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先强调,这些消息没有被官方证实,不一定正确,请审慎评估看到的消息 https://reurl.cc/V1lX4y https://reurl.cc/leAdQY https://www.youtube.com/watch?v=iC5yd1wGpYw
这些消息来自於业内人士Brad Sams,他声称有来自微软内部的消息 提到近期的343工作室高阶成员的改组可能是微软对Halo 无限游戏近况的回应 该游戏未达成当初微软为其设定的营收目标 同时当初微软希望Halo 无限成为像天命一样的服务型游戏,但是 在各方面都没有达成 微软投入了数亿美金打造Halo 无限,但是至今还没有回收其投资 __________________________________________________________ 以上,大概这样,大家怎麽看 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 124.155.183.7 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1663684212.A.EFE.html
1F:推 Giganoto: 不意外 09/20 22:43
2F:推 FringedFilly: 343工作室的效率真的低 该打掉重练了 09/20 22:53
3F:推 smik: 拿钱去给小岛还比较实在 09/20 23:01
4F:推 TroyeSivan: 其实可以直接解散343 09/20 23:02
5F:推 popo7up: 更新太慢、游戏奖励只有通行证经验,好歹给个游戏币买徽 09/20 23:14
6F:→ popo7up: 章之类的垃圾也好,不然游戏本身是好玩的 09/20 23:14
7F:→ sumarai: 真的收购成功,叫cod底下开发组喘口气,挪一个来救吧, 09/20 23:15
8F:→ sumarai: 像BF丢给Respawn那样 09/20 23:15
9F:推 TETUO: 服务型游戏就要有多人副本/赛季奖励/新地图新模式交替 09/20 23:42
10F:→ TETUO: 以HALO更新的速度根本摸不到边,空有壳子玩家流失也是必然 09/20 23:43
11F:推 Hasanieer: 直接下去当COD打工组才是343这帮懒狗的最佳归宿 09/21 00:01
12F:推 gambitlin: 刚好而已 09/21 00:18
13F:嘘 jim8596: 该解散了 明知道Halo世界观 343这取名注定悲剧 09/21 00:26
14F:推 AccLaborGo: 下去给COD体系调教一下+1 09/21 01:41
15F:→ AccLaborGo: 人家COD一直被嘴年货,但至少游戏最低品质还在,更新 09/21 01:43
16F:→ AccLaborGo: 又快又爽 09/21 01:43
17F:推 zombieguy: 解散343吧,没救了 09/21 01:47
18F:→ CARLORFFLIN: 删自删工作室... 09/21 02:02
19F:推 Rocksmith: 如果是真的 过三个季度才开始改组 也是很仁慈 09/21 02:55
20F:→ Rocksmith: 仁慈 09/21 02:55
21F:推 rakuinn: 反正现在有打四方的COD了! 09/21 02:58
22F:推 tomuy: 但无限连线不是免费游戏 要回收什麽 靠季票通行证吗 09/21 04:59
23F:推 deray: 赔爆 09/21 06:09
24F:推 HCracker: 要倒了(1/1) 09/21 07:11
25F:推 zsyian: 对Infinit真的颇失望的... 09/21 07:37
26F:推 aa08175: 生产效率低的工作室就不要跟人玩什麽服务型啦~ 你看重生 09/21 08:51
27F:→ aa08175: 改Apex地图频率这麽高,纵使bug多、不平衡不稳定,但至少 09/21 08:51
28F:→ aa08175: 玩家是感到新鲜的 09/21 08:51
29F:推 jackal810278: 想像天命一样?我怎麽看都是想学cod啊满满的pvp 09/21 09:29
30F:→ jackal810278: 想法太过时才是主因 09/21 09:32
31F:推 a410006108: 现在微软手上一堆工作室 很考验管理能力 09/21 09:41
32F:推 TETUO: 微软旗下工作室自主开发,结果343工作室内部搞路线之争斗 09/21 10:14
33F:→ TETUO: 的不亦乐乎,满手资源虚耗有够让人赌烂的。目前看来Bethesd 09/21 10:14
34F:→ TETUO: a维持原架构运作是最好的做法,直属不如交给中间管理层适 09/21 10:14
35F:→ TETUO: 当给底下工作室考核压力。应该很少看到SIE CEO 整天盯着工 09/21 10:14
36F:→ TETUO: 作室的开发进度或被问某某游戏的状况如何吧?Phil Spencer 09/21 10:14
37F:→ TETUO: 亲力亲为的态度很棒,不过该要求的时程跟品质可以再严厉一 09/21 10:14
38F:→ TETUO: 点 09/21 10:14
39F:推 aacdsee: 天命出了两代,好几次改版被骂到臭头,努力的修阿修,才 09/21 10:27
40F:→ aacdsee: 有今日的佳绩。你无限空洞的内容是要怎样跟天命比? 09/21 10:28
41F:→ alanjiang: 我也觉得贝社还不错,虽然不知道他们到底内部怎麽管理 09/21 10:28
42F:→ alanjiang: 不过id、Arkane该生的都有生出来,品质也不错 09/21 10:29
43F:→ aacdsee: 敌人种类和武器的数量少得笑死人。 09/21 10:29
44F:→ aacdsee: PVE和PVP都没有天命二的新意。 09/21 10:30
45F:推 tsairay: Halo唯一出路是去copy天命,拼命的模仿和学,但是内部的人 09/21 10:32
46F:→ tsairay: 可能很有自尊心想要证明,不需要学Bungie他们也可以把这 09/21 10:33
47F:→ tsairay: IP经营的很好 09/21 10:33
48F:→ aacdsee: 这个开放世界好意思拿出来?不过就比天命二一颗星球大一点 09/21 10:33
49F:→ tsairay: 天命的游戏模式其实就已经是当年Bungie为Halo规划好的 09/21 10:34
50F:→ tsairay: Next Gen了,只是当时服务型游戏没有被上层接受 09/21 10:34
51F:推 aacdsee: 不过磅机已投索,我不会回天命二了,士可鲨不可乳。 09/21 11:09
52F:→ is1128: 无限真的很普... 09/21 11:32
53F:推 sx4152: 从剧情战役到多人都让大家失望 改组工作室是对的 09/21 11:37
54F:→ sx4152: 343根本就过太爽 09/21 11:38
55F:推 sx4152: 微软爸爸钱太多能搞电竞 不然多人也早就没人玩 09/21 11:43
56F:推 ctpevx: 明明就是很强大IP,做成这样 五代多人做得这麽好,六代 09/21 12:21
57F:→ ctpevx: 真的粪 09/21 12:21
58F:推 JIKUAI: 个人还是期待343的续作啦,无限前两关线性关塔做的很赞 09/21 13:28
59F:→ supereva: 其实我觉得343也许也很无奈 有可能前面开发都是以线性 09/21 13:36
60F:→ supereva: 关卡为目标 中间硬被改成开放世界和服务型游戏 09/21 13:36
61F:→ supereva: 跟ff15很像 09/21 13:36
62F:→ supereva: 有玩单人的应该可以感受的到 主线明明是线性的 硬被 09/21 13:38
63F:→ supereva: 切成好几个部分 中间用不太相关的开放世界做连接 09/21 13:38
64F:→ supereva: 不管怎样 这是ms的决策 09/21 13:39
65F:推 taric888: 游戏是好玩但是没内容啊== 09/21 16:04
66F:推 popo7up: 回楼上上,单人线性开放部分的确有问题,但现在这游戏堪 09/21 16:34
67F:→ popo7up: 忧的部份是多人更新慢、内容贫乏、奖励太少,这已经完全 09/21 16:34
68F:→ popo7up: 跟单人部分没关系了 09/21 16:34
69F:→ supereva: 一环扣一环的 我觉得这游戏上市前内部应该就出问题了 09/21 17:17
70F:→ supereva: 甚至是数年前就出问题 09/21 17:17
71F:→ supereva: 当初延一年 还要找工作室来救 发售前phil还消毒halo 09/21 17:18
72F:→ supereva: 的表现不能定义xbox 我觉得问题早就存在 我猜过阵子 09/21 17:18
73F:→ supereva: 就有人爆料 09/21 17:18
74F:→ supereva: 单人线性开放部分 只是我拿来说明 这游戏应该有经过 09/21 17:22
75F:→ supereva: 「高层」的指点 大改方向 09/21 17:22
76F:→ supereva: 然後我觉得有件事是ms要面对的 像ff15 2077 游戏出问 09/21 17:31
77F:→ supereva: 题 但至少还有销量能看 有xgp以後这种本家游戏都没什 09/21 17:31
78F:→ supereva: 麽销量数据 对制作组的功过比较难量化 09/21 17:31
79F:推 TETUO: 内部有统计下载量跟游戏时长还有线上人数做数据分析,Steam 09/21 17:43
80F:→ TETUO: 能做到的数据库,微软没意外也会有。只是没办法像传统销售 09/21 17:43
81F:→ TETUO: 量直观反应给消费者得知。就像Netflix跟Disney+串流业者自 09/21 17:43
82F:→ TETUO: 有审核机制 09/21 17:43
83F:推 TETUO: 我就看明年能否把饼实现,除了B社既有阵容,微软直属原工作 09/21 17:57
84F:→ TETUO: 室也该端出菜色了,总不能都学343喊服务型游戏结果没头绪要 09/21 17:57
85F:→ TETUO: 怎麽作。反过来说买到B社有够赚,现在要凑双B! 09/21 17:57
86F:→ totalcage: 战役玩到一半就觉得无聊了,现在爱玩不玩的 09/21 19:34
87F:推 yuugen2: 不意外啊,别说343,整个旗下工作室除了赛车有产值,其他 09/21 21:38
88F:→ yuugen2: 的讲难听点跟米虫差不多 09/21 21:38
89F:推 yuugen2: 铁雄大,前年我就在等去年能不能把饼实现,去年等到今年 09/21 21:40
90F:→ yuugen2: ,今年等到明年... 09/21 21:40
91F:→ supereva: 那个神鬼寓言出个cg就没消息了 是在学ff吗.. 09/21 22:00
92F:→ supereva: 虽然说神鬼寓言不对我的味就是了 09/21 22:01
93F:推 sumarai: fable原本上面想发,但是制作团队挡掉说还不够好 09/21 22:29
94F:→ john65240: 微软爸爸对他们太好了,如果是EA流早就发新闻稿然後整 09/22 00:02
95F:→ john65240: 个裁掉了 09/22 00:02
96F:→ pttbook: 这样当初还不如把烧钱的343撤掉 先买下棒鸡算了 09/22 00:40
97F:推 TETUO: 棒鸡好不容易才恢复自由身,之後一直跟微软保持距离,微软 09/22 00:52
98F:→ TETUO: 要买工作室应该会先走掉一批人,得到棒鸡的人,得不到棒鸡 09/22 00:52
99F:→ TETUO: 的心? 09/22 00:52
100F:推 pttbook: 得不到棒鸡的心(x) 钱不够多(o) 是否发动钞能力??? 09/22 06:12
101F:→ pttbook: 不过现在的棒鸡不一定会比343好 微软比较重视343吧 09/22 06:16
102F:推 MartyFriedma: 现在棒机也屌打343吧 09/22 10:06
103F:推 EspressoJ: 索尼买棒鸡都溢价溢成这样了还买不到棒鸡的心也真的是 09/22 11:40
104F:→ EspressoJ: 悲剧 XD 市值两倍以上,棒机还一巴掌先刷过去"别想影响 09/22 11:41
105F:→ EspressoJ: 我们自己发行游戏" 09/22 11:41
106F:推 cakooboy: 赔爆 09/22 14:27
107F:推 feaze: Bungie就是不想做Halo才走的,微软买回来,他又不想做Halo 09/22 18:00
108F:→ feaze: 可能会被期待值破表的粉丝喷死,吃力不讨好 09/22 18:01
109F:→ pttbook: 所以微软才会这麽努力养343阿 不然招牌Halo找谁做 09/23 16:00
110F:推 fordpines: Infinite 当初是大家自爆相对能看的结果搞成这样w 09/23 16:48
111F:推 gambitlin: 觉得Initiative应该把Halo接下来做才对 09/23 17:50
112F:→ TETUO: Initiative传闻过工作室内部不合,要看完美女煞星开发状况 09/23 18:15
113F:推 ykm80214: 潜力无限被做成这样 可惜 10/03 11:52







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