作者A1pha ([αλφα])
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标题Re: [WoWs] 所以怎麽反潜艇?
时间Wed Sep 28 02:39:04 2022
※ 引述《REDF (RED)》之铭言:
: 我现在怎麽看潜艇都是第二个航母
: 原因在於这游戏为了让小船能玩
: 而有的那些该死的隐蔽机制...
: 潜艇拿着驱逐的压箱绝活
: 但又有无敌时间能用
: 现阶段 驱逐或巡洋无法单舰反潜
: 问题真的很大...
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
最近刚好玩了一堆潜艇。
简单分享一下心得。
基本上潜艇只要被亮了,就不死也重伤。
我想大家都知道,深水炸弹攻击范围广,
差不多位置丢下去,基本上都会造成一定的伤害。
而且6 8两阶水下机动超慢……
10多节而已,根本跑不到哪去,在最後位置附近丢一丢,
基本上就差不多了,想跑就只能保持潜望镜深度,速度比较快。
其实就算是10阶的U2501或Balao,
水下速度也只有27节左右,跟大和一样慢。
好了,那问题是,还没点亮怎麽反潜?
还是可以的,就要靠眼力。
当自己或是己方有人被声波打中的时候,
就要注意一下附近的海面。
潜艇在打声波的时候,
水面会有白色的波纹,其实很明显,
看到有白色波纹,就拼命往那边丢深水炸弹就对了,
潜艇速度真的不快,一定还在白色波纹附近,
拼命丢、一直丢,然後注意一下自己有没有打中,
右上角的伤害有没有跳之类的,就可以判断潜艇大致上的位置。
而且推荐空袭深水炸弹往波纹的左边跟右边丢,
不要两个空袭都丢同一个地方,这样比较容易判断对面潜艇的移动轨迹。
而且只要打中潜艇,潜艇就会漏油,
漏油比较不容易看,但仔细看还是看得出来,
哪边有漏油,哪边就有潜艇。除非对方潜艇要耗掉珍贵的维修。
用上面这个技巧,是可以单舰反潜的,只是效率比较差就是了,
一堆人大家一起丢深水炸弹,还是比较有效。
另外就是,潜望镜深度有个大缺点,就是会被「无线电定位」抓到,
只要发现附近有潜艇,不用点亮,看无线电定位是哪个方位,
就往那个方位丢深水炸弹就对了,反正最接近的舰艇9成一定是潜水艇,
确定附近有对方潜艇的情况下,对方驱逐舰很少比潜艇更靠近敌人。
顺便说一下驱逐舰,
其实我自己玩潜艇很怕驱逐舰,
主要是,一旦位置暴露,不论是被点亮或是用上面的技巧抓到大概位置,
基本上就稳死……
因为深水炸弹数量多而且密集,加上对方速度很快,
黏在头上看漏油,根本逃不掉。
而且如果怕驱逐黏上,而站的远远的射鱼雷,
很难打中他,声波其实要在远处打中两次驱逐的同个部位其实满有难度的。
另外,驱逐维修的CD比较快,用维修消掉声波锁定其实很常见,
真的没有那麽容易对付。
基於以上的理由,
我现在玩潜艇,有时候觉得危险的话,
根本就不打声波了,
声波只要打出来,基本上就是各种深水炸弹伺候。
宁可摸到BB附近,丢慢速鱼雷,风险可能还比较小,
(但被水听抓到就GG了…)
基本上我还满推荐潜艇点第三层,
防御的技能,那个惊叹号的(忘记什麽名字),
其实潜艇还满容易莫名其妙就被点亮,防雷达、水听之类的,
本来想探个头看一下水面的状况,就被水听点亮……
想说离敌舰都有快10公里了,上来呼吸一下补充电量,
就被雷达照到,然後一轮深水炸弹招待……
真的一被点亮,就很难看……
总之,水然潜艇隐蔽很强,但是隐蔽就是一切,
破功就完蛋了,
而且,不一定要真的被「点亮」才能抓到潜艇的位置,
大致上的位置被抓到,也能让潜艇重伤。
大概是这样,
希望对你有用。
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星 ◢ ◣ ◢ ◣ 干
◢◤ ◥◣ by
海 ▌ˊ︵ ︵ ◣科 ╭────────╮ 你
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女 ◢ (⊙)(⊙) 科│生日快乐啊~九妹 │ 妈
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仆 (( ( _●_) ≡ ╭────────╯ 的
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1F:推 NoobCV : t10的潜艇跟t6 8不是一个级别 09/28 13:12
2F:→ NoobCV : 然後那个白色波的位置根本不准 你可以找朋友去训练 09/28 13:13
3F:→ NoobCV : 房试试 09/28 13:13
4F:→ NoobCV : 会玩的大可以丢雷後横着跑再ping 09/28 13:13
我当然知道会横着跑啊,
所以才说:「往波纹的左边跟右边丢」。
而且这样丢你就会知道对方是往左边还是右边跑,
之後就可以修正丢的位置。
5F:→ NoobCV : dd遇到t10潜艇跟遇到鬼一样 贴脸核弹雷想不吃都难 09/28 13:14
6F:→ NoobCV : 尤其是balao头尾都有 09/28 13:14
嗯嗯,其实我一直很喜欢尾端的发射管,灵活很多,
不然以潜艇的机动性,只有头有,对应战场的变化很不灵活。
7F:→ NoobCV : 真正要反潜只能看反潜机队友的面子 自己抓就是找死 09/28 13:15
嗯嗯,毕竟是团队合作游戏,1v1不管什麽情况都很艰难。
我是觉得单独面对潜艇的时候,保持防御意识去抓潜艇是没问题的,
但抱持攻击意识去抓潜艇,想跟对方PK,搞个你死我活,
我觉得不切实际啦,被搞死也刚好。
8F:→ NoobCV : 然後潜艇绕後比雷区还简单,比雷区还恶心 09/28 13:16
9F:→ NoobCV : 绕到後面这把要嘛被ping到死 09/28 13:16
10F:→ NoobCV : 不然剩下时间找他就饱了 09/28 13:16
11F:→ NoobCV : 就是一个跟cv一样格格不入的舰种 09/28 13:17
12F:→ winger : T10 ss水下航速有30节喔... 09/28 13:52
没有30节吧?
U2501 27节跟大和一样。
Balao 26节,比大和慢。
除非你把那个电力小於50%的加速技能算进去。
13F:→ winger : 自己玩SS就知道了,别人丢的深水炸弹都特别准 09/28 13:53
14F:→ winger : 别人开的船也都特别会扭 双PING鱼雷全被扭掉也是稀 09/28 13:56
15F:→ winger : 松平常 09/28 13:57
这我很同意QQ
※ 编辑: A1pha (180.176.145.214 台湾), 09/28/2022 15:31:08
※ 编辑: A1pha (180.176.145.214 台湾), 09/28/2022 15:33:15
16F:→ winger : 我的SS现在退租了,我不确定後来有没有更动航速 09/28 16:11
17F:推 Thatman1824 : 潜艇我还是觉得就是个类似暴风雨前沿的东西 09/28 16:21
18F:→ Thatman1824 : 遇到潜艇的游戏已经不多了,要在潜艇局对上潜艇的机 09/28 16:22
19F:→ Thatman1824 : 会更低,除非你是CV,对面潜艇又龟速大老远摸过来 09/28 16:22
20F:→ Thatman1824 : 硬要弄你,否则其他船就遇到了处理一下,没遇到当不 09/28 16:23
21F:→ Thatman1824 : 知道就好,真遇到了不想理就直接换线,反正SS追不到 09/28 16:23
22F:→ Thatman1824 : 而且如果SS玩家能得到乐趣的话我觉得现在这样挺好 09/28 16:24
23F:→ Thatman1824 : 对游戏机制影响没有很大。硬要抱怨的话就是空投反潜 09/28 16:27
24F:→ Thatman1824 : 威胁太大,船抛式深水炸弹反而风险太大不切实际 09/28 16:27
25F:→ Thatman1824 : 变成反潜的主力是战舰,总觉得哪里不对劲 09/28 16:28
26F:→ Thatman1824 : 但我希望WG不要跟我有一样的感觉,因为这样他们就会 09/28 16:28
27F:→ Thatman1824 : 想去平衡,然後用自豪的平衡能力把事情进一步搞砸。 09/28 16:29
28F:→ A1pha : 同意,我觉得潜艇的定位,现在就是「区域封锁」 09/28 16:41
29F:→ A1pha : 速度慢,只能丢鱼雷,其实没有什麽追杀能力。 09/28 16:42
30F:→ A1pha : 要绕背捅人确实很爽,但是因为速度慢, 09/28 16:42
31F:→ A1pha : 所以会很花时间,捅完之後要去帮别人也很困难, 09/28 16:43
32F:→ A1pha : 跑太慢,又离战区太远。 09/28 16:43
33F:→ A1pha : 所以当作重要区域的守护者,做好区域封锁, 09/28 16:44
34F:→ A1pha : 其实效果会比较好。 09/28 16:44
35F:→ A1pha : 会比较有影响力。 09/28 16:44
36F:→ vicyong : 出潜艇後我就退坑了,战舰有潜艇一天我就退坑一天 10/11 08:41
37F:嘘 NoobCV : 被搞死刚好而已? 一个猜拳游戏 结果ss能秒掉设计 10/31 14:53
38F:→ NoobCV : 成克制他的猎人哪里怪怪的吧 10/31 14:53
39F:→ leptoneta : 潜艇速度慢? 比美战万年21节还快耶 11/10 12:20
40F:→ leptoneta : 潜艇最大问题是硬要搞一个不伦不类的鱼雷机制 11/10 12:21
41F:→ leptoneta : 用类似水面舰的鱼雷机制简单明了 再区分浅深水就好 11/10 12:23
42F:推 rinkai : 开始再想什麽时候会有潜艇航母 11/30 21:43