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应该很多人已经知道了,不过还是更新一下最新的情报 Reddit上前一阵子有人计算出来,死亡之眼实际上对命中率的加乘不是10% 由於水平和垂直扩散范围都减少10%,所以实际上的扩散面积是0.9*0.9=0.81 也就是19%的差距。 但实际上还不只如此 由於大部分的战舰都会使用-7%散布的插件,在使用此插件後再加上死亡之眼 计算得到的是: 假设完全没有任何插件的散布是1 使用-7%插件的散布是0.93*0.93 = 0.8649 使用-7%插件加死亡之眼的散布是 = 0.83*0.83 = 0.6889 0.8649:0.6889 = 1:0.796508 也就是说使用 -7%散布插件的战舰若再使用死亡之眼可以得到略高於20%的加乘 如果是有-11%散布插件的T9 T10美战,那差距就会是 无死亡之眼: 0.89*0.89 = 0.7921 有死亡之眼: 0.79*0.79 = 0.6241 0.7921:0.6241 = 1:0.7879,也就是略高於21% 如果是传奇插件大和呢? 无死亡之眼: 0.86*0.86 = 0.7396 有死亡之眼: 0.76*0.69 = 0.5776 0.7396: 0.5776 = 1: 0.78096,也就是22% 原本这只是推测,所以我也不敢转,但是昨天WG员工已经在欧服讨论区 确认正确了,有兴趣的可以自己去看原文 Reddit原文 https://reurl.cc/zbN41Q WG确认文 https://reurl.cc/jqGYvZ ※ 引述《elmotze (On my way)》之铭言: : Dead Eye: : reduces the dispersion of the battleship's main battery shells : if there are no visible hostile ships : within your ship's standard detectability range. : 照字面上的翻译, : 就是当自身的标准隐蔽范围(standard detectability range)内, : 没有可见的敌舰(visible hostile ships)时, : 可以减少主炮的散布范围. : 而巡洋舰有两个技能出现同样的用词. : Top Grade Gunner: : reduces the reload time of the cruiser's main battery : after an enemy has been spotted : within your ship's standard detectability range. : 顶尖炮手, 在自身的标准隐蔽范围内有敌舰被发现时, 减少主炮装填(8%). : 这边使用阿拉斯加来做测试(主炮装填20秒, 初始隐蔽15.5km, 全隐蔽12.2km) : 测试目标是扶桑. : 1. 首先在扶桑18km处进行齐射(比初始隐蔽15.5km还远). : 装填读秒第一个数字显示20, 表示技能没有发动. : https://imgur.com/a/7h0odhf : 2. 接着在14km处进行齐射(比初始隐蔽15.5km小, 但比满隐蔽12.2km大). : 装填读秒第一个数字显示20, 技能并没有发动. : 也就是说, standard detectability range并不是指初始隐蔽. : https://imgur.com/a/UmQ8qg2 : 3. 同样在14km处, 先发射一号炮塔自亮, 再发射其他炮塔. : 装填读秒第一个数字显示20, 技能并没有发动. : 也就是说, 开炮造成的隐蔽暂时增加并不影响standard detectability range. : https://imgur.com/a/A9aBwgJ : 4. 最後在10km处进行齐射(小於满隐蔽12.2km) : 装填读秒第一个数字显示18, 技能发动. : https://imgur.com/a/JByS7xd : 综合以上数点, 可以确认standard detectability range指的 : 是计算了配件/技能/迷彩後的水面隐蔽, 而且是进场後就固定. : 接着拿另外一个巡洋舰技能来测试何谓visible hostile ships. : Outnumbered: : reduces the dispersion of the cruiser's main battery shells, : and increases the ship's maximum speed : if there are more visible hostile ships than allies : within the standard firing range of your ship's main battery. : 这个技能在主炮范围内有visible hostile ships(可见的敌舰)时, : 会使得最大航速上升, 方便观察技能有无发动. : 接着使用阿玛菲来做测试(最大航速约37节), 测试目标是卡巴罗夫斯克. : 开始测试前先开光确认卡巴罗夫斯克的位置, 接着从远方开始航行. : 1. 可以看到卡巴罗夫斯克进入阿玛菲的主炮射程内後技能仍未发动(36.9kt). : https://imgur.com/a/35yYeSG : 2. 再靠近一点, 卡巴罗夫斯克被阿玛菲发现後, 阿玛菲的航速上升(39kt). : https://imgur.com/a/db2ywMF : 3. 接着打开全速航行发烟机. 卡巴罗夫斯克从阿玛菲的视野中消失, : 阿玛菲的航速又掉了下来(37.7kt). : https://imgur.com/a/hxprjdc : 因此可以确认, visible hostile ships指的就是地图上可见的敌舰. : 敌舰没有被点亮或者开炮自亮的话, 就不算visible hostile ship. : 至於一些特殊的状况我就没有测, 因为WG并不会做那麽复杂的系统. : 雷达水听都可以穿山越岛, 你要说就这部分会做得特别奇耙我是不太会信啦. --



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1F:推 enchyi : 亚服领先全世界 BB龟起来狙击! 02/06 23:44
2F:推 acidrain : 安琪 我们不要玩CV了 一起加入龟狗BB教 02/07 00:08
3F:推 qq204 : 朝潮20KM要重返农药了吗? 02/07 03:55
4F:推 enchyi : 什麽较重返荣耀 一直都在荣耀没下来过 现在还更高了 02/07 04:15
5F:推 ppnalan : 晚上平均近两百台逼逼在排队朝潮根本合不拢嘴 02/07 06:26
6F:推 leptoneta : 等等 那T10美战可以-28% 0.72*0.72=0.504? 02/07 11:31
7F:推 sk050607 : 三精度大和最猛,炮弹出去都黏在一起 02/07 12:44
8F:→ lennh : T9T10美战没有-7%插件只有-11%,不会有叠加问题 02/07 14:58
9F:推 jp6jo42842u4: 一维散布-10%本来就不等於命中率+10%啊 02/07 16:17
10F:→ jp6jo42842u4: 而且说到大和传奇插才砍掉射速buff而已 02/07 16:36
11F:→ jp6jo42842u4: 要改的话我觉得小刀到跟升级品一样的7%差不多 02/07 16:38
12F:→ elmotze : 这个有疑问. 你用副炮做为测试材料就知道了. 02/07 17:08
13F:→ elmotze : 我比较倾向於减少的是水平散步 02/07 17:09
14F:→ elmotze : 垂直散布仍然是不公开的神秘公式 02/07 17:09
15F:推 acidrain : 理论上会一起少就是 WG应该没那能力分开做 02/07 18:02
16F:推 a5172103 : 恨透了这技能,现在两方都在後面互射,一点帮助都没 02/07 20:22
17F:→ a5172103 : 有。 一堆变成渔船绕圈圈在那边捕鱼,这个技能必砍! 02/07 20:22
18F:推 acidrain : 低阶则是死眼虐翻新手 各种莫名其妙被删除 02/07 22:54
19F:→ manbow77 : 散布界不等於命中率 垂直散布比水平散布大数倍关系 02/08 00:50
20F:→ manbow77 : 垂直散布即使-10%仍有足够空间让σ值决定是否夹差 02/08 00:51
21F:→ lennh : 我本来也怀疑,但WG员工已经确认,所以我觉得应该没 02/08 00:52
22F:→ lennh : 疑问。我自己用起来的体感也不只10% 02/08 00:52
23F:→ manbow77 : 垂直散布之所以神秘 在於受弹道影响太大难以验证 02/08 00:56







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