作者prime2477 (12345678901234567890123)
看板WinMine
标题[闲聊] 禁踩废格的解法
时间Sun Feb 28 03:33:15 2016
这篇文将提供一个方向,由游戏设计者的角度来看禁踩废格,
并修改游戏流程来解决禁踩废格的问题。
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首先来确定哪些格子算是废格。
根据过去的讨论,废格的定义是邻居有雷,并且:
(A) 确定该格无雷
(B) 确定该格无雷 且 确定该格的提示数字
(B)较无争议。(A)有些人认为不确定提示数字的格子算探路格。
因为废格定义没有共识,且某些盘面不易计算,使得对局时,双方认定不同,
所以以下换另一种角度来讨论废格。
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假设红方认为该格属於废格,代表红方认为该格打开与否
不影响局面发展,踩该格只是浪费时间。
那麽红方要如何避免蓝方踩废格?
一个解法是: 红方先把废格打开了,蓝方就无法踩了。
整个游戏的流程修改如下:
* 红方回合
+ Stage 1
- 红方踩一格,该格打开
- 若踩到雷可继续踩
+ Stage 2
- 红方决定哪些格属於废格
- 轮到蓝方时,再将那些废格通通打开
若打开後里面有雷,算蓝方的
* 蓝方回合依此类推
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上面的流程还是有些问题。
假设红方选择的废格是不确定提示数字的格子(探路格),
在轮到蓝方时,该废格打开後提供了新的资讯。
红方根据新的资讯发现了新的废格,
但是已经轮到蓝方回合,无法阻止蓝方去踩它。
为了阻止蓝方去踩新生的废格,
红方选好废格就要立刻打开,再去选新生的废格,
直到红方认为没有废格为止,才轮到蓝方。
记得,若红方选的废格里有雷,算蓝方的。
新修改的流程如下:
* 红方回合
+ Stage 1
- 红方踩一格,该格打开
- 若踩到雷可继续踩
+ Stage 2
- 红方选择废格,废格立即打开
- 若废格里面有雷,算蓝方的
- 红方觉得没废格了,才轮到蓝方
* 蓝方回合依此类推
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以上流程看起来解决了废格问题。
但是游戏步骤变多了,会不会反而拉长了思考时间,
违背了禁踩废格的初衷-减短游戏时间?
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▓3 3▓▓▓▓▓▓ 《
第一次踩地雷就上手》 ▓
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▓▓▓█◣▓▓ ▓ 民明书坊 ▓
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1F:推 gothatet: 哇靠 这篇文吓到我了 明天来回XDDD 03/07 01:28
你的明天在哪里XD
2F:推 gothatet: 最近公司比较忙 糟糕XDDDDDD 03/23 01:00
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4F:推 JimAbbott: 明天的明天的明天 04/16 02:28
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