作者midas82539 (喵)
看板XBOX
标题[心得] 战场的赋格曲
时间Wed Dec 7 23:32:30 2022
游戏难易度:2/10
成就耗时程度:中等
全成就获得耗时:大约43hr
虽然这款满冷门的,讨论度也不高,你可能连找攻略都不容易。
不过下载玩一玩就会发现它其实是麻雀虽小,五脏俱全的好游戏。
战斗系统简洁,音乐好听,难度可控性也满自由----只要你不自己逞强拚命做死的话
一、游戏最重要的概念:状态异常
首先,这款算是回合制卡牌游戏。游戏会给你一条线,表示你跟对手所有人动作先後
的时序线;但你又可以用以下方式把敌人的顺序延迟打退,即:
a. 弱点攻击(ex:有红色时钟就用红色的炮打它触发)
b. 状态异常(ex:触电状态)
故获胜的秘诀就在於你能否能不断控场,把敌人回合不断地打後,然後优先集火
将敌人打爆减少,从而降低自己的损血量。
在状态异常中共有:
a. 燃烧(每回合会损15%,boss则为5%) b. 烟雾(命中率降低)
c. 虚弱(攻击力下降) d. 触电(无法行动)
e. 不幸(增加状态异常概率)
不幸比较有趣,它的逻辑是这样,首先你用状态异常指向目标会有异常的概率,
例如触电是40,则有40%有机会会被电而无法行动。
但如果中不幸状态的话,会变成:
1.若原本机率40%以下->变成70%
2.若原本机率70%->变成100%
3.0%用不幸还是0%
故其实你可以利用高风险弹或者是不幸的技能来做出高机率触发的combo。
例如假设现在场上有一台坦克,你单纯用电击榴弹打机率只有40,但不幸是70
那麽你可以先用A角色丢高风险弹,附上不幸属性後,再丢电击弹
这样敌人触电的机率就可以增加到70%,你就可以多4~5动可以集火打它。
你可以再进到战术模式把三门炮都换成可以连续集火的角色轰它。
这在Boss战或者一些攻击就会强制打伤的麻烦敌人战斗中相当地好用。
我个人认为,如果你想要有没那麽痛苦的游戏体验的话,
理解跟把握让讨厌的敌人上这两种状态,就可以让战斗难度再大幅下降。
但是你不一定每一场都能拿到气绝弹(电击)跟高风险弹(不幸)对吧?
这时每章刚开始能进去的村庄就很重要了。你可以用你平常没在用的异常弹用
1换1来换成气绝或高风险弹。我个人建议气绝跟高风险可以换多一点,
至於穿甲弹留几颗就好,这样你就不会为了破那1甲而一定要塞能破甲1的人物。
同理游戏後期你会碰到血只要低於一半就会自动触发怒火加攻击力的菁英坦克。
这类单位的触电触发率大多是单体70%,这时如果顺利上不幸属性就可以保证触电。
二、自动存档问题
必须要注意的是:这款在战斗旅程中没有手动存档。
可能是游戏要你体验某些决定是不能轻易读档重来的,但这代表如果你旅程中
耗太多补品,血也不够拚boss战的话;由於重新载入最多只能从最後一次
中场休息开始,故你就会面临你血永远不够多对付boss战的窘境。
当然这不是没有解,如果你真的打不过就用一只小孩来换灵魂加农炮直接打爆。
但如果你就是不想用灵魂加农炮的话,那建议在路径选择时就量力而为。
不要一直选危险的路径。因为里面的敌人真的都不好打。
而整个游戏的战斗旅程中你都不能中途手动存档的,所以你不想浪费时间重玩的话,
建议就量力而为选自己觉得打得过的路线就好。
由於整个游戏的难度是可以自己控制的。故你也可以选最简单的安全路径,
至於很难的菁英怪危险路径也不用担心成就,因为这游戏其实是有第二轮继承,
你的所有等级跟经验值都会继承到下一轮,第二轮後再打其实都还来得及;
再来如果你要全成就的话,差不多也要两轮半左右。
三、资源纪录
由於每一章的交换东西村落你也只能进一次,所以建议在打boss之前,
你可以拿纸笔把你升级缺的物件,或者想换的弹药类别与数量先记好,
这样你下一章中场休息就可以立刻升级了,不然你就要看掉落机率跟你脸黑不黑。
四、剧情路线取舍
由於你全成就至少要打两轮以上,故虽然技术上你可以第一轮就能拚全员存活的
全生还结局,但其实没有必要;你也可以在继承後更强的第二轮中完成。
这样你就可以用灵魂加农炮了(笑)。
灵魂加农炮也算是很微妙的存在,它让你可以体验到全队员存活的王道剧情,
到一章打完boss後就会少一人,最後机器里什麽人都不在了胃痛剧情。
如果你想要体验全灭剧情的话,最後魔王战记得要留2个人。
我个人还满爱全灭结局的,ending特别地有韵味。有兴趣的话请务必尝试。
五、羁绊快速增加技巧
算一点小技巧补充吧,你只要对话三次就必定会触发奖励对话事件
如果你第二轮後想要快速增加羁绊等级的话,你可以刻意对话三次来触发。
但必须注意的是如果你中断而做其他事的话,那整个计数会重算,请注意。
最後附这游戏的ost,希望各位喜欢
https://youtu.be/SP9rEBrkmwo
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.100.244 (台湾)
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1F:推 cutelu1314: 心得推,之前差点就买,幸好有进XGP 12/07 23:44
2F:推 faang: 用了灵魂加农炮之後 少了人不是很不方便吗 因为後期常要替 12/08 00:25
3F:→ faang: 换受伤的队友上场;好奇真的有人会去用这招? 12/08 00:25
到後期(第九章)之前由於也会有人加入,所以就算你黎明卿上身每一章都用小孩换
灵魂炮处决,其实都还好。安全路线就真的都普通杂鱼,连Combo都不用特别烦恼的那种;
至於第二轮加入的夥伴等级是看你当下进度的平均等级做调整。
比如说你第二轮平均等级是40,就算你第一章就把队友A变弹药包射爆了,该员6级
第二轮它会直接变成40级。所以不会有等差的问题,说实在真的帮了大忙。
不过不可讳言地,最後一章剩两人的确不太好打,所以你只能全部选安全路线。
但只要到BOSS战就很简单了,就故意被打到剩半条命後选灵魂加农炮就好。
4F:推 chick1227: 真的很胃痛 12/08 00:38
※ 编辑: midas82539 (114.32.100.244 台湾), 12/08/2022 01:02:28
5F:推 KTFGU: 用到灵魂加农炮,心情会很沉重..... 12/08 01:11
6F:推 iceranger: 推推推! 12/08 01:46
7F:推 WLR: 推心得 12/08 06:45
8F:推 godmanntut: 这款还有漫画可以看,有DLC的恶搞,多一份灵魂炮XD 12/08 08:12
9F:→ feaze: 期待二代~比较遗憾是秘密花园触发机率有点低QQ 12/08 08:41
10F:推 awaytodie: 心得推 12/08 09:31
11F:推 dayjay: 简单好玩的游戏,全成就基本上要三轮 12/11 20:43
12F:→ dayjay: 全羁绊除非查对话攻略,不然还蛮难二轮达成 12/11 20:44