作者Muilie (木籁)
看板XBOX
标题[闲聊] 狂野之心-瑕不掩瑜,值得一试
时间Sun Feb 19 09:03:59 2023
打了两天刚进二章,使用XSX
实际游玩体验比官方释出的影片好太多了,官方影片有点难感受那种盖机关counter王的快
感
打击感比预期好,但是重武器(野太刀)、远程武器打击感还是远逊於MH,手感跟节奏有点
像噬神者,讨鬼太久没玩忘记打起来的感觉了
画面中上,光影变化蛮棒的,但细节表现较为普通,大场景风格多样,游玩视觉体验很舒服
,各种日式风情的场景都能截图当桌布了
BGM微妙,有些我很喜欢(岩熊),剩下就很平淡,整体记忆点不多,人声唱歌的部分就很
不错
王的设计是一大亮点,自然之力跟动物结合相当出彩,山穿槌威压感超棒,冰狼的画面风格
更是一绝,王愤怒时改变地貌的演出真的是惊艳全场
本作亮点:机关,超有趣的机制,只要记忆力够好跟手速够快,可以造出应对各种情况的机
关,相信有玩的人都会被山穿槌整只被罗生门弹飞震撼到,真的是超级爽快
不错的连线方式,地图上随处可见的猎人之门可以随时加房,也可以从大地图直接选择任务
或是想打的魔物,不用强制回村接任
优点很多,但是缺点也必须提到一下
跨平台机制连线品质变得很重要,野团线上目前体验只能给出中下,在一款注重瞬间机关反
制的共斗游戏里,一点延迟都很破坏体验,MH在连线补正做的比较好,WH还有进步空间
有点困惑的武器教学,虽然机关熊有教学选项,但是目前试了两把武器都会卡在奇怪的阶段
,系统判定没有做出正确的动作而无法进入下一个教学指示
超烦的小化兽,真心赌烂,MH只要大魔物进战斗,小魔物除非是召唤来的,不然通常会吓到
在旁边抖,WH的小化兽没在跟你客气的,跟王一起狂扁你,那个鬼面蟹是战斗狂吧,一直夹
一直夹
综上,WH作为光荣久违的共斗游戏,个人认为是一款相当不错的作品,但是心得是以主机体
验为前提,PC玩家就比较辛苦了
剧情下的功夫比MH好上不少,是真的有灭村感,老卡常常前期剧情能混就混,尾王够热血就
完事了(老师!英雄之证请下!)
机关真心有趣,我在神火市盖了飞索,NPC居然也会去用XDD
因为机关熊卡关的缘故,武器很多机制都只能自己摸索了,目前只摸了野太刀跟刃伞,野太
刀三段续伤害很棒,但是打击感真的虚,而且续三真的好久,刃伞GP超好玩,超高速战斗体
验,不过没续三的时候体验跟大便一样,连小化兽都打不死,伤害狂跳1、1、1、1、1、1
目前觉得这款在给玩家的回馈感、成就感上做的很棒,有做出跟王对招拆招的感觉,MH在这
方面出R时不知道为什麽退步了,W的见切、GP、超解、龙击那些给玩家的回馈感就很棒,会
让人上瘾,R跟SB就越打越心累(傀异化地狱)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.77.142.167 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1676768641.A.06E.html
1F:→ john65240: 优化、动态模糊都修好的话其实2000会花下去 02/19 09:12
2F:推 XAZA: 飞索npc也会去用的话,还蛮屌的 02/19 09:14
3F:推 penny2k1: 在空中之类的是叫你用竹蜻蜓飞上去攻击 冏 02/19 09:16
4F:→ Muilie: 之前在跟信光回任务,突然一个路人npc飞索喷到我旁边,害 02/19 09:35
5F:→ Muilie: 我吓一跳 02/19 09:36
6F:推 klaynaruto: 敌人那个攻击范围真的很噬神 前期难度我觉得比MH前期 02/19 10:46
7F:→ klaynaruto: 高不少 靠着地图上捡一堆补药撑过去 虽然也可能是不 02/19 10:46
8F:→ klaynaruto: 习惯操作造成 02/19 10:46
9F:推 SHADOW4869: 魔物的山猪跟蚊子才恐怖 02/19 11:43
10F:推 smik: 这游戏的概念和MH不同,MH可以先出手再回避,这游戏就逼你 02/19 12:04
11F:→ smik: 回避後出手 02/19 12:04
12F:推 cdwater: 玩到想一直接任务XD 02/19 12:51
13F:→ Kust: MH的山猪… 哪有在管魔物的 02/19 13:06
14F:推 BSpowerx: MH的小怪.. 最近两代才稍微收敛一点,以前更是没在客气 02/19 14:24
15F:推 wlwillwell: 练习模式奇怪的判定通常是RT三连击 02/19 15:49
16F:→ wlwillwell: 要留意耐力全满才能打完三段,还有特殊攻击的位移大 02/19 15:50
17F:→ wlwillwell: 三下都要打到木桩才算成功 02/19 15:50
18F:推 liam5184910: 刃伞的防御判定听说算严格? 02/19 23:50
19F:→ liam5184910: 如果和讨鬼传薙刀流转的手感差不多,想买来试试 02/19 23:50
20F:→ Muilie: 我觉得还可以接受,但是王很多动作的伤害判定阶段要记, 02/20 00:35
21F:→ Muilie: 有些像炼狱猿、山猪、禽类这种算简单,啮齿类前摇短,还 02/20 00:35
22F:→ Muilie: 有转圈你以为那一下有伤害判定,但其实是最後尾巴出来那 02/20 00:35
23F:→ Muilie: 一下才有,会被骗GP时机 02/20 00:35
24F:推 SHR4587: 我觉得打击感处理满糟糕的,还有怪物攻击很反直觉很出戏 02/20 11:52
25F:→ SHR4587: ,很常出现被怪物往右打,应该往右飞,结果往反方向飞出 02/20 11:52
26F:→ SHR4587: 去的奇怪状况很常出现 02/20 11:52
27F:推 SHR4587: 至於怪物设计倒是满不错的,但是那个节奏很糟糕,一个人 02/20 11:55
28F:→ SHR4587: 打完全不给休息的,一堆怪物过动程度跟MHW激昂金狮子有得 02/20 11:55
29F:→ SHR4587: 比 02/20 11:55
30F:推 SHR4587: 只不过撇除掉技术问题,这游戏完程度倒是满高的,机制都 02/20 12:05
31F:→ SHR4587: 很明确,内容也不像很多人说的贫乏,售价的确是过高但不 02/20 12:05
32F:→ SHR4587: 到完全不能接受 02/20 12:05
33F:推 cdwater: 打击感可以再加强,音效补足很多,武器连击刷起来很带劲 02/20 12:07
34F:→ cdwater: ,上班都在想下班後要开机打几场 02/20 12:07
35F:→ Muilie: 用远端玩坐在电脑前玩还蛮不错的,除了画质糊了点,武器 02/20 12:11
36F:→ Muilie: 不要用刃伞体验都不错,还避开优化问题 02/20 12:11