作者jarrett (jarrett)
看板WinMine
标题Re: [公告] 报名者注意
时间Sat Feb 19 21:56:27 2005
※ 引述《willy888 (哈哈 补习公职考真累qq)》之铭言:
: □□喵□□□
: □□2□x□
: 1雷2□1□
: □□喵□□□ fig3
: 好无聊来小纠正一下qq
: fig3的原X点..是正确的可能踩法..非废格,非纯探路
: 因为有可能会出现喵点的地雷位置..+_+
: 上图看似废格..其实是很高明的逻辑推算..不过有些一眼就知道很废格就是了
不是啦 ~><~
fig3只是个引子 引出fig4的争议
同样的排列 可是考虑周遭会有不同的结论(x的废格与否)
(别攻击它咩XD 它是无辜的)
fig4的x变成逻辑上的废格
他是不是可以说"对不起 我没推算好 没算出x不可能有"
当然fig4很单纯一看就知道;
如果今天是一大群的连锁 或许有的人看得出来 有得人算不出来
他以为是探路其实是废格 或是假装不知道当探路
这又会有争议了
不过我们可以想一想
当我们点下探路这一步时 心中到底想的是什麽?
"orz 没地方可点了 点空白有可能开花 点这里好了 还不算太废"
应该是这样的吧;
虽说可以提供资讯 但 是提供给别人阿
我们都知道要猜中间以避免留下资讯给对手
而这时竟然会自己什麽都不要而提供资讯给对方?
心理多少是含有为了不开花的成分存在的吧
(我也看过有人走那"只能探出一格"的探路
结果不是探出那格没有而把开花的风险给别人
就是让别人吃一颗
换句话说 就像扑克牌"99"的4一样 可以pass一回 代价是一颗)
我们之所以会这样想(或做)
是因为不确定对方会不会follow我们的做法(不探路承受开花之可能)
所以只好采取带有保护自己的走法;
我想到我暑假刚来到这个版时爬文看到Pourline大的一句话
"这个游戏当双方建立共识时会非常好玩"
真的很中肯
和采友玩着不探路的走法时
开花一点也不干 笑骂一声也就罢了
小弟我就充当"不探路"的推广人好了
不探路有以下优点
1.省时(一次来个8局一点都不是负担)
2.公平(只要玩偶数局 开花机会相当)
3.乐趣!(这不正是采地雷比宝石方块和接龙好玩的理由吗)
最进话有点多 文章打太长
看起来伤眼睛
还请版友们多包含罗^^
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