作者curiserosi ()
看板Wargaming
标题[问题] 关於AP弹与HE弹的初速显示
时间Sat May 14 07:02:41 2016
游戏里面主炮资料标明HE弹跟AP弹的初速的地方
他HE弹跟AP弹的部分是不是标反了?
像克里夫兰跟扶桑,同样的距离,明明用AP弹着弹时间更短
但是标示里面却是HE弹初速较高?
还是用AP的时候炮线会比较平直,所以AP虽然初速慢但是着弹快
像约克明明AP、HE初速都一样,但是AP着弹时间却慢上一大截
是不是就是因为炮线不同(HE平直,AP高抛)的关系?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.230.201.231
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1F:推 yankeefat : 炮弹有存速的问题 05/14 07:38
2F:→ curiserosi : 存速?不懂,可以请楼上教教我这小海藻吗?XD 05/14 07:42
是指炮弹在空中飞行的时间中,速度维持的能力吗?
所以重弹存速较好,即使初速慢,也因为较能维持速度,所以着弹时间反而短?
※ 编辑: curiserosi (61.230.201.231), 05/14/2016 08:21:35
3F:→ kaltu : 战车有APCR,它的设计是使用一样的推进力推动比AP更 05/14 12:51
4F:→ kaltu : 小口径的弹芯产生「牙签比筷子容易贯穿」的效果,因 05/14 12:51
5F:→ kaltu : 为质量较低所以可以获得比AP更高的初速。 05/14 12:51
6F:→ kaltu : 虽然因为战斗距离只有数百公尺的关系存速的问题不明 05/14 12:51
7F:→ kaltu : 显,但仍然可以观察到远距离贯穿能力的下降幅度大於 05/14 12:51
8F:→ kaltu : 初速较低但质量较大的AP,证明其动能随着时间逸散的 05/14 12:51
9F:→ kaltu : 幅度大於质量较大的弹种。 05/14 12:51
10F:→ kaltu : 我想战斗距离拉到数公里,AP与HE之间的动能保持能力 05/14 12:51
11F:→ kaltu : 的差距也会被放大到足以被观察到的尺度。 05/14 12:51
12F:推 tgyhum : 从物理学来看就是动量的问题 动量是质量乘以速度 05/14 13:11
13F:→ tgyhum : 质量越大越容易维持速度 通常同体积的he因为装药 05/14 13:11
14F:→ tgyhum : 质量没ap大 也因此容易减速 05/14 13:11
15F:→ iamstudent : 感觉很难讲,炮弹会减速主要是因为风阻 05/14 21:38
16F:→ iamstudent : AP为了防止跳弹会有很多钝头设计,风阻可能更大 05/14 21:38
17F:推 bill50514 : AP弹没有风帽吗? 我觉得HE的撞头看起来风阻也很大 05/15 01:08