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※ 引述《signalman (Sonny)》之铭言: : 如题 : 又到了LOL结算的季节,又是坐等领框,无聊来打个战舰 : 之前玩过一阵子,当时玩家不多 : 几个问题想问一下各位高玩们 : 一、这游戏所谓的观念,到底能吃的多重? 基本上战舰从来不算是吃反应的游戏 对反应速度需求在射击游戏中几乎是低到近乎异类的 反过来说,你的游戏表现相当大程度的取决於你的判断 仔细想想,当你跨过半张地图需要花上七八分钟时 很多时候出现在正确的地方比完美的射击手腕还重要 光是看到队伍的分布状况,就能看出战斗的大致走向了 :   哪些概念是中高端玩家的〝共识〞观念 除了擅长隐密行动的船只,落单都不是什麽好事 单一舰种组成的船团也容易被反制 隐蔽好的船提供预警,火力高的提供掩护 有层次的战斗序列最为理想 其他的共识像是 美航是垃圾、MM是白痴、RNG很愚蠢就不多提了 : 二、由於不同的船与不同的双方走位与跑速都会影响命中率, :   那麽光是要精进技术,如何有系统的精进?需要多少时间? 上面说过,战舰是由玩家判断决定表现的游戏 游戏经验的多寡主要是影响下列几个层面: 1.射击的效度 像是对方船的转弯半径、舵效都会影响你射击时抓的前置量 2.判断对方机动性与隐蔽性 这主要是在面对驱逐舰时尤其有用 一片海域中有没有敌方驱逐舰是很重要的事 若有,你必须频繁变换速度跟航向干扰对方的预测 若无你就可以以最有效率的方式输出 如果清楚对方根本不在能威胁你的区域中 优势方抓住时机快速推进是很重要的 3.战场认知 知道什麽时候该防御,什麽时候该攻击 正确的评估敌我战力差 还有就是用占领任务目标的方式来迫使对方主动进攻之类的 如果想要精进技术的话,多玩自不待言,看看实况组组队都是好方法 能不能成为好玩家大概一千场内就能看出来了 毕竟,战舰上市以来也才一年多,其他玩家也只是半斤八两 : 三、很多玩家说,先用三、四级舰来磨练观念跟技术 越高阶的船舰有越多可用的装备与消耗品 三四阶段的经验在高阶很难有用处 建议是在六七阶打滚比较适当 :   那麽透过单排随机战斗来玩的话,对游戏要有哪些认知上的准备? 我不入地狱谁入地狱 不论胜败都想办法让自己在贡献度的前半就是了 :   单排随机战斗跟相同素质的玩家一起打来打去,该如何得到成长? 这游戏的随机战斗模式没有能力分房,素质从最差到最好都有可能会遇到 :   遇到打小号的又被秒灭,这游戏可以怎麽玩? 被秒杀除了很不幸以外就是你犯了大错,而且後者机率大的多 死过几次就知道什麽是错的,还要知道怎麽把犯蠢的人送进海底 : 四、这游戏本身的规模与未来发展大概能走多远多大多久? 既然你都来到wargaming版了 应该知道wg还有另款游戏战车世界 之前才看到新闻名列收益最高的游戏前十名 我相信在可见的未来里应该还会持续成长一段时间 尤其战舰还是相对年轻的游戏,发展空间很大 :   如果只是因为喜欢二战喜欢船喜欢游戏设计而花时间在上面的话 :   那当然很好至少得到乐趣 :   我想知道的是,目前与未来有无大型赛事可以参与观看? :   这游戏有没有所谓的职业玩家之类的  这点我不太看好 不得不承认,随机战斗中多样的战斗型态 是建立在玩家的愚蠢与缺乏正确认知上的 如果是由队伍组织起的战斗模式很可能就会变得单一无趣 这点也不是我个人的观点,多个社群都曾组织过小规模的竞赛 那些战斗记录之僵硬与无趣...实在很倒胃口 现行的游戏机制实在不适合队伍战斗 不过如果只是随机战斗的话,我相信人类的潜力是无穷的 姑且还算满意现状的 : PS:不要DS我,我多的就是时间玩游戏,所以想玩 :    既然玩了就要强,不然就是浪费时间,以上~ 这要看你追求的是伤害还是胜率了 单排要获得极高的胜率实在太过困难了 以上,没办法玩只能发废文的我QQ喔 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.217.207
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1478314601.A.FDB.html
1F:→ NSXD : 高胜率一般会高伤 不过高伤不一定代表高胜率 11/05 11:33
不过如果要以可以量化的数据来看 均伤跟胜率的相关程度最高
2F:推 doroneko : 要胜率就去练米驱 11/05 11:56
3F:推 swrhapsody : 要伤害就去玩cv 11/05 12:04
4F:推 Jyunyokaini : CV有些人还刷不起来勒 真要伤害去ZAO当毒瘤比较快 11/05 12:09
这个讲慧根的,毕竟是RTS跟FPS的差别
5F:推 hsnu7980 : 比赛会很无趣吗,没看过求详细 11/05 12:09
6F:→ NSXD : 大家一起卡山开烟打炮r 11/05 12:11
7F:→ NSXD : 唯一看点就是驱逐怎样被造杀 11/05 12:11
8F:推 Jyunyokaini : 比赛超无聊 全部卡山躲烟对炮 CV唯一置空板 11/05 12:14
然後互雷对方烟,总之就是非常静态而且缺少变化
9F:推 apaapa : 我均伤都不高 救我啊 11/05 12:21
10F:推 Jyunyokaini : 翻译:所以比我低的都是(ry 啊在座的大概都是(ry 11/05 12:23
怕.jpg
11F:推 tLINt : 战车的比赛看久也差不多那个样子 11/05 12:37
我觉得战舰会比战车惨更多 因为个人能操作的范围又更小了 ※ 编辑: deluxe (1.162.216.170), 11/05/2016 13:11:40
12F:推 swrhapsody : 比赛有趣的地方只有驱逐绞肉区而已 11/05 13:38
13F:→ tsai150105 : 认同职业赛打不起来,高阶RK一点都不有趣 11/05 14:03
14F:推 Jyunyokaini : 驱逐绞肉(X)驱逐量对面给後面打(O) 11/05 14:03
15F:→ Jyunyokaini : 懒人包:DD开烟 探烟雷 哪边先失误就崩盘 11/05 14:04
16F:推 youthyeh : 二战船就那几艘,与其凑一堆莫名的图纸船不如努力 11/05 23:34
17F:→ youthyeh : 让战斗体验像广告一样热血 11/05 23:34
18F:嘘 Lazurite0929: 87 快救我啊 04/19 16:46







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