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※ 引述《enchyi (En)》之铭言: : 这边我认同夕云真的是神船(各方面来说),连平均50%的人都可以被MM眷顾到67% : 然後发一篇自认好棒棒的毒瘤文来说这样打超强,怪不得亚服高玩要黑炮烟炮明哲保身 : 同样队友敢推,你能多往前探0.5KM,能早亮对面0.5KM,胜率会降,这游戏果然很奇怪 : 我没玩过夕云,我超烂,但是我知道你玩过夕云很强,所以我拿你的战绩来贴 : http://i.imgur.com/3HaKLln.jpg 69场只活11场,果然献身捐躯超重要啊 嗯嗯 : 生存率16%但是胜率67%,超越我的YOLO天才终於横空出世了,毒瘤才比伺服器均伤多6K : 我知道每个人有适合的打法,只是有些东西拿出来推广我只能说.. : 你确定这真的是这样吗? : 我开场冲出去送头0/0/0结果队友Carry赢,难道就是送头好棒棒吗? : 当然来谈一下我对驱逐的想法好了,虽然德驱还没爬 不过昨天刚把哈巴狗爬出来了 : 日炮驱还在POI 雷驱原本就在岛风了,然後意外的不太喜欢玩基灵爸爸 : 现在的生态对进攻型DD的确很不友善,满满的雷达水听,就连BB的副炮都可以教你做人 : 但是毒瘤DD? ... 那为什麽不去玩苏驱,整条都是毒瘤玩得多开心啊 : 光明正大点双T4,点了隐蔽的苏躯(现行版本)还比较像让了一招 : 至於日驱不点血量去点AFT甚至不点隐蔽... : 我也只能说真的就是赌对面比你烂或是刚好你没有因为那少点血量跟隐蔽死掉 : DD一死全场皆崩不是叫假的,尤其你又是狗战最弱小的日DD,天生拥有高隐蔽优势 : 就是应该强化这个优势把其他DD搞到不能自理啊,日DD的优势就只剩下隐蔽了 : 有更好的隐蔽才能先亮狗战比你强的DD,也才有更多时间决定要搞他还是逃命 : 讲完又突然好想把岛风开出来了,为什麽岛风没有原装11.1KM射程呢? ... 高阶美驱在隐蔽方面多与日驱相当. 日驱点隐蔽, 再尽量避免开炮试图拉近距离. 但狗斗美驱的思维也是点隐蔽, 尽量拉近距离. 这种情况下被美驱发现(或发现有美驱)的时候双方距离大多只剩6km左右. 想逃出生天就得碰点运气(对方刚好是隐蔽比较差的阶级或海猴等). 假如点进阶射击来开炮的话, 基本上可以算是放弃隐蔽. 但美驱若是在9km处就开火, 对驱逐舰而言是相当容易回避的距离. 若是美驱一样贴到6km处才开火, 那日驱一方有无隐蔽的意义不大. 基本上隐蔽是一种附带成本的双面刃效果. 它可以提供走位的便利性并便於创造出手时机, 但却是以牺牲火炮的输出作为代价(BB除外). 而且不去试着拉近距离, 隐蔽就没有意义. 但越是拉近距离, 离对方火炮就越近, 离己方支援就越远. 被抓到的那一瞬间, 也就越惨. 当然, 每个人想追求的感觉是不同的. -- 根据非战公约、联合国宪章和开罗宣言的内容,  中华民国无权要求日本割让领土,包括台湾与澎湖。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 210.240.64.37
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1484628388.A.F0C.html
1F:→ freezeraven : 不是想要拉近距离,是你不拉近就会输,制海就是这样 01/17 12:48
2F:→ freezeraven : 你越想要靠近队伍,队伍就越会躲在DD後面,然後就是 01/17 12:49
3F:→ freezeraven : 关起来当靶子被练习... 01/17 12:49
若是判断只有一台敌方美驱与我一台日驱(秋月以外)进点, 我一定想都不想掉头就跑. 点掉了还有可能抢回来, 船沉了就只能下一场罗. 抢点的义务感跟多那一点的隐蔽, 都不是日驱能抢赢美驱的筹码. 只有可能增加日驱被美驱当靶子打的机率. 美驱的狗斗能力是强悍的, 是压低雷击能力和远距离火力换来的. 假如想要硬拚抢点, 打从一开始就该开美驱, 不该开日驱. 日驱的优势就是三管雷和优秀的弹道, 想要增加自己的优势无可厚非. 没有放弃隐蔽就不会玩日驱这麽一回事, 只是看要怎麽玩而已. 至少我不认为该开着日驱, 去追逐美驱的强项.
4F:推 YomiIsayama : 我在那篇推文只说过一句: 因为DD不推就没人会推占了 01/17 13:07
5F:→ YomiIsayama : 87%,所以我无法用这种方式去玩DD 01/17 13:07
6F:推 YomiIsayama : 尤其打到制海权 直接少一个人占点 01/17 13:10
7F:→ apaapa : 毒瘤告诉你 点先让 让我诱对方dd深入 歼灭 之後再占 01/17 13:12
8F:→ apaapa : 可恶 为什麽有队友跑去守然後被对面dd雷死 坏我大计 01/17 13:13
9F:推 Pegasus99 : 我还以为持点不强攻是常识 难怪我胜率这麽低 01/17 13:13
10F:→ apaapa : 都是那些队友送头 让对方跳上1000分了 断送我逆转胜 01/17 13:14
11F:推 ginmokusei : Domination的重点应该不是谁先占到点 而是谁能占住 01/17 13:25
12F:→ ginmokusei : 点吧 01/17 13:25
13F:→ freezeraven : 大部分的剧本就是点先被抢走,对方就在那边占地为王 01/17 13:33
14F:推 apaapa : 是啊 抢回来就没事了 抢不回来的话? 01/17 13:33
15F:→ freezeraven : 等到分数跳到无法挽回的时候再来blame DD不抢点 01/17 13:34
16F:→ freezeraven : 先抢就是先跳分数,压力是在追分的这一边 01/17 13:34
17F:推 NightGod : 压力在船少的那边,分数少倒是都能追的 01/17 14:01
18F:推 vicyong : 剩5分钟对方900分的话呢? 01/17 14:02
19F:→ Despairile : 事实上 压力在分数低还是船少的一方都不完全对 01/17 14:04
20F:→ Despairile : 如果是非cap的模式 压力在船少的没错 01/17 14:05
21F:→ Despairile : 但如果是cap模式 真的很难说 01/17 14:05
22F:推 egggg : 弱边占不到还是要乱一下的 01/17 14:05
23F:→ Despairile : cap模式即使处於领先方 点多但船少无形中会给领先方 01/17 14:06
24F:→ egggg : 搞不好对面DD被视奸就跑了.... 01/17 14:06
25F:→ Despairile : 更多的压力去防守 01/17 14:06
26F:推 egggg : 然後亚服嘛..DD跑了会发生甚麽事大家都知道 01/17 14:10
27F:→ egggg : 挡不下来就只能拖延他们转点 01/17 14:11
28F:→ egggg : 他们不追你不让你拖就绕回去偷... 01/17 14:11
29F:→ freezeraven : 不完全对吗,这里是亚洲耶 -w-? 01/17 14:27
30F:→ Despairile : cap我看太多领先方崩掉的 01/17 14:40
31F:→ freezeraven : 更多的是落後就不肯去追的,高阶场去看看吧 01/17 14:41
32F:→ Despairile : 佛莱彻我想已经算高阶场了 01/17 14:43
33F:→ ttmtim : 毕竟1:3落後再连追3场逆转不会天天发生的(? 01/17 14:44
34F:→ freezeraven : 是啊,我只是在阐述大多数的情况,领先崩掉那是对方 01/17 14:44
35F:→ freezeraven : 太蠢...没有天天过年的 01/17 14:44
36F:→ Despairile : 能肯定的是 先占点让分数领先确实给予领先方多一点 01/17 14:44
37F:→ Despairile : 失误空间 01/17 14:44
38F:→ freezeraven : 一边先抢到点,另一边总崩,这和抢不到点没两样 01/17 14:45
39F:→ freezeraven : 这不是头文字D,咬住还可以跑下一轮,输了就输了 01/17 14:46
40F:→ ttmtim : 占点的优势在超烂的要塞战更明显 01/17 14:46
41F:→ ttmtim : 场场海妖的神要塞不是叫假的(? 01/17 14:47
42F:→ Despairile : 能确定的就是要塞战 先拿2点压力就少没问题 01/17 14:47
43F:→ Despairile : 毕竟要塞的火力对於拿不到2点的那方是很难取胜的 01/17 14:48
44F:→ Despairile : 要塞的火力对於任何船种都很头痛 加上侦测站很难毁 01/17 14:48
45F:推 hdes937119 : 要塞打萌大奶一轮八千,超级痛 01/17 14:51
46F:→ Despairile : 要塞战设计上最大问题就是侦测站很难处理 01/17 14:52
47F:→ Despairile : 所以变成要塞打掉维修时 DD进不去cap等於没打 01/17 14:52
48F:→ Despairile : 问题是侦测站很难处理 所以DD进去=被开光 01/17 14:52
49F:推 hdes937119 : 英巡还有近距离打要塞无伤的bug 01/17 15:04
50F:推 curiserosi : 最机车的就是hotspot的要塞,根本就先占先赢 01/17 15:11
51F:→ curiserosi : 点那麽小,附近又没东西可以躲 01/17 15:12
52F:→ curiserosi : 要塞维修速度又那麽快,DD等要塞被打爆才靠近的话 01/17 15:12
53F:→ curiserosi : 根本才刚到点上要塞就修好了 01/17 15:13
54F:→ curiserosi : 然後就直接被要塞灌 01/17 15:13
55F:推 tedpc : 要塞就是粪 打着地图是所有最少的 01/17 15:16
56F:→ tedpc : 经验值和银币最少 01/17 15:17
57F:推 egggg : 那天hotspot要塞我call抢中间那点 01/17 15:18
58F:→ egggg : 结果包含我5台DD全走那XD 01/17 15:18
59F:→ egggg : 对面基灵就这样被围死 01/17 15:19
60F:→ Despairile : 要塞设计的想法还可以拉 有种WWII海军抢岛的思维 01/17 15:26
61F:→ Despairile : 问题是呈现出来很多地方可以动 but 01/17 15:26
62F:→ Despairile : 现在光是船的新推出跟修正就弄不完了QQ 01/17 15:26
63F:推 qq204 : 亚服很神奇的就是点全部抢下然後一半送死一半龟 01/17 17:27
※ 编辑: elmotze (1.164.26.111), 01/17/2017 18:51:14







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