XBOX 板


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※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之铭言: : Phil Spencer五年前公然说谎XGP会带动游戏销量 : 时空背景不同,五年前XGP还没有大量玩家订阅,也没有XGPU与PC Game Pass : 以前游戏卖60美元,现在是70美元时代 : 70美元游戏首日登陆XGP影响游戏销量,损害开发商收入 : 但60-70美元3A游戏首日XGP爽玩,又能避免踩雷,嘻嘻 游戏的售价定位方式如同电影发行一样普遍采用Price skimming https://www.pricefx.com/learning-center/everything-about- price-skimming-strategy-explained-examples-pros-cons-tips/ https://en.wikipedia.org/wiki/Price_skimming 在销售的初期采用高订价模式,随着产品的需求放缓,逐渐的降低价格来提高需求。 以达到最大的收益。 比如说像 GTA 这类的游戏一开始的订价可能是 $69.99,过了半年後的价格会在约 $40, 一年後的价格会在约 $20-25,其後的订价会视市场的情况而定,多数长卖型的作品可以 维持 $20 的价位,但是其他的就会到 $10 左右。 订阅模式做为替代的付费方案,考虑的还是应对到的产品零售价位。以游戏或是电影来说 ,订阅模式可以给发行商的利润大约在作品发售一年左右,其零售价位带来的利益。所以 多数的游戏或是电影会在发行後的一年左右开始上到订阅服务。 但是 XGP 或是 Netflix 的将作品首发在订阅平台上面,就是直接的破坏了传统的订价模 式,以及产品所能获得的总收益。这些订阅模式主要是以抢占市场为主要目的所以愿意承 受这些收入的损失。但是对於作品发行商来说,没有必要采取这样的发行手段,让自己蒙 受损失。平台商在这方面就会进行补偿,从模型推估可能的价位维持时间,以及销售额度 ,来估计相对应的补偿金,让厂商同意这样的发行模式。所以XGP 造成总销售量下降或是 总收入的减少都是很合理的。因为这样的游戏或是电影发行模式持续了非常的久,已经是 一种很稳定的销售模式。要打破这样的模式就必然要付出一点代价。 台湾的游戏市场比较没有发展成这样的模式,不知道是代理商或是零售商那个环节出问 题了。很少出现类似的价位策略。这也是为什麽很多人觉得 Steam 比较便宜,因为 Steam 在台湾的订价模式是采用Price skimming。相比主机游戏就显得更吸引人。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 172.241.250.181 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1676407798.A.58D.html
1F:推 exrickeynew: steam外的怎会没有调?只是没这快,然後现在下班还 02/15 08:09
2F:→ exrickeynew: 用桌机的人越来越少了 02/15 08:09
3F:推 work1024: 组桌机要花不少钱欸 02/15 08:10
4F:→ iceranger: 我家连桌机都没有…… 02/15 08:11
5F:→ jjolm221: 现在用笔电的人很多吧 02/15 08:14
6F:→ work1024: 比电要能打游戏也不便宜欸 02/15 08:16
7F:推 Demia: 我家好多年没出现桌机了,然後看到显卡那价位,所以直接买 02/15 08:21
8F:→ Demia: 主机玩比较划算啊,再加上XGPU真的划算,金会员大法下去, 02/15 08:21
9F:→ Demia: 等於我买两片游戏的钱可以玩三年XGP欸,但因为XGP是有下架 02/15 08:21
10F:→ Demia: 机制的,所以好玩、耐玩的游戏,还是会有人买啊。 02/15 08:21
11F:推 is1128: 其实就某些人不愿意相信这种言论,怎麽想都不觉得会增加 02/15 08:28
12F:→ alanjiang: 所有买断制游戏平台都会打折这招 所以这不是steam独特 02/15 08:29
13F:→ alanjiang: 优势 steam的优势应该是介面好用 最早最多 附加功能多 02/15 08:29
14F:→ alanjiang: 如讨论区和mod 对+1党如我的吸引力就很高w 02/15 08:29
15F:→ is1128: 给楼上,XGP影响的是本来会买但玩完後就打定不买的玩家 02/15 08:29
16F:→ is1128: @demia 02/15 08:29
17F:→ is1128: 这些玩家本应该是潜在玩家,但因为XGP而导向白嫖一波结束 02/15 08:30
18F:→ is1128: 其实没这麽复杂,把XGP当作一个游戏租赁公司就可以预期 02/15 08:31
19F:推 nevillechao: 其他国家不清楚,但在台湾市场,steam的价格优势远 02/15 09:18
20F:→ nevillechao: 超过其他平台,肯稍微等一两年甚至半年,几乎所有游 02/15 09:18
21F:→ nevillechao: 戏都能用很优惠的价格入手 02/15 09:18
22F:推 Kamikiri: 很合理没错 但就怕跟Netflix一样被游戏商当成实验平台 02/15 09:25
23F:推 firefox13: 成功,大家默默照搬模式。失败,大家大声笑笑微软摔了 02/15 09:29
24F:→ alanjiang: 除非是软股东,不然以使用者的立场来说只需要关心 02/15 09:31
25F:→ alanjiang: 这个模式"现行"用起来爽不爽CP值高不高 02/15 09:32
26F:→ alanjiang: 成功失败与否留给股东和观察家去关心就好w 02/15 09:32
27F:→ midas82539: 我只要关心我能白嫖那些游戏就好啦,我管微软干嘛 02/15 09:32
28F:推 iceranger: 我用七、八年前的笔电勉强可以玩,跑不起来的就算了, 02/15 09:56
29F:→ iceranger: 反正我只是要拿成就而已XD 02/15 09:56
30F:推 TETUO: 我知道有间厂商每次都先说得一文不值後面就照搬抄好抄满XD 02/15 09:58
31F:推 gambitlin: 抄好抄满倒还好,问题是抄得斤斤计较各种宠粉 02/15 10:13
32F:→ GenShoku: steam全球都在price skimming吧 跟台湾有啥关系 02/15 10:13
33F:推 philip81501: 用笔电说穿就不是常打各种游戏的人 除非你的笔电超 02/15 10:46
34F:→ philip81501: 贵 02/15 10:46
35F:→ supereva: 我电竞笔电大概四万 跑1080p还可以 02/15 11:05
36F:→ alanjiang: 人家只是不用笔电玩而是用主机玩,怎麽会直接推论不是 02/15 11:07
37F:→ alanjiang: 常玩游戏的人 02/15 11:07
38F:→ hacker725x: 不碰最新3A大作,笔电能玩的游戏多得是 02/15 11:24
39F:→ supereva: 现在在看windows掌机 有大厂出的话其实我会想买 02/15 11:25
40F:→ supereva: rog怎麽不出一下XD 02/15 11:26
41F:→ jjolm221: 记得有推出ROG平板笔电吧 02/15 11:27
42F:→ supereva: 平板还是没很方便啊 还要带手把 其实手把是个很不方 02/15 11:29
43F:→ supereva: 便带的东西 02/15 11:29
44F:→ supereva: 笔电的独显 多半要插电才能发挥 然後掌机才能躺床上 02/15 11:30
45F:→ supereva: 玩 02/15 11:30
不知道是不是我中文不太好,可能让人有所误会。 最後要说的只是台湾的家用主机游戏的实体零售市场价格并没有走向例如美国市场那麽疯 狂的 Price skimming。所以在台湾要从实体零售市场购买游戏价格就会非常的贵。但是 台湾区的 Steam 价格跟国外比较同步,所以steam的价格就会显的低很多。如果说是在美 国的话 Steam 跟Xbox 或 PS 的特价多半是同步的,数位版的价格在特价时常常没有任何 差别。最近一阵子买实体游戏的人少了所以实体版游戏的还比较便宜,价格常常还低过 Steam。 至於台湾为什麽会这样,我并不清楚,我猜测是上游的游戏代理那一边呈现了市场垄断或 是寡占的现象,导致消费者要买就要接受那个价格。所以在台湾买家用主机的实体游戏我 觉得并不是个好选择。但是每个人有自己喜好的玩法,或许贵一点钱不影响购买意愿,那 这就是个人的选择了。 至於说台湾用 XGP 因为毕竟是 MS 在做补贴所以自然会觉得比较划算,先不提这样做对 市场竞争本身带来的好处跟坏处,最少短期内消费者是会觉得很好的。 顺带一提的是 Nintendo 自家的游戏走的是 Price – Quality strategy 比较类似 Disney 动画电影的销售模式,所以价格的变动比较少。这算是个少数的例外。 ※ 编辑: pupunin (172.255.125.180 美国), 02/15/2023 11:57:51
46F:→ supereva: 手把又厚又不轻 丢包包还会怕被压到类比 02/15 11:39
47F:→ supereva: steam deck我觉得很棒 只是似乎不完全支援xgp? 02/15 11:40
48F:→ alanjiang: SD之前版上有人分享玩Xcloud的方法 02/15 11:48
49F:→ alanjiang: 买SD的可能还是先玩自己Steam游戏库的多吧窝也不知 02/15 11:49
50F:推 is1128: 要自己灌双系统,但我觉得这代 SD 还没达到我想要的功能 02/15 11:59
51F:→ alanjiang: 我目前SD是用的很苏湖啦 02/15 12:07
52F:→ alanjiang: 好奇问一下is1128尼要的是啥功能 02/15 12:08
53F:推 is1128: 我想要他变成真正的 switch,放上电视就能玩 02/15 12:29
54F:→ is1128: 现在放上电视还是有一堆相容性问题,有些连手把对应都错的 02/15 12:29
55F:→ is1128: 我觉得这是软体要解决的问题,但厂商应该不会花时间解 02/15 12:31
56F:→ is1128: 而且效能跟功耗还撑不住连续游玩,大概两小时就掰了 02/15 12:32
57F:→ alanjiang: 了解,要随插即用 02/15 12:32
58F:→ alanjiang: 不过Valve一开始的心态就是纯万用掌机 02/15 12:33
59F:→ is1128: 他现在还是一台长得像 switch 的 PC,但第二代我倒是满看 02/15 12:33
60F:→ is1128: 好的,我觉得二代之後应该会解决不少这种问题 02/15 12:33
61F:→ alanjiang: 下一代好像也只是着重在萤幕和续航 02/15 12:33
62F:→ alanjiang: 没提到主掌合一的改进方向就是(还是有窝不知道?) 02/15 12:33
63F:→ is1128: 续航没办法改,肯定就是加电池或是改用能耗低的规格 02/15 12:35
64F:→ is1128: 但我认为 SD 最终会走向跟 switch 一样的路,但只是他整合 02/15 12:35
65F:→ is1128: PC 上的 steam,老任不上PC版肯定也是避免产生敌对关系 02/15 12:36
66F:→ alanjiang: SD的优势可能是较为开放吧,各种鬼东西都能跑w 02/15 12:36
67F:→ alanjiang: 还有原有的游戏库不用买两次 02/15 12:37
68F:推 is1128: 所以一但老任上了,那就失去唯一的优势,毕竟独占是老任 02/15 12:37
69F:→ is1128: 唯一的路,不可能改的,但MS跟SONY倒是真的需要好好担心 02/15 12:38
70F:→ xBox1Pro: 索尼才需要担心 微软为什麽要担心 02/15 13:00
71F:→ xBox1Pro: 你搞不好在SD上 跑X cloud 的体验比你搞半天安装XGP fo 02/15 13:01
72F:→ xBox1Pro: r PC上要顺,而且步骤简单 02/15 13:01
73F:→ xBox1Pro: SD两大问题就是硬体还是不够+搞东搞西不够简洁,说白了 02/15 13:02
74F:→ xBox1Pro: 更适合玩系统的玩家,你只想当一般家机用,就是只能玩 02/15 13:02
75F:→ xBox1Pro: 官方支援的游戏 02/15 13:02
76F:推 is1128: MS 稍微不担心一点就是 MS 还有广大的 Windows 撑腰 02/15 13:17
77F:→ is1128: 但 XBOX 会担心,毕竟当初曾差点死掉,现在就是转型变成 02/15 13:17
78F:→ is1128: 软体服务,用 XGP 的方式续命而已,这也是 MS 的未来规划 02/15 13:18
79F:→ is1128: 但 SONY 真的就是甚麽都没有 02/15 13:18
80F:→ is1128: 看索粉跟软粉在吵其实很有趣,G胖正看着傻傻两只马相踢 02/15 13:20
81F:→ freaky2586: Don Mattrick当初毁灭性搞烂XB1初期微软曾一度动念想 02/15 14:21
82F:→ freaky2586: 把Xbox收摊,是Phil愿意承担烂摊子才会到现在说服微软 02/15 14:21
83F:→ freaky2586: 买Minecraft与大量收购工作室,虽然Phil一度被怀疑跨P 02/15 14:21
84F:→ freaky2586: C是搞坏Xbox,现在看来就是正确选择 02/15 14:21
85F:推 gfsog: 有些游戏会出续作,把旧作放上XGP根本赚到,因为受众更多 02/15 14:25
86F:推 tsairay: steam的商业模式才是ms最想要的,就是当平台商稳稳收税 02/15 14:25
87F:→ tsairay: 偶尔出一些第一方就好 02/15 14:25
88F:→ alanjiang: 搞一个好用的游戏平台真的那麽困难吗 02/15 16:18
89F:→ supereva: 真的很难吧 看sony ms ns 卖场介面在比烂的 02/15 16:55
90F:推 ronga: 打折或上订阅都是榨乾残余价值用的 02/15 17:31
91F:推 jason840226: 原子之心&卧龙表示:原来我还没上市就只剩残值了 02/15 18:17
92F:→ alanjiang: 只剩残值的小品选我正解 02/15 19:10
93F:推 jjolm221: 我看巴哈电粽版的索粉更看衰微软吧,每次报导微软不好 02/15 19:31
94F:→ jjolm221: 的事情新闻都会转到电粽的说..... 02/15 19:31
95F:推 yrhhimamr: 本来在首发上xgp卖量少但微软会给予补贴 02/15 19:47
96F:推 faang: 索粉酸订阅酸得很开心之余 都忘记自己家也有出PS+升级 02/15 20:49
97F:→ faang: 然後地平线2西域禁地也要上了 显然Sony多少也是会希望用本 02/15 20:49
98F:→ faang: 家来拉抬订阅;离首发时间越来越近只是早晚问题 02/15 20:50
99F:→ ronga: 卧龙那种第一时间上的大IP都是有签约的。 02/15 20:54
100F:→ hoos891405: iOS跟安卓的商城不提的话,除了steam以外所有平台( 02/16 02:56
101F:→ hoos891405: 包含Ea epic Ubisoft 等等)都被说难用XD 02/16 02:56
102F:推 rakuinn: XGPU是项开创性的实验,我也希望微软能够成功永续经营 02/16 02:58
103F:→ hoos891405: 微软就算整个Xbox平台跟XGP都爆死,再怎麽不济他也可 02/16 02:59
104F:→ hoos891405: 以在steam上赚钱啊,其实世纪帝国跟halo 、Forza系列 02/16 02:59
105F:→ hoos891405: 在steam版上也捞了一大堆买断制的钱 02/16 02:59
106F:→ hoos891405: 而且你用steam就是更加帮助巩固Windows x86地位,因 02/16 03:00
107F:→ hoos891405: 为Mac m1 arm架构就不用想玩游戏 02/16 03:00
108F:推 GAMEMAD: 微软主打自家作品Day One 02/16 07:55
109F:→ GAMEMAD: SONY主打自家作品Year One(地平线) 02/16 07:56
110F:推 Kamikiri: 地平线2刚好出1年 差不多 02/16 16:59
111F:→ Kamikiri: 索尼本家迟早会上订阅 不意外 02/16 16:59
112F:→ Kamikiri: 毕竟最一开始就只有说不会Day 1 没说不上架 02/16 16:59
113F:→ jjolm221: 记得现在PS本家游戏也会上PC 02/16 17:24
114F:推 jason840226: 不是,某楼的逻辑是小ip 不用签约就能上的意思? 02/16 19:59
115F:推 jason840226: 销量下降本来就可预期的,那跟卖不动或没人买是两回 02/16 20:08
116F:→ jason840226: 事,但游戏商有没有少赚不是一个销量指标就可以判定 02/16 20:08
117F:→ jason840226: 的,上订阅也有很多种获利方式,说到底又不是被强迫上 02/16 20:08
118F:→ jason840226: 的,跟独占一样,独占一定会少卖为什麽要签?就觉得获 02/16 20:08
119F:→ jason840226: 益更好而已,一样的道理,没诱因就不会签了 02/16 20:08
120F:推 ronga: 小IP也是会签约阿 只是钱拿多拿少的问题 02/16 23:27







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