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在入手XSX前,从来没听过翡翠帝国这款游戏, 之前听到BioWare只知道柏德之门、闇龙纪元、质量效应或是那个圣歌。 有次在store乱晃,又很好奇初代Xbox的游戏,就买来试试看, 先讲一下Xbox版跟现行GOG、Steam、Origin、甚至是iOS、Android版的差距 目前应该只有Xbox版不是所谓的special edition,而是无印版 但也因为这样正体中文版,应该也只有Xbox有, 操控上人物的移动是现代熟悉的是双类比操控, 这点PC的似乎也没有, 至於好像是初代手把有的白色、黑色按钮则替换成RB,LB, 整体来说操控很快可以上手。 在画面上明显的解析度有拉高, 加上游戏有很多及时运算的对话场景, 明显的比预录的动画解析度好上不少。 当然老游戏的感觉还是看得出来,以下是几个缺点 画面上人物就算解析度拉高也没那麽平滑 有时候地上物件不知道是不是素材关系也没那麽容易发现 战斗是ARPG形式, 但那时候可能还没有切换攻击对象的设计, 所以会自动锁然後帮你锁死单一对象,杂鱼一多很烦 但由於游戏可以很自由的前空翻、後空翻、左翻、右翻 所以离现代ARPG并不会太远 玩完觉得这个最游戏特殊的地方 应该还是BioWare以一个西方工作室, 做出了一个很完整的武侠RPG,不但少有可能还是仅有 不但保有了西式RPG该有的道德阵营选择, 不一定要中规中矩做大侠(有开掌、闭拳两条线主大线) 在对话也有魅力、威吓这类的检定(虽然不多也不能到嘴炮的程度) 另外也有跟随者这类西式ARPG常有的设计 而跟随者的对话选择也会连带感情线的发展。 本作但最独特的还是建立了一个完整的东方世界, 无论是配乐、美术(当然有点西方眼中的东方)、武术招式设计、 到设定背景 (看得出有些水浒传、聊斋的影子)都很用心下了不少功夫。 剧情不但完整也有转折, 目前我第一轮破关的时候主线加支线大约有接近五十个任务 (还不包括路线选择不能解的,所以设计上可以玩两轮) 这麽独特的作品,相容很不错(只有遇到一次BUG) 画质、FPS又有提升真的很推荐。 -- 她开口说:「在那个梦里—我一直没告诉你—那只钥匙是玻璃的, 门打开的时候,钥匙就在我们手里碎掉了,因为锁很紧,我们不得不用力。 我们无法把那些蛇关在里面,於是,牠们全部跑出来,将我们掩没了。」 达许‧汉密特 《玻璃钥匙》 --



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1F:→ hidexjapan: 那年代很多异色作品,长大才发现那年代辉煌的夸张 08/25 23:06
2F:→ enjoi: 真的,很值得回头找找有没有漏掉的好作品 08/25 23:16
3F:推 JMLee: BioWare全盛时期的作品 讨论度相较其他系列低 但真的优秀 08/25 23:36
4F:推 rasputin: 这片初代xb版我有买,盒子上写限量珍藏版大概是指中英 08/25 23:44
5F:→ rasputin: 文双语言版、以及双碟包装另外收藏幕後花絮以及一些游 08/25 23:44
6F:→ rasputin: 戏demo。之前好奇装了pc上标明有繁体中文的ea play版, 08/25 23:44
7F:→ rasputin: 不知为何用繁中开尽是方块乱码,那时怀疑是win11+i皇晶 08/25 23:44
8F:→ rasputin: 片bug就删掉了也懒得研究,反正主机版有向下相容 08/25 23:44
9F:推 KOJIMALUNG: 当年评价不算顶好但也不算差,但到现代才发现这款是很 08/25 23:49
10F:→ KOJIMALUNG: 优秀的作品,一代XBOX末期的少数好作,可惜当年是高中 08/25 23:49
11F:→ KOJIMALUNG: 生没有多余去收下这款 08/25 23:49
12F:→ enjoi: 毕竟如果直接拿以前的武侠游戏经验套用,美术、对话设计都 08/25 23:55
13F:→ enjoi: 跟熟悉的有点不同,像我哥看我玩就说有点出戏。 08/25 23:55
14F:→ LightDo: 数位版没有那个白虎隐藏角吗 08/26 01:10
15F:推 blowchina: 不知道为什麽pc版会乱码,就没玩了 08/26 05:00
16F:→ enjoi: 爬了一下英文fandom,当初的limited edition还有後来的spe 08/26 05:47
17F:→ enjoi: cial edition有第七个主角可以选,数位版应该就是六个。 08/26 05:47
18F:推 aacdsee: 初版当年我很失望,各方面都没达到发售前的期望。 08/26 08:31
19F:→ enjoi: 有时候游戏发售前看起来最完美 08/26 10:03
20F:推 aacdsee: 吹得最狂的还是FABLE1,说种下的每一颗种子都会随时间长 08/26 11:18
21F:→ aacdsee: 成大树。 成品却是辛普森模拟器。 08/26 11:19
22F:→ tsainan: 我记得有些东西满有趣的 但是战斗系统(应该就锁定?)挺烦 08/26 11:29
23F:推 KOJIMALUNG: 到目前的XS系列才发现初代XB上很多老作品到现代是相当 08/26 12:05
24F:→ KOJIMALUNG: 优秀的创作啊 08/26 12:05
25F:→ randy123: PC版我是找汉化去玩,但一直没法打出协波连击。然後这 08/26 12:43
26F:→ randy123: 款後面剧情有许多混乱的地方。不晓得是不是都是汉化的 08/26 12:43
27F:→ randy123: 问题 整体而言我觉得是好作品 08/26 12:43
28F:推 aacdsee: 我XBOX中文版也是不知道怎麽打出,剧情就短、少、乱。 08/26 13:11
29F:→ aacdsee: 挂Bioware就很失望,比较像现在steam上小工作室的成品 08/26 13:13
30F:推 Kidd0502: 有玩过初代xbox的版本 能选角色 剧情对话自由度也能 08/26 13:16
31F:→ Kidd0502: 选择 对当时小时候没玩过太多游戏的我算还不错玩 08/26 13:16
32F:→ enjoi: 我好像也是平A偶尔重击到底= =下次第二轮试试看怎麽用谐波 08/26 13:22







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