47