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https://reurl.cc/D3enZe https://reurl.cc/W1yaXe 好像还没有官宣,所以我标题用可能 目前很多家网站都有这个消息 David Berger负责领导团队开发了现在HALO 无限使用的游戏引擎 "Slipspace Engine",他在微软以及343都是十分资深的员工 从HALO4时代就在343工作了 如果消息属实,不论如何祝他未来的心方向一切顺利 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 124.155.183.7 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1663257387.A.0BB.html
1F:推 TETUO: 下次可以直接换UE4/5引擎开发了,请联盟工作室支援... 09/16 00:15
2F:→ ayumi1217: 343算是微软旗下最多员工的工作室吧?可以摆烂成这样也 09/16 00:24
3F:→ ayumi1217: 是很厉害 09/16 00:24
4F:推 Metalcaptain: 有人的地方就有江湖 09/16 06:44
5F:→ hTCe9: 这垃圾引擎可以删了 09/16 09:13
6F:→ alanjiang: Halo要不要换人做做看啊 09/16 09:32
7F:→ supereva: 出个halo外传 主拿能量剑 第三人称动作砍杀游戏 09/16 09:36
8F:→ supereva: 装甲可以升级各种能力 09/16 09:38
9F:→ supereva: 我是觉得一个工作室只做一个类型的游戏不是很好 换着 09/16 09:41
10F:→ supereva: 做反而会有新点子 09/16 09:41
11F:→ hTCe9: 明明问题就是高层 09/16 10:07
12F:→ hTCe9: 除了respawn 以外,很少看到有公司做不同类型游戏还成功的 09/16 10:08
13F:→ hTCe9: 最好笑的例子就是白金工作室。就只会做动作游戏,硬要去搞 09/16 10:09
14F:→ hTCe9: 一堆有的没的,结果纯动作的魔兵、MGRR反而是最好玩的 09/16 10:09
15F:推 slimu0001: 星盟神风烈士传很适合楼上讲的游戏方式 09/16 10:09
16F:推 faang: 我觉得应该是要让不同小组轮流做,以免一个组摆烂,让整个 09/16 10:19
17F:→ faang: 系列赔掉 09/16 10:19
18F:→ alanjiang: 轮做可能是个好主意 09/16 10:26
19F:推 TETUO: 轮流开发不错!也省去内斗的问题,不服气就自己成立开发部 09/16 10:42
20F:→ TETUO: 反正微软钱够多,总比内部分裂整天推倒重来浪费时间资源好 09/16 10:43
21F:→ TETUO: 无限证明给再多资源跟人力,没有效率的开发方式根本是@#$%^ 09/16 10:45
22F:→ TETUO: 想起The Initiative工作室的Perfect Dark重启作...好好作吧 09/16 10:52
23F:→ alanjiang: 现在的典范就是Playground Games,准时出品质佳 09/16 10:59
24F:→ TETUO: 希望Playground Games负责开发神鬼寓言的团队一切顺利 09/16 11:02
25F:→ alanjiang: 对啊,神鬼寓言又期待又怕受伤害XD 09/16 11:03
26F:→ TETUO: 好一阵子没消息,不要像Rare的Everwild立项後又推倒重来Zzz 09/16 11:03
27F:→ alanjiang: 有种感觉,老任手上的牌很多,但其实想想软手上的牌 09/16 11:05
28F:→ alanjiang: 不会比较少,但都没发出来w 09/16 11:05
29F:→ alanjiang: 收购了超多还不错的工作室。自己手上也有本来的牌 09/16 11:05
30F:→ alanjiang: 希望在2023或2024大爆发XD 09/16 11:06
31F:推 EspressoJ: 343现在的情况真的不是任何一个人的责任,但是343现在 09/16 12:07
32F:→ EspressoJ: 真的需要一点改变,希望这些在Bungie跟HALO拆夥时还是 09/16 12:07
33F:→ EspressoJ: 一手撑起这个IP的人们和新的343管理都一切顺利 09/16 12:07
34F:→ supereva: 事实上白金还是尝试了很多不同ip和类型 09/16 12:29
35F:→ supereva: 隔壁棚做kill zone的 也是转换做地平线 09/16 12:29
36F:→ supereva: 做到撞墙就是该换过口味 09/16 12:31
37F:→ supereva: 联盟工作室的技术力一直做gears我也觉得有些可惜 09/16 12:35
38F:→ supereva: 其实我不觉得halo出太少 一个世代一到两作差不多 隔 09/16 12:40
39F:→ supereva: 壁棚神主牌战神也才到4 ps2开始的系列 09/16 12:40
40F:→ hidexjapan: Santa Monica是有到处去支援别的工作室 09/16 13:01
41F:→ hidexjapan: 343是人本来就很多还调其他工作室来支援,这完全相反 09/16 13:02
42F:推 JIKUAI: Halo每一代都有翻新引擎,这次饼画太大直接翻车,跨世代 09/16 13:21
43F:→ JIKUAI: 加上不熟悉的开放世界,关塔设计完全被旧主机卡死若只有 09/16 13:21
44F:→ JIKUAI: 次世代版本应该不至於这麽惨,希望无限直接硬重启 09/16 13:21
45F:→ hidexjapan: 343从练功的士官长合辑翻车就已经累积不少仇恨值了 09/16 18:04







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