作者AthlonFX (单核之王)
看板WindowsPhone
标题Re: [WP8 ] 920拍照比例改成4:3才是真正的800万画素
时间Sun Dec 16 22:45:38 2012
不好意思, 小弟这篇老实说跟920没有很大的关系, 甚至应该发在DSLR版...
不过有监於原PO的建议, 小弟不才有在玩单眼(Lumix GH1), 对於16:9 vs 4:3
我的看法还是同我的推文 ... "应该是没有差别"
我想说明两点
1. 感光元件的大小 :
我相信很多人都知道, 感光元件越大, 通常画质会越好, 但为什会比较好?
不是因为比较大而已, 而是因为"画素密度低"。
基本上在萤幕大家希望这密度越高越好, 可是在感光元件上, 画素密度高带来的
就是高杂讯, 解像力差。
http://tinyurl.com/d5j7ljf
这是各种感光元件片幅的比例, 最大是全幅机(FF), 而我的GH1只是黄绿色M4/3那块
Ok, NIKON D3是全幅机 , 他的规格是一千六百万画素
GH1 是M43, 规格也是一千六百万画素
D3的画质是GH1好几倍以上, GH1的ISO 1600左右就是极限了, D3到12800都还堪用
但如果D3搞了一个一亿画素, 那结果可能不太一样了...
2. 多比例感光元件 :
大部分的相机, 在不同比例上画素都会有所差别, 主要是来自於裁切的不同
但是我的GH1是多比例感光元件
http://tinyurl.com/cub9t62
也就是 4:3 3:2 16:9 的画素基本上都一样, 网址中第一张图黄色的圆是成像圈
灰色的大方型是感光原件大小。可以看出, 要让三个比例画素不差太多,
感光元件要大於成像圈, 而一般相机通常只会FOCUS在一种比例(通常3:2)
另外两种就用裁切的
但不管是不是裁切的, 各位可以看到任何比例就是在那圆圆的成像圈里面,
圆中间你画一个100万画素的正方形
圆旁边你画一个200万画素的正方形
圆旁边的画质绝对不会比较好ㄚ~~~~~
(事实上还因为偏离中心, 旁边的200万画质还会更差哩)
结论: 4:3 和 16:9 两者都在同一片感光元件上有相同的感光能力,
800万画素和710万画素只是成像圈里面框框的大小而已, 没有谁比较优越
(欢迎转到DLSR去讨论)
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◆ From: 114.34.218.3
1F:推 hitsukix:我猜可能4:3是原生和16:9是内部处理出来的差异 12/16 23:21
2F:→ AthlonFX:目前我只有Lumia 800,但4:3画面比较高;16:9画面比较长 12/16 23:44
3F:→ AthlonFX:我认为两种都是裁切的 12/16 23:44
4F:→ AthlonFX:不管是否原生,画宽的变化都不应该影响到画质 12/16 23:45
5F:→ Greentale:但是原本那篇16:9的油画感比4:3重很多... 12/16 23:49
7F:→ AthlonFX:不好意思, 我的眼睛真的看不出来16:9有比较差... 12/17 00:10
8F:推 zooxalju:请问原PO也是920使用者吗O_O 12/17 00:29
9F:→ AthlonFX:我目前只有800, 920还没到货Q_Q 12/17 00:38
10F:推 zooxalju:如此憾甚,本来想请原PO分析一下920边缘画质松散是否 12/17 00:40
11F:→ zooxalju:是因为光圈比较大=>景深比较浅的关系QQ 12/17 00:40
12F:→ edwar:我也不觉得16:9有比4:3差.有些范例16:9反而比4:3清楚一点点 12/17 00:54
13F:→ edwar:不过油画感一样都很重.920/820都有这个现象,但820较不严重. 12/17 00:55
14F:→ edwar:nokia照相移到wp上一定出了什麽问题.像N9就硬是比800/900好 12/17 00:58
15F:→ friedpig:阿就软体人才跟者赛班一起裁裁掉 没人会写韧体了阿? 12/17 00:59
16F:推 dearevan:这篇正确...我原来那边脑热了 12/17 18:35
17F:→ dearevan:不过我觉得...Nokia应该要推出新韧体来解决问题orz 12/17 18:35
18F:→ Greentale:我还是觉得16:9的杂讯有变多耶@_@ 12/17 19:03