作者a29654776 ( )
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标题Re: [心得] OPUS龙脉常歌 推荐心得
时间Thu Sep 8 12:52:24 2022
借串想讨论一下coffee talk(?)
只是突然看到游戏性 想拿这款来讨论一下
先问一些opus问题 避免离题(??)
这个系列的其他游戏 有助於补齐世界观的设定吗?
或许受其他宇宙科幻作品影响
世界观的设定会觉得怪怪der不太协调 宇宙不应该是这样运作的R!
题外话 玩游戏时 巫塔的五楼让我一直想到陈奕迅上五楼的快活= =
龙脉常歌剧情算是中规中矩
觉得太裸露 包裹的不够有特色
会明显感觉到整个剧情抽离这些世界观 设定
可以套用在任何背景下
是有点可惜
但整体而言确实是佳作
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进入我想讨论coffee talk的正题XD
不知道有没有人玩过这款
就游戏性而言
opus还有一点解谜 移动 掷骰子机制 可能单调 但还算是有游戏性可言
文字游戏我玩的可能不多
不过coffee talk真的是第一次觉得有必要做成游戏吗@@
就是一直泡咖啡 听客人聊天
但泡错咖啡 就抱怨个几句 但感觉对整体剧情没什麽影响
会有影响的感觉就是狼人部份而已
我只玩一轮 所以没泡过正确的咖啡给狼人 但其他部分我感觉是真的没影响
不知道我有没有误会什麽
当然整体故事 叙事都算舒服 chill
有趣的是 我记得里面有一段是谈到各种载体的内容
大概是讲到 做游戏有做游戏的目的之类的
看到那段的时候 我就想说
所以这个到底为什麽会做成游戏XDD
游戏开发成本应该也没比较低吧?
※ 引述《doublekill (无病呻吟)》之铭言:
: 借串回个感想
: 通关大概10小时左右
: 留意环境加上一些运气 一轮就可以收集完所有收集物
: 基本上没甚麽游戏性可言
: 可以当作电子小说来看
: 先上个优缺点并谈些主观心得
: 优
: 1. 国产
: 小资金小资源 表现值得肯定
: 2. 世界观有特色
: 融合神话、风水、科幻型塑出独特的世界观让人印象深刻
: 3. 有中配
: 不甚完美,感情力道不够,但听起来顺耳不尴尬,全程使用中配通关
: 4. 音乐
: 主打亮点,全程建议戴耳机游玩,壮丽恢弘的音乐值得购买OST细品
: 5. 美术与场景设计
: 游戏性不足之处就用美术设计来补,2D图张张优秀,场景建模不能说非常精致但很好的连结
: 所在地点与世界观设定
: 不算缺点的缺点
: 1. 游戏性单调
: 这点因人而异,如果是追求玩游戏时需要得到相对应的刺激感,这片可能第一章都撑不完,
: 游戏本身设计如此
: 剧情拉出来单独谈
: 在游玩前看到Steam上的压倒性好评一面倒称赞剧情,期待值直接拉满,但感性如我通关後
: 却一滴眼泪都没落下,可能结局真的太好猜了XD
: 以下分享体验到的一些问题与角色感想,怕雷请直接略过
: (1) 分配不均的节奏
: 包含序章有六个章节,但绝大多数游玩时间集中在二、三章,作为收尾的第五章时间却极短
: ,显得中间冗长,却突然就迎来结束,涌上的情绪戛然而止。且衔接最後一幕的66年时间居
: 然全部用文字带过,都让我严重怀疑SIGONO是不是钱到这边就烧完了,就算给几个过场图片
: 也好,大概率这边就会让我泪崩,但SIGONO却用这种最廉价的方式处理,相当可惜。
: (2) 一大堆回忆
: 我知道角色的原动力都来自於过往的回忆,但回放次数多到有点令人不耐,尤其是艾妲回忆
: 女巫塔跟红的片段,有新的部分都还要将前面重放一次...适当的直接切入key part或许部
: 分场面能更有冲击力。
: (3) 配角真的只是配角
: 除了主角三人组外还用不少配角试图让剧情更加丰满,但可能碍於游戏体量,都是点到为止
: ,没有另外为配角做出延伸支线是最大的缺憾。甚至有许多角色不知道出场是干嘛的,像瀛
: 海刺客、斑鸠,写的好像有甚麽伏笔似的但其实没有。配角的後日谈也全部用文字带过也是
: 一大败笔。
: (4) 主角三人组 / 结局杂谈
: 编剧有意让李莫、艾妲、拉米亚呈现「不完美」,会因为这些不完美做出错误判断,也因为
: 这份执念导致结局的不完美。直到结局我都不觉得这三人有甚麽成长,目标与执念从一而终
: ,但这样让角色更真实、更能让玩家感同身受。
: 结局应该没人猜不到吧,看到那片花海不能说没有感动,可惜接在文字後日谈之後让这份感
: 动大大降低;另一方面李莫与艾妲之间的爱情是非常隐晦的,在剧情上没有一个强烈的片段
: 能让人留下深刻印象,若有肯定能令更多玩家泪腺溃堤。
: 结语
: 原本只是想简单说下优缺结果变成千字心得XD
: 足见这部作品还是瑕不掩瑜
: 爱情故事只是表面
: 本质讲述主角群们追寻自身价值、发现自我的旅途 但实际上放下执念谈何容易?
: 执念开启了这场邂逅,也为这场邂逅带来凄美的结束
: 二向无常 遇而无往
: 谢谢XGP让我遇到这款游戏
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.27.23.248 (台湾)
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1F:→ enjoi: Coffee Talk的玩法就是学VA-11 Hall-A,我觉得比起单纯的v 09/08 13:00
2F:→ enjoi: isual novel有趣点啊,这类给错饮料印象好像还是会些微影 09/08 13:00
3F:→ enjoi: 响故事发展。 09/08 13:00
4F:→ tennyleaz: 比一般AVG互动性还多一点,我觉得可以 09/08 13:51
5F:→ feaze: 那我推荐一款最近上XGP的游戏,传世不朽 Immortality,我玩 09/08 13:54
6F:→ feaze: 了两个小时都不知道自己在玩什麽,但还是想继续玩下去 09/08 13:54
7F:推 machungxi: Immortality我也比较玩得下去,虽然觉得解谜关联性应该 09/08 14:22
8F:→ machungxi: 要再好点,大部分时间都是地毯搜寻 09/08 14:22
9F:推 v60701v: Coffee talk我觉得满有趣的,虽然都是旁观者的身分,但 09/08 15:06
10F:→ v60701v: 是以咖啡师的身分旁观顾客的故事。来光顾的顾客来来往往 09/08 15:06
11F:→ v60701v: ,分享着今日城市里某个角落发生的琐事到人生大事。配合 09/08 15:06
12F:→ v60701v: 他们的需求提供个饮品,时而被徵询建议,时而需要擅作主 09/08 15:06
13F:→ v60701v: 张不再提供咖啡给已经累坏了的顾客让他好好休息。 09/08 15:06
14F:→ v60701v: 玩的过程我是多利用零碎或是睡前放松时刻来玩:期待着今 09/08 15:10
15F:→ v60701v: 天打开的这段时间又会有怎样的小故事 09/08 15:10
16F:推 blowchina: 传世不朽可以看OO呦 09/08 15:56
17F:→ midas82539: 咖啡店的乐趣就跟老板喇赛讲干话阿 09/08 16:01
18F:→ a29654776: VA-11 (长知识了) v大提到提神/休息的饮品 有让我想起 09/08 16:36
19F:→ a29654776: 这段也算有游戏性的部分XD 09/08 16:37
20F:推 frontpagexp: Immortality的目标可以参考成就,不过我玩到各70几趴 09/09 15:46
21F:→ frontpagexp: 还有差1,2个特定影片没找到就黔驴技穷了 09/09 15:46