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我是xsx和ps5都有入手的玩家 这两种的摇杆设计大不同 不同处之一是xbox是非对称设计 左边蘑菇头在左上右边在右下 ps5则是对称 我自己是用xbox比较顺手 印象中那时ps5玩法环因为读取比较快的关系 我玩的是ps5版本 要喝水时都要出动右手按十字钮 玩xsx版时则感觉比较顺 我有上网搜寻advantages of asynmetrical controllers 发现有篇研究说测试玩家玩Need for speed用对称和不对称的摇杆 发现不对称的xbox360摇杆表现得比较好 不过他没有提出理由为何 因为人体是左右对称的 不对称的摇杆的优点为何? --



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1F:推 faang: 因为用手把时 最常见的组合是左手类比、右手ABXY 03/21 11:03
2F:→ faang: 所以看似不对称的设计 实际使用时反而是对称的 03/21 11:03
3F:推 ps3get0001: 玩横向卷轴的游戏 PS系的手把比较好用 需要大量用到左 03/21 11:03
4F:→ ps3get0001: 类比的 非对称的比较好用 个人心得 03/21 11:03
5F:推 eric2057: 不知道 无缝接轨 03/21 11:04
6F:→ faang: 而PS的设计是沿袭PS1 当年是把原本只有方向键的手把加上 03/21 11:04
7F:→ eric2057: 格game 只用PS就是了 03/21 11:04
8F:→ faang: 类比 但是随着时间推进与3D化盛行 现在控制方向用类比多於 03/21 11:05
9F:→ faang: 方向键 但PS还是没有更改设计 但任系从NGC起就有改 03/21 11:06
10F:推 js0431: 同一楼 03/21 11:12
11F:推 Muilie: 不过玩D4的时候用xbox我还是会C手 03/21 11:19
12F:推 EspressoJ: f大正解,PS手把设计时,十字键还是多数游戏主要操控 03/21 11:41
13F:→ EspressoJ: 模式,不像现在是摇杆为主 03/21 11:41
14F:推 WuDhar: 对不对称就假议题,类比是sega dc先长出来的一开始就非对 03/21 11:42
15F:→ WuDhar: 称,或是说很多游戏(尤其是移动)用类比玩比十字键玩更合理 03/21 11:42
16F:→ WuDhar: 所以放在最顺手位置,题外话n64就两种手势给你用,xbox沿 03/21 11:42
17F:→ WuDhar: 袭sega没问题,任天堂也知道所以做非对称,是ps系硬是要照 03/21 11:42
18F:→ WuDhar: ps1设计做ps2手把一直到现在 03/21 11:42
19F:推 neilisme: 你看你玩游戏时手都怎麽握就知道了阿 就跟一楼讲的一样 03/21 11:55
20F:推 scotch345: 有的游戏选单不能用类别摇杆控制有点麻烦 03/21 12:05
21F:推 wkbz: ps5这次手把太大了,大姆哥玩久很酸 03/21 12:06
22F:推 seanx: 使用频率的问题 03/21 12:13
23F:→ i386: 最早双类比是dualshock先出来的,DC手把只有左类比. 03/21 12:17
24F:→ i386: 老任的话,GC手把是非对称, Wii Pro手把对称, WiiU/Pro手把 03/21 12:20
25F:→ i386: 也是对称, NS/Pro手把则又变成非对称 03/21 12:21
26F:→ i386: 一般讲手把对称/非对称都是比较有双类比,十字键和按钮之间的 03/21 12:26
27F:→ i386: 相对位置. 03/21 12:27
28F:推 SaberMyWifi: 看游戏,有的游戏不对称好用,有的是对称好用 03/21 12:45
29F:推 vicehades: 手把大厂不是叫假的 03/21 12:51
30F:推 f26724309: 两台主机都有,比较喜欢x盒子握把的手感 ps5太轻 过於 03/21 13:07
31F:→ f26724309: 对称反而不太习惯 03/21 13:07
32F:推 rakuinn: 各有优劣吧!总之玩起来 03/21 13:12
33F:推 sportsyzm: Xbox的设计就是 「上就是上」 03/21 14:13
34F:→ hTCe9: 因为大量使用十字的游戏基本上都没落了 03/21 14:14
35F:→ an138: 要好握选xs手把 要体验高科技选ps5手把 03/21 14:32
36F:推 lee79114: ns手把也是 03/21 14:35
37F:推 rhox: 3d游戏基本上都是用摇杆操控而不是十字键 03/21 14:39
38F:→ hTCe9: 说到这个 我用NS掌机模式玩皇家骑士团2,他居然移动格子不 03/21 14:50
39F:→ hTCe9: 能用左类比,原厂JC左边也不是十字键,加上那个位置非常不 03/21 14:50
40F:→ hTCe9: 符合人体工学 03/21 14:50
41F:推 bala045: 两种都很顺手 没差吧 03/21 15:10
42F:推 unorthodoxy: 纯FPS第一人称射击 PS的手把反而是对称的 03/21 15:11
43F:→ unorthodoxy: 因为大部分时间拇指都在蘑菇头 03/21 15:11
44F:→ unorthodoxy: 很多手把电竞选手在PC仍是用PS系的手把 03/21 15:12
45F:推 TETUO: 习惯问题,就跟OX统一改成美式认定一样,哪天PS换成不对称 03/21 15:18
46F:→ TETUO: 摇杆玩家也是照买不误 03/21 15:18
47F:→ unorthodoxy: 也因为Xbox手把不对称设计 03/21 15:20
48F:→ unorthodoxy: 刚好也适合非全3D的独立游戏 03/21 15:20
49F:推 hacker725x: 不同游戏类型有不同姿势,没有完美的手把 03/21 15:22
50F:→ supereva: ns皇家骑士团2操纵真的太不现代化了 玩了一下就放弃 03/21 15:44
51F:→ hTCe9: 不用弃 可以学我用转接器用Xb 手把玩 03/21 16:29
52F:→ hTCe9: 其实不管哪一家的手把,除非他设计真的超级烂 03/21 16:31
53F:→ hTCe9: 不然大部分时候,你手掌的掌心稍微调整一下位置,就会顺手 03/21 16:33
54F:→ hTCe9: 很多 03/21 16:33
55F:→ hTCe9: JC的掌机模式是不管怎样都不顺手.. 03/21 16:37
56F:→ hTCe9: 至於NFS用360手把跑比较好的理由,也可能是360手把那时候 03/21 16:39
57F:→ hTCe9: 板机(油门)就比PS3好 03/21 16:39
58F:→ yun1019: 已经习惯PS配置,用xbox玩QTE都要想一下= = 03/21 17:30
59F:推 GAMEMAD: 类比摇杆最早不是SEGA DC啦!而是SEGA SATURN飞天幽梦的 03/21 18:34
60F:→ GAMEMAD: 特制手把。 03/21 18:34
61F:→ GAMEMAD: 甚至SNK Neo Geo主机在90年代初就已经有类比摇杆的雏型 03/21 18:35
62F:→ GAMEMAD: 但是类比摇杆真正上的意义在於微操作,轻轻推是小走路, 03/21 18:37
63F:→ GAMEMAD: 出点力推类比摇杆则变快速跑或快速飞。 03/21 18:38
64F:→ GAMEMAD: 微操作这点SNK就没做出来,只有1跟0,无中间值的操作差别 03/21 18:40
65F:→ GAMEMAD: 任天堂明星大乱斗算是把类比摇杆微操作发挥极致的游戏, 03/21 18:42
66F:→ GAMEMAD: 移动分很细,速降,重攻击,快弹Smash等有很多类比摇杆的 03/21 18:46
67F:→ GAMEMAD: 细部操作。 03/21 18:46
68F:推 kurakisho: N64吧 类比摇杆 03/21 21:12
69F:推 kurakisho: neogeo记得只是型是摇杆,实际只有8方向,大概就以前 03/21 21:17
70F:→ kurakisho: 任天堂十字键中间锁一根棒棒的,我好像还买过这种套件 03/21 21:17
71F:推 GAMEMAD: 楼上是对的,N64比SS飞天幽梦还早发售了12天 03/21 22:32
72F:推 Kamikiri: 握手把手放松时 双手拇指一定都是朝上 03/22 00:24
73F:→ Kamikiri: 而大部分游戏左手很大时间用在类比上 03/22 00:24
74F:→ Kamikiri: 右手很大时间用在ABXY按键上 所以会比较舒服吧 03/22 00:24
75F:→ Kamikiri: 所以非对称会比较舒服吧 03/22 00:26
76F:→ Kamikiri: 对称因为左手需要长时间横拉到类比 有些人容易不舒服 03/22 00:26
77F:推 Kamikiri: 我有朋友手部肌肉敏感 都用菁英手把转接玩PS5 03/22 00:29
78F:推 lee79114: 只有任天堂发现不对称设计可以拆开变2只一样的joycon 03/22 07:41
79F:推 hatebus: 我三大厂手把都有 最常拿dualsense 看个人握法,我反而是 03/22 09:54
80F:→ hatebus: 左手食指会呈C字 兼顾L1跟方向键 中指顾L2 (可能是PSP C 03/22 09:54
81F:→ hatebus: 字手的习惯) 所以对称类比较为适合我 常打FPS 它的类比微 03/22 09:54
82F:→ hatebus: 操更有感 03/22 09:54
83F:推 roger840410: Ps那种大概就格斗和俄罗斯方块比较好用 03/22 12:07
84F:推 info1994: 从switch入手才用摇杆 不对称比较好 03/22 17:29
85F:→ info1994: 之前有买对称的 用起来手卡卡 03/22 17:29
86F:→ kurakisho: 2D平面游戏,专用十字键时对称比较舒服,但用在现今的 03/22 19:35
87F:→ kurakisho: 3D游戏会不自觉变C形手就是 03/22 19:35
88F:推 Avier: 不对称手把,我用起来舒适很多,手不酸,不知道是不是特例 03/22 20:14
89F:→ Avier: QQ 03/22 20:14
90F:推 hacker725x: 手把对称(X) 大拇指对称(O) 03/23 07:57
91F:推 whu328: GC的手把非常好用,这个不对称设计手握起来相当舒适,最後 03/23 18:30
92F:→ whu328: 被微软捡去用 03/23 18:30
93F:推 eqhibiki: 手把大厂的设计当然比主机大厂强 03/24 16:55







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