作者talan (这个好吃吗)
看板XBOX
标题Re: [闲聊] 微软有意收购华纳游戏部门
时间Tue Jul 7 20:02:31 2020
AT&T要卖华纳游戏部门的新闻有新的进展
https://www.theinformation.com/articles/microsoft-expresses-interest-in-
acquiring-warner-game-unit
https://bit.ly/3gAi7Iq
知名科技订阅媒体The Information报导,
根据知情人士透露,微软对这起收购案展现出意愿,
所以有意收购者除了先前传出的EA、动视、Take-Two,
现在微软也加入了牌局。
回顾一下 微软历年收购游戏工作室的收购金额
虽然微软收购过许多游戏工作室,但绝大多数收购金额都没有公开
但还是有几个
2000 Bungie 收购价未公开 但华尔街分析师估计2000~4000万美金
2002 Rare 3.75亿美金
2014 Mojang 25亿美金
出了买下游戏工作室在这几起收购案中
Bungie得到了微软最有价值的游戏IP之一 Halo
Rare也有许多过去创造出来的杰作
Mojang当然就是麦块了
而由於WBI多是做授权IP改编游戏,所以40亿美金买的其实是游戏人才
WBI旗下能开发3A的工作室,规模如下:
Rocksteady 240人规模
Monolith 200+人规模
NetherRealm 230人规模
TT Games 200+人规模
WB Games Montreal 350人规模
Avalanche Software 100人规模
足足有1300人以上
之前发过一篇微软旗下游戏工作室的规模的文章
#1UYW2F3y (XBOX)
目前微软15间游戏工作室,有2500+人规模,
若成功收购WBI的游戏工作室,等於一下就扩充超过50%的规模
但将这些开发小组收到旗下,为微软开发的游戏,可能要2~3年後才会有,
目前这些小组手上的游戏都大概会在归属WBI时就推出,而且都是IP改编作品
Rocksteady 有自杀小队的改编游戏
Avalanche Software 有3A哈利波特开放世界游戏
WB Games Montreal 阿卡汉系列新作
※ 引述《talan (这个好吃吗)》之铭言:
: https://www.ign.com/articles/rocksteady-netherrealm-wb-sale-att-batman-mortal-
: kombat
: https://bit.ly/30FnKjT
: 根据CNBC报导,美国电信公司AT&T欲出售华纳兄弟互动娱乐部门(以下简称WBI),
: 该部门旗下包括NetherRealm、Avalanche与Rocksteady等知名开发工作室,
: 报导称交易将达40亿美金,传出Take-Two、EA与动视暴雪皆有兴趣。
: AT&T在2018年以1090亿美金收购时代华纳,然而目前AT&T累积2000亿美金债务,
: 是故投资者呼吁AT&T出售「非核心资产」,比如DirecTV,而现在目光转移至WBI。
: 报导称任何收购WBI的公司,将不会获得华纳兄弟的诸如蝙蝠侠、哈利波特等IP,
: 反之,协议中很可能还包括「AT&T能持续从那些IP获得收益」的条款。
: 然而收购WBI,能将旗下包括开发出蝙蝠侠阿卡汉系列的Rocksteady,
: 与真人快打系列的NetherRealm等知名工作室收归手中,还是满有吸引力。
: 然而消息称,此笔收购短期内不会达成。
: ---
: 华纳兄弟互动娱乐部门旗下的工作室如下:
: *Avalanche Software (前迪士尼旗下开发公司,主要开发Disney Infinity系列)
: *Monolith Productions (F.E.A.R.、魔多之影、战争之影)
: *NetherRealm Studios (真人快打10、11 & 不义联盟系列)
: *Rocksteady Studios (蝙蝠侠 阿卡汉三部曲)
: *WB Games 蒙特娄分部 (蝙蝠侠 阿卡汉起源)
: *TT Games (乐高系列)
: *WB Games 波士顿分部 (手游Game of Thrones:Conquest)
: *WB Games 洛杉矶分部 (手游Harry Potter:Wizards Unite)
: *WB Games 纽约分部
: *WB Games 圣地牙哥分部
: 可以看到其实WB的游戏部门其实都是开发「IP授权改编游戏」为多,
: 没有什麽原生自游戏的IP,顶多就真人快打与F.E.A.R.
: 所以本来就不可能拿得到IP,
: 因为IP不是在DC手上,就是在时代华纳手上,
: 所以40亿美金真的就是买开发工作室而已。
: 至於微软有没有可能买呢...
: 个人感觉要是拆分的话微软可能有兴趣,要打包卖,可能不需要的部分太多
: 这样微软可能不会出手。
: Rocksteady Studios大家可能抢着要,就不用提了
: Monolith Productions开发实力也很不错,
: 此外,微软可能需要一间擅长格斗游戏制作的工作室,
: 所以NetherRealm Studios符合需求,但是微软自己有KI系列,与真人快打IP冲突
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.132.218.164 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1594123355.A.8F1.html
※ 编辑: talan (220.132.218.164 台湾), 07/07/2020 20:06:19
1F:推 t77133562003: 靠杯 收垃圾干嘛...又没有绑IP卖 07/07 20:53
2F:→ talan: 现在大部分收购游戏工作室 也买不到什麽IP吧 07/07 20:57
3F:→ talan: IP大多还是发行商手里 07/07 20:58
4F:→ hades360: 买了也不能做阿蝙续作 07/07 21:01
5F:→ hades360: 不过以技术力来说是不错啦 07/07 21:03
6F:推 JIKUAI: 「买」没问题,但「养」才是最大开销 07/07 21:07
7F:推 TETUO: 如果人力膨胀的太快,微软到时候又缩编就拿钱打水漂了@@" 07/07 21:12
8F:→ talan: 其实目前微软的游戏开发人员数量应该是超过Sony的 07/07 21:29
9F:推 peacemaker1: WB对xb都差别待遇,应该不会成 07/07 21:47
10F:推 nicetree: 真的是收垃圾 07/07 22:04
11F:推 piyopiyolee: 这种垃圾给EA收最适合 07/07 22:25
12F:→ srx080578: 有到垃圾这麽严重吗www 07/07 22:44
13F:推 TaipeiKindom: 就没IP这点而言 的确没什麽价值 技术力的话 微软也 07/07 22:46
14F:推 tomlin121283: rocksteady跟monolith很好吧 07/07 22:47
15F:→ TaipeiKindom: 不缺 买下来的好处 大概是人力旺盛 工程师不用爆肝 07/07 22:47
16F:→ TaipeiKindom: 多出来的人再重组新工作室做新IP 07/07 22:47
17F:→ talan: rocksteady的动作游戏 微软有哪间工作室做得出来 07/07 23:00
18F:推 moswu: 忍者理论都可以帮DmC代工了 07/07 23:08
19F:推 f16leon: 听说这两年微软收购了9个公司 07/08 01:58
20F:→ f16leon: 公布过的好像7个 07/08 01:58
21F:推 hoos891405: 成员不在多啊,看看343龟速成什麽鸟样 07/08 02:07
22F:推 bakedgrass: 在软体开发的世界不是人多就不用爆肝... 07/08 02:09
23F:→ TaipeiKindom: 楼上 原来如此.. 07/08 02:40
24F:推 qaz12wsx45: 如果微软打定要做大xgp,那持续扩编自己的工作室就很 07/08 08:30
25F:→ qaz12wsx45: 重要,让游戏产量变多 07/08 08:30
26F:推 HCracker: 如果微软这次大撒币可以做到像网飞那样很promising 07/08 08:32
27F:→ efreet: NetherRealm也不错啦 07/08 08:34
28F:→ tennyleaz: 不要收垃圾嘛 07/08 08:57
29F:推 faang: 其实不太懂为何是垃圾? 07/08 09:09
30F:推 AmadeGX: 软体开发的世界不是人月神话 但有人力总是比较好 尤其是 07/08 10:34
31F:→ AmadeGX: 有开发经验的人力 不觉得是垃圾啊 为什麽大家都觉得没ip 07/08 10:35
32F:→ AmadeGX: 就垃圾? 这一票动作游戏经验丰富的rd对微软想做动作游戏 07/08 10:35
33F:→ AmadeGX: 有很大的帮助吧 买不到核心代码但核心逻辑rd会带在脑里啊 07/08 10:36
34F:→ talan: 而且微软自己都还有很多ip放着没用 07/08 10:51
35F:推 faang: 我也觉得游戏开发经验比IP重要;一堆只卖IP的游戏都是雷作 07/08 10:59
36F:推 f16leon: 士官长拿个光剑,用蝙蝠侠系统砍星盟 07/08 12:00
37F:推 twenty7: 士官长无双,可以找光荣做做看 07/08 12:17
38F:→ twenty7: xsx日式独占大作 07/08 12:18
39F:→ commandoEX: 现在士官长还不够无双吗?XD 07/08 13:49
40F:推 CW4: 蛮微妙的 Rocksteady是比较好的一家 Monolith我不确定它没有 07/08 14:34
41F:→ CW4: 魔戒IP的话 是不是只是在做很迎合市场成功公式的游戏 07/08 14:36
42F:→ hoos891405: 用凯密欧 完美女煞星 之类的的系列出新游戏也可以 07/08 14:41
43F:推 CW4: 对了F.E.A.R.一代是很经典 只是很久远了 07/08 14:43
44F:→ talan: 魔戒ip一定是在华纳手上 07/08 15:16
45F:→ talan: NetherRealm也不错,微软自己也有KI 说不定可以拿到真人快 07/08 15:18
46F:→ talan: 打ip 07/08 15:18
47F:推 KotoriCute: 不要比较好吧 饥不择食没有好下场 07/08 16:52
48F:→ KotoriCute: 以halo的地位来说 343经营这样没办法说服人说成功吧 07/08 16:54
49F:推 faang: 买华纳跟343的关联是? 07/08 19:04
50F:→ talan: 买华纳远称不上饥不择食 好几间业界顶尖的工作室 07/08 19:24
51F:→ SetaNoriyasu: 纯买公司有点不划算,如果AT&T(整个华纳媒体的母公 07/08 19:36
52F:→ SetaNoriyasu: 司)附上长期IP授权(一方面让正在做的游戏能完成,一 07/08 19:37
53F:→ SetaNoriyasu: 方面让买卖更诱人)就会是不错的交易 07/08 19:39
54F:推 JIKUAI: 游戏烂影响最大的还是主管阶级的决策者比较多 07/09 15:33
55F:推 CW4: 首三个工作室不输Ninja Theory 尤其Rocksteady 阿卡汉系列是 07/10 07:47
56F:→ CW4: 动作冒险游戏的一个标竿 07/10 07:48