作者freaky2586 (freaky2586)
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标题[情报] 彭博: 343砍掉重练,引擎转换至UE
时间Wed Feb 1 01:49:30 2023
https://twitter.com/jasonschreier/status/1620460113751597057
彭博新闻要付费观看,ResetEra有转贴
以下大致新闻内容整理
*尽管微软对外声称343继续负责Halo系列开发,相反的是,343与Halo IP在裁员後整个工
作室是砍掉重练,从零开始
*Halo Infinite推出几个月後更新内容缓慢引起玩家不满,一周内343流失部分工程师
*2022年秋季343工作室领导层重大变动
*343长期严重仰赖外聘工程师的状况
*微软1月宣布裁员时,至少有95位343员工收到裁员通知,包含资深与外聘
*外聘工程师收到合约提前结束的通知只有短短几天,被要求不能对外发言,因为没发言
权
转换UE引擎、代号Tatanka
*过去20几年Halo一直使用自家引擎,Slipspace引擎是基於90年末与00年初原有自家引擎
旧原始码编写魔改,因为原始码老旧出现很多bug又难用,造就Halo Infinite与部分工程
师开发困难的根源
*Halo系列受欢迎的多人模式Extraction与Assault,原本快完成开发,但引擎原因放弃
*过去10年内部有讨论是否转换UE引擎
*去年秋季343主管Bonnie Ross与引擎主管David Berger相继请辞,接手的Pierre Hintze
决定转换使用UE引擎
*代号Tatanka是用UE开发,343与外部工作室Certain Affinity合作开发
*知情人士表示Tanaka最初是大逃杀,现在朝不同方向做讨论,甚至可能演变成Halo新作
*尽管343内部部分员工担心转换UE引擎会影响Halo玩法,但UE容易使用开发也顺利
其他
*外界本来认为343正在开发Halo Infinite战役剧情DLC,但事实并非如此
*343一开始没打算动工开发战役剧情DLC
*裁员潮中裁掉很多开发战役剧情的成员,这些成员原本使用UE引擎探索下一款Halo新作
战役内容可能性
*目前343专注在多人模式的营运
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.1.121.186 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1675187373.A.86C.html
※ 编辑: freaky2586 (106.1.121.186 台湾), 02/01/2023 02:03:10
※ 编辑: freaky2586 (106.1.121.186 台湾), 02/01/2023 02:06:34
1F:→ rinppi: 刚把Forge搞好又要用UE再搞另一个Forge 蒸棒 02/01 03:08
2F:→ rinppi: 看来不是10年服务 是10年阵痛==02/01 03:14
3F:推 Giganoto: Halo rip谢谢你带给我美好的回忆 02/01 03:31
4F:→ zyi840449: 乾…他剧情结尾这样结果其实没有打算要做DLC喔?02/01 08:14
5F:→ zyi840449: 这样真的很吉掰欸…02/01 08:15
6F:推 walkxd136: 想当初不仅媒体给高分、玩家之声也票选第一 02/01 08:34
7F:推 jim8596: Slipspace引擎不是343i新写出来给无限用的吗 02/01 08:39
8F:→ v60701v: 当初上市还不错啊,就是多人内容更新太慢太慢02/01 08:40
9F:→ v60701v: 这内容补不上来真的惨02/01 08:40
10F:推 jim8596: 引擎的部分错了 Slipspace引擎在2018才在E3预告才推出02/01 08:41
11F:推 wchild: 这个消息在去年两个大头离职就有提到过了,现在应该是02/01 09:00
12F:→ wchild: 转换期结束後淘汰不适用人员,真的就往不同方向走了02/01 09:00
13F:推 deray: 阿斗 去死吧阿斗 02/01 09:44
14F:推 Sunset0222: 干,真的凉了,伟大的一部科幻IP就这样凉了02/01 09:53
15F:→ rinppi: 引擎没有错,那引擎就是20年前用的魔改过来02/01 10:12
16F:→ rinppi: 不是新写的,所以才会有一堆残留老旧程式码02/01 10:12
17F:推 jim8596: 靠北 那这5年完全浪费时间02/01 10:14
※ 编辑: freaky2586 (111.252.177.70 台湾), 02/01/2023 11:19:05
18F:→ f16leon: 员工那麽多是请假的喔 02/01 11:17
19F:→ freaky2586: 引擎部分稍微修饰文章,请见谅翻译有些错误 T.T 02/01 11:20
20F:推 f16leon: 真的不要在大外包大外聘路线了 02/01 11:27
21F:→ f16leon: 黑曜石跟Hifi都示范过了,30-40个认真做事的人就足以有 02/01 11:29
22F:→ f16leon: 好的结果 02/01 11:29
23F:→ freaky2586: 343长期找外聘与外包工作室省开发预算与薪资负担 02/01 11:32
24F:→ freaky2586: 这现象大型厂商与工作室都会这样做,COD也是找外包工 02/01 11:36
25F:→ freaky2586: 作室帮忙赶工 02/01 11:36
26F:→ midas82539: 砍掉自家引擎用UE不代表这系列就死了 02/01 11:42
27F:→ midas82539: 这个就比较利益的问题,当用UE的成本比自己开发引擎低 02/01 11:43
28F:→ midas82539: 效能还不会差太多时,你干嘛不用商用版UE就好? 02/01 11:44
29F:嘘 TETUO: 红明显,我的推文被删了? 02/01 11:55
31F:推 blackis9ood: 用UE的引擎很强吧,已经很多厂商都转到UE开发了 02/01 12:01
32F:→ freaky2586: 刚才改内文没弄到留言,不知为何TETUO大的留言不见, 02/01 12:14
33F:→ freaky2586: 这边抱歉T.T 02/01 12:14
35F:推 s952013: 无限那剧情我直接当黑历史了 02/01 12:28
36F:推 ULSHAN: 加油,好吗? 02/01 12:29
37F:→ EspressoJ: 呃,id tech 7就自家引擎到底为什麽不用啊… 02/01 12:42
38F:→ leopika: 用ue的话以後会不会上架epic store 02/01 12:48
39F:推 rhox: 用什麽引擎跟上架什麽商店没有任何关系,Epic不会管你 02/01 13:10
40F:推 shinchen: 现在开发就整个外包出去了 用UE当然比较方便 02/01 13:13
41F:→ rinppi: 我的推文也不见了QQ 02/01 13:23
42F:→ rinppi: 无限剧情当初是褒贬都有 我看起来是没多糟 如果有用DLC补 02/01 13:24
43F:→ rinppi: 完的话会更好 但… 02/01 13:24
44F:推 faang: 听说用UE的话 上EPIC好像有权利金减免优惠,但这并不代表 02/01 13:47
45F:→ faang: 用UE就要上EPIC(其实真的上了也没差吧?STEAM都在上了) 02/01 13:48
46F:→ freaky2586: 修改一下内文不知为何有些大大留言不见,如果留言不 02/01 13:50
47F:→ freaky2586: 见的这边致歉 02/01 13:50
48F:推 nctabo: Halo系列来看,个人是最喜欢Halo无限战役,再来才是Halo4 02/01 15:18
49F:→ nctabo: 、Halo Reach 02/01 15:18
50F:→ nctabo: Halo无限是蛮出色的,343主要是败在多人模式内容较少又更 02/01 15:19
51F:→ nctabo: 新慢 02/01 15:19
52F:推 MartyFriedma: Halo无限的战役我觉得做的超无聊XD 02/01 15:56
53F:推 chiuoerice04: 从五代开始就能当黑历史了... 02/01 16:19
54F:→ chiuoerice04: 我说剧情的部分 02/01 16:20
55F:推 aacdsee: 我觉得好玩的代数都是棒机作的,343里有很多原棒机想作H 02/01 16:24
56F:→ aacdsee: alo的人?你们可能有兴趣没天分吧。 02/01 16:24
57F:推 JIKUAI: 无限就是剧情太粪被喷吧,开头直接处死五代大魔王,无尽 02/01 17:09
58F:→ JIKUAI: 号被当纸糊撞,前两代的铺陈全假的 惨R 02/01 17:09
59F:→ rinppi: 无限剧情当初是褒贬都有 但台湾这边大部分都是在喷的啦 02/01 17:50
60F:→ rinppi: Reddit那边就一半一半 02/01 17:50
61F:推 Sunset0222: 基本上我所有的感动都是bungie 带来的,注意到有些玩 02/01 17:59
62F:→ Sunset0222: 家很喜欢称我这种人是老害,我只想反问现在的HALO真 02/01 17:59
63F:→ Sunset0222: 的有很好吗?唉。 02/01 17:59
64F:推 nctabo: 可能不是小时候开始玩Halo,而是近几年来才玩Halo历代战 02/01 18:07
65F:→ nctabo: 役,目前只有Halo5没玩过,或许也是这样对Halo前三代没有 02/01 18:07
66F:→ nctabo: 特殊的怀旧感 02/01 18:07
67F:推 nctabo: 看来每个人对战役品味不太一样,反而是玩了Halo无限战役 02/01 18:09
68F:→ nctabo: 之後,才真正喜欢Halo世界观 02/01 18:09
69F:推 nctabo: Halo无限的游戏画面、战斗流畅度更佳,游戏配乐和音效也 02/01 18:12
70F:→ nctabo: 很棒,士官长和AI、飞行员的夥伴关系,剧情叙事也是很棒 02/01 18:12
71F:推 nctabo: 另外,就是Halo无限的开放世界设计,虽然有人批评不如法 02/01 18:16
72F:→ nctabo: 环之类那麽丰富,但个人觉得士官长降落在Zeta环带,开放世 02/01 18:16
73F:→ nctabo: 界更贴近士官长实际遭遇的战场,如果作的像以前的线型任 02/01 18:16
74F:→ nctabo: 务反而限缩的玩法 02/01 18:16
75F:推 t77133562003: 有点难笑 但343不意外 02/01 18:17
76F:推 nctabo: 也可能是近几年喜欢开放世界游戏吧,艾尔登法环、死亡搁浅 02/01 18:18
77F:→ nctabo: 是个人最爱,所以也喜欢Halo开放世界,只能说战役品味人人 02/01 18:18
78F:→ nctabo: 不同 02/01 18:18
79F:→ t77133562003: 无限是很可惜的一作 太多东西可以发挥 02/01 18:18
80F:→ t77133562003: 但引擎架构叫B社或黑曜石去帮大概也没救 02/01 18:20
81F:→ rinppi: 有些老玩家会被叫老害是因为当初五代的改变他们不接受 不 02/01 18:22
82F:→ rinppi: 想要奔跑 不想要推进器 02/01 18:22
83F:→ rinppi: 什麽都不要 他们只要以前那个只会走的超级战士 02/01 18:23
84F:推 nctabo: 还有就是我看Halo老三代的gameplay,有一种感觉超级战士 02/01 18:26
85F:→ nctabo: 走路很慢,跳起来像太空漫步,蛮不习惯的 02/01 18:26
86F:推 nctabo: 玩习惯Halo无限的士官长有钩索可以有机动性在Zeta环带探险 02/01 18:29
87F:→ nctabo: ,感觉就像只狼一样可以飞图探险,Halo无限的战斗、移动 02/01 18:29
88F:→ nctabo: 更快速流畅,冲刺、钩索、滑行一连串打起来机动性超赞 02/01 18:29
89F:推 nctabo: 最近战役才搜集满所有骷髅头,最後一个骷髅头是武器弹药无 02/01 18:33
90F:→ nctabo: 限,装备冷却时间也变0,可以发动钩索翻山越岭,变成Halo 02/01 18:33
91F:→ nctabo: 版只狼或蜘蛛人,再到Tremonius前哨站拿隐藏武器坦克炮, 02/01 18:33
92F:→ nctabo: 这样打传奇难度很刺激 02/01 18:33
93F:→ zzahoward: 反正并购成功大概就叫COD其中一些工作室来支援就好了 02/01 18:46
94F:→ zzahoward: 之後说不定改用IW9来做XD 02/01 18:47
95F:推 jim8596: halo CE才是最好玩的 二三代大部分都不在halo设施上面 02/01 19:20
96F:→ jim8596: 如果你是依照2018的预告标准去看的话 无限只有山林地图 02/01 19:21
97F:推 aacdsee: 我真老害,除了钩索,其他工具宁愿全删掉,换多几把武器 02/01 22:09
98F:推 ctpevx: 为了halo 买每一代主机的老粉我,感到无言 02/02 00:10
99F:推 faang: 我倒是蛮喜欢无限的勾索及各种配备的,让主角的移动力又提 02/02 08:47
100F:→ faang: 升到一个新的境界,但缺点就是各种道具的切换实在太不直觉 02/02 08:47
101F:推 ykm80214: 养一群废物员工 02/02 09:54
102F:推 f16leon: 最近马拉松从1玩到无限,还是觉得越改越好 02/02 10:14
103F:→ f16leon: 就5跳到无限中间重要剧情略过太多了 02/02 10:16
104F:→ zyi840449: 同意楼上,技术什麽的我不知道;但确实有感受到进步 02/02 10:35
105F:→ zyi840449: 不过5的剧情真的有点跳太快 02/02 10:36
106F:→ zyi840449: 然後无限的剧情就是觉得太少、太短;大部分都支线任务 02/02 10:36
107F:→ zyi840449: 的感觉 02/02 10:37
108F:→ rinppi: 无限就是没写虫族的剧情 不然一定变神作 02/02 11:05
109F:→ rinppi: 以重启来说我觉得无限把5的烂坑收的不错 顶多就是重要的 02/02 11:06
110F:→ rinppi: 都是游戏内投影带过 02/02 11:06
111F:推 n0029480300: 无限战役我觉得还是不错啊 02/02 11:12
112F:推 yuugen2: HALO 已死 ,完 02/02 12:50
113F:推 nctabo: Halo无限开启了上古敌对种族”无尽者The Enless,又称萨 02/02 15:57
114F:→ nctabo: 兰宁Xalanyn,希望续作能有史诗级战役 02/02 15:57
116F:→ nctabo: Halo2的虫族屍脑兽讲的一句话 02/02 16:09
118F:推 nctabo: 上面是Halo无限,老外玩家听Audio Log发现无尽者至高先驱 02/02 16:13
119F:→ nctabo: 讲一句话和Halo2虫族屍脑兽完全一样,可能暗示无尽者和屍 02/02 16:13
120F:→ nctabo: 脑兽有点关系,或许都是古代先驱者演变而来? 02/02 16:13
121F:→ nctabo: 如果无尽者和古代先驱原基或虫族有关系就有趣了,就看官 02/02 16:16
122F:→ nctabo: 方怎麽补这个剧情线 02/02 16:16
123F:→ jerryklu: 黑曜石什麽时候用3、40个人做游戏了? 02/02 20:23