作者hello152 (吃我的HE啦)
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标题Re: [情报] Total war arena封测开跑喽
时间Sat Feb 25 16:57:22 2017
※ 引述《jazzinfuture (CoM)》之铭言:
: 不罗唆先上图
: http://i.imgur.com/huDWI06.jpg
: 刚好整个连假都可以拿来用
: 赶快去下载!!
: 连结:有申请的快开信箱,没有的没救
等这游戏很久,半夜两点进去,准时开战
游戏目前也只是封测,还有很多需要改进的地方,
比如说那选兵选将介面、兵种科技树、技能、部队数值显示等等...
目前看来这游戏跟真正单机的TW系列比起,简化的很多,也可能只是在测试中
部队画面细节大砍,疲惫度、阵型选择直接消失.....
所以敌我近四千只兵在地图跑,电脑还跑的动qwq
值得一提的是,我延迟有300左右,但玩起来并不影响游戏手感,
因为本来部队调动就比较慢反应,这游戏lag还是能玩的。
游戏内容的话,一样有兵种经验、自由经验,可以用金币转换,还可以买金部队XDDD
部队的配件跟WOT、WOWs一样有阶级,用经验升装备(铠甲、刀剑),
好像四阶後能帮部队配消耗品。
将领三个文化预设都只有一只,能力不太一样,要用金币或经验解锁其他将领,
将领战斗中会被锁起来,这时可以开其他将领来玩。
战斗方面
一玩家带三部队,兵种任选,两边10V10
步兵:满员一百人,算是各方均衡的兵种
罗马:攻防均衡,开干前好像可以丢你一波标枪,之後有龟甲阵技能
希腊:长矛步兵,列阵用技能架枪,可以说是正面防御最强,但欠缺机动
蛮族:偏重攻击,有七伤拳可用
骑兵:满员四十人,机动性高,冲锋伤害可观,不善正面缠斗,怕矛兵
各文化特徵没玩很深不清楚,看有没有人补充
弓兵:六十人,好像跟骑兵差不多,远距离射你一脸,数量一多很可怕,
分支有标枪兵升,标枪兵投射伤害强大,但距离短,能弓兵对射会赢。
然後这游戏没有弹药量问题。
很明显的怕骑兵,骑兵R用的好,有可能一波就把弓兵冲崩。
攻城:很少见,很远的射程,有跟没有一样的机动,AOE伤害,但命中率应该算糟(?
很需要人保护,甚麽都怕。
这游戏超级讲究合作,无时无刻都在互卡、包围、反包围、侧袭、反侧袭。
小的部队遭遇战,可能很快变成会战,
因为20个玩家等於有60个部队在地图跑XDDD。
主要问题在於这游戏很讲士气、
白条士气,蓝条血量,
部队多面受敌、数量不如人、战力差明显,很容易就会ROUT
部队的侧面跟背後防御也特别糟,被攻击损伤会很明显。
战斗时,上方会显示两方兵力.....
有时看看就好,就算我方剩500对方剩300,
如果我方都是弓兵,对面都骑兵,还是很可能会翻车。
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※ 编辑: hello152 (210.192.135.139), 02/25/2017 17:00:30
1F:推 jazzinfuture: 是10v10ㄛ 我没算清楚XD 02/25 18:40
2F:→ hello152 : 视野也很重要...这游戏可以黑弓 02/25 18:43
3F:推 Dcpp2015 : 听起来兵种互相克制很重要,弓>步>骑 >弓? 02/25 23:31
4F:推 jazzinfuture: 抓对放技能的位置和时间比较重要 因为部队的攻击方 02/26 00:31
5F:→ jazzinfuture: 向会需要调整 02/26 00:31
※ 编辑: hello152 (61.64.149.10), 02/26/2017 03:54:17
6F:→ goldensnitch: 会射到自己人...等SEA出现後大概一堆射队友的 02/26 16:53
7F:→ goldensnitch: 弓兵射盾牌的不会痛的样子 3、4队围一队射了半天 02/26 16:55
8F:→ qainvali : 射不痛是因为步兵可以举盾 但举盾後近战防御下降 02/26 20:59