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原作是1997年上市,算是毁灭公爵的姐妹作 该作在2013年重启 目前重启出到第3代 没想到也过了10年了 3代目前上了XGP 这代的操作与之前又稍有不同,这次把武士刀与枪枝分开为两个不同的攻击键, 让玩家在近战/射击之间可以迅速变换,不需要像以前先切换武器。 而且似乎是受到DOOM(2016)的启发,会希望玩家用多样化的战斗方式以获取资源: 用射击打倒敌人可以补血、用武士刀可以补子弹, 而且也有可以一击必杀敌人的终结技(类似DOOM的电锯), 用终结打倒敌人可以夺取对方武器来暂时使用,又增添变化。 除此之外还有可以把敌人往後推的「气功掌」,本身没有杀伤力, 但可以把敌人推下悬崖或陷阱,以及钩索,除了在关卡中移动,也能把自己拉向敌人, 或把炸药桶拉过来炸敌人等,攻击手段算是相当丰富。 但是玩的时候还是遇到BUG,首先本作的基本流程和以前一样,就是主角往前进、 到一个地点被关门放狗、清完敌人才能继续前进, 过程与DOOM重启一样要跑上跑下、边跑酷边战斗 而我不只一次遇到,敌人会无限产生导致该段落无法结束, 而必须从再生点重来等等。 依照之前系列作经验,到後期会有敌人太多要杀很久的现象, 到时恐无法分辨到底是怪物正常产生,还是发生无限出怪的BUG 囧 ---- 更新 我後来发现 无限出怪真正原因可能是因为 本作有个设计是 若精英怪不打死 小怪就会无限产生 而可能是遇到精英怪掉到平台外的地方 但是又没有摔死 被判定还存活 所以小怪一直产生 所以远距离击杀之後 就解决了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.117.52 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1676785261.A.21C.html
1F:推 jasonyang9: 刚刚玩了一下,有毁灭战士的爽快感,还不错 02/19 14:29
2F:→ nothingsun: 跟2比如何? 02/19 23:36
3F:推 EspressoJ: 好久没看到毁灭公爵这个名字了 02/20 11:12
4F:推 yuugen2: 那媒体及玩家评价怎麽会不好..? 02/20 13:11
我的心得只代表我自己 我没有办法代替其他人解释他们的评价
5F:推 EspressoJ: y大,姓毁灭射击的都是老牌子了,游戏设计风格跟现代 02/20 14:43
6F:→ EspressoJ: 主流差异颇大,不是大家都能接受。加上SW三作都不是A 02/20 14:43
7F:→ EspressoJ: AA作品,优化没到很好。尤其最近XSS"升级"次世代之後 02/20 14:43
8F:→ EspressoJ: 60祯变成40几祯,被许多玩家抱怨 02/20 14:43
刚破完 基本上前作流程有的问题这代也都有 主要就是流程一直在移动→关门放狗→继续向前移动 间循环 而且关卡设计与头目也不太丰富 从头到尾就只有两场头目战 (中间一次、最後一次) 基本上就如上面说的 本作的规模一直就是中等普作程度 ※ 编辑: faang (36.225.117.52 台湾), 02/20/2023 20:36:16
9F:推 iceranger: 推推推! 02/21 07:15
10F:推 yuugen2: 大概了解为何评价会不好了,可惜啦,说起来这制作团队的 02/21 15:49
11F:→ yuugen2: 技术也并没有到不好,但游戏做出就不怎麽好玩 02/21 15:49
12F:推 EspressoJ: 感谢回应! 其实这种放狗的方式是从重装武力/认真山姆开 02/21 16:47
13F:→ EspressoJ: 始的, 它本身就是跟元祖毁灭战士致敬的游戏, 结果不知 02/21 16:48
14F:→ EspressoJ: 道为什麽(大概地图比较好设计), 後续所有Doom Like游戏 02/21 16:48
15F:→ EspressoJ: 几乎都变成这种模式, 连DOOM 2016版都变成这种关门放狗 02/21 16:49
16F:→ EspressoJ: 的设计 @_@"" 02/21 16:49
17F:推 EspressoJ: 现在很多游戏评论其实都没有以客观角度来看该款游戏 02/21 16:53
18F:→ EspressoJ: 蛮多评论都讲"Shadow Warrior故事很烂", 这款游戏本来 02/21 16:54
19F:→ EspressoJ: 就不是要作故事给你玩的好吗 =.= 这些评论家看东热也认 02/21 16:54
20F:→ EspressoJ: 真看剧情腻? 02/21 16:54







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