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https://youtu.be/yKwfEQ1eEyM
微软游戏部门暨Xbox老大Phil Spencer接受Kinda Funny的访谈 这是Xbox近期受到CMA阻挡收购、RedFall失败与批评,外界瞩目的访谈 翻译不顺请见谅,部分机翻做修饰 CMA *对於CMA阻挡收购感到失望,一年多来努力与他们沟通却换来失望 *目前计画提出上诉 *对ABK收购案维持信心 *CMA他们自己定义的云端游戏串流市场,以我看来这块市场现在还不存在,他们观点是或 许逐渐成形的云端串流市场微软是占有优势地位的 *收购ABK非游戏业务全体策略,目的是加快游戏业务的策略 *目前有9国监管机构批准,需要14国监管机构批准 *目前持续与欧盟、FTC沟通 RedFall失败 *对我来讲没有什麽比任何一位Xbox社群玩家感到困难、失望 *身为Xbox老大很久,看到玩家对Xbox自家游戏失去信心与失望,自己也感到不满 *游戏在首发无法60FPS犹如对下巴挥拳 *如果游戏因bugs与游戏表现问题会延期,如果是游戏缺少内容方向,延期不会让游戏产 生 很多变化 *对於媒体在RedFall评论给予的反应非我们预期的 *RedFall发售没有达到Arkane Austin的预期目标 *推出一款60s分评价的游戏非目标 *这是对团队的学习,尽管过程痛苦 *会重新审视游戏流程 *RedFall确实该在家机版首发上以60FPS上市,而非30FPS *收购後与Arkane沟通确实没做足,无法让他们理解身为Xbox家族一份子意义是什麽 *认为应该及早协助他们 *喜欢Arkane,赞赏其工作室的才华 *会让Arkane继续做想要的事情,不会停止对游戏的创作性 Xbox Game Showcase *今年发表会会有玩家期待的Xbox自家游戏最新进展、首次公布的title *预期接下来在每一季会有一款Xbox自家游戏上市 *Xbox专注在多样化的游戏阵容,非一次又一次做同样游戏类型 Starfield *Xbox内部团队正在帮助Starfield开发其对家机版做优化 *如果因Starfield是11/10等级的游戏让玩家卖掉他们PS5转到Xbox,这种事情不会发生 其他 *每家主机商有不同的市场眼光,目的并不是要战胜Sony或任天堂 *Xbox One失去最糟糕的一个主机世代,每家主机商都建立属於自己的数位游戏库 Kinda Funny主持人在GDC曾向询问Phil对日本市场与日厂的观点 也表示正在努力改善Xbox与SE的关系 https://i.imgur.com/qYYN6p9.jpg ----------------- Phil这次柜子彩蛋是ROG Ally https://imgur.com/cUaNZJq.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.232.29.174 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1683218934.A.702.html ※ 编辑: freaky2586 (118.232.29.174 台湾), 05/05/2023 00:50:01
1F:推 TETUO: Phil Spencer是个好公关,但对於下辖的工作室真的太放纵了05/05 00:51
2F:推 sportsyzm: 推05/05 00:52
3F:→ TETUO: 订下的开发时程就是要遵守,完全靠工作室自律很考验人性05/05 00:53
4F:→ TETUO: "让Arkane继续做想要的事情"嗯,我说Rare的Everwild回炉後05/05 00:56
5F:→ TETUO: 也没看到消息,做自己想要的事但是对於Xbox没帮助就免了吧05/05 00:57
6F:→ TETUO: 试问努力交差的工作室看到其他同事在打混10年磨一剑的感想05/05 00:59
7F:推 DKnex: 讲白Xbox管不太动吧 老外真的太自由了05/05 00:59
8F:→ jerryklu: 靠工作室自律我不觉得是大问题 游戏做烂对工作室的商誉05/05 01:00
9F:→ jerryklu: 很大 但XBox的确应该对成本最後能否上市的把关更强势05/05 01:01
10F:→ TETUO: 万年老梗343就是这样啊,高层内斗不亦乐乎还是苦了基层员工05/05 01:02
11F:→ horstyle0411: Redfall实际评分跟他们内部测试预期分数差了双位数05/05 01:03
12F:→ jerryklu: *成品最後能否上市05/05 01:03
13F:→ TETUO: 最後裁员一起死,不过高管不担心失业,至少10年薪水赚起来05/05 01:03
14F:→ horstyle0411: 所以他们内部测试至少认为Redfall有7X~80分05/05 01:04
15F:推 KTFGU: 所以他的意思是媒体的评分比他们想像中的还低吗@@05/05 01:04
16F:→ TETUO: 天晓得,Phil在巡视343开发进度的时候,是怎样被呼弄交差的05/05 01:04
17F:→ jerryklu: https://tinyurl.com/mr2wydpj 似乎是这样没错05/05 01:06
18F:→ horstyle0411: 原文是:This is like double digits lower than we05/05 01:06
19F:→ horstyle0411: thought we would be with this game when through05/05 01:06
20F:→ horstyle0411: our mock reviews.05/05 01:06
21F:→ jerryklu: Redfall这种状况实在太匪夷所思了 那种规模的3A工作室05/05 01:06
22F:→ jerryklu: 游戏肯定都有大量不公开外部人员测试 都先不提效能 目前05/05 01:08
23F:→ jerryklu: 内容很难想像连外部人员都会给出满意的评价05/05 01:08
24F:→ horstyle0411: 16:30 https://youtu.be/yKwfEQ1eEyM05/05 01:10
25F:推 TETUO: The Initiative收集一堆大咖然後又离职闹不合,目标4A大作05/05 01:12
26F:→ TETUO: Perfect Dark 重启作,希望不要又是雷声大雨点小,拿出成绩05/05 01:13
27F:推 rasputin: 连自己作品的缺点在哪里都看不出来,才是最糟糕的事情05/05 01:15
28F:推 goodday5566: 大概是以为凭Arkane的实力 可以像黑曜石一样不用人05/05 01:18
29F:→ goodday5566: 盯就能交出好作品吧 不过微软也乐观得太夸张了05/05 01:18
30F:→ horstyle0411: 不这样讲的话,就变成硬推出觉得普通、没做完的游戏05/05 01:19
31F:→ Kust: 很难拿捏吧 管太多有人不爽又变成高层过度干预什麽什麽的05/05 01:27
32F:推 rasputin: 关於starfield那段我去看了一下,大意是说「我们并不处05/05 01:29
33F:→ rasputin: 在人们会因为星空是个11/10的游戏就把手上ps5卖掉[换成05/05 01:29
34F:→ rasputin: xbox]这样的世界」,意即xb有自己的方向和目标,不必要05/05 01:29
35F:→ rasputin: 和其他主机论输赢,补足前段的论述,这发言我给五颗星05/05 01:29
36F:→ horstyle0411: XBOX不能花钱强制工作室延期把游戏做完吗?05/05 01:30
37F:→ tupp: 拜托你光一开始看到一款卖70镁居然用静态叙事你就觉得不妙了05/05 01:31
38F:→ tupp: 好吗,除非你游戏好玩到能让人无视,结果遇到敌人发现这游戏大05/05 01:32
39F:→ tupp: 概就这样了,光敌方AI大概要搞一年,一年後谁还要玩这游戏05/05 01:33
40F:→ tupp: 他们内部预期那群人应该只玩过手游吧,这样能拿70分?05/05 01:34
※ 编辑: freaky2586 (111.82.95.28 台湾), 05/05/2023 02:21:09
41F:→ horstyle0411: 这个采访9:00~10:XX也算有说出原因吧,但就这样端出 05/05 02:18
42F:→ horstyle0411: 来又是一回事了 05/05 02:18
43F:→ horstyle0411: 十分以後也有在回答相同话题就是了 05/05 02:21
※ 编辑: freaky2586 (111.82.95.28 台湾), 05/05/2023 02:23:41
44F:推 cypress5048: 希望六月showcase能发布一些除了星空外对2023年有利 05/05 02:25
45F:→ cypress5048: 的新消息,如果又是一堆2024的阵容真的有点虚 05/05 02:26
46F:→ jerryklu: 等几天看Jason Schreier会不会有内幕新闻吧 现在这样 05/05 02:26
47F:→ jerryklu: 太多不合理了 往好方面如果QA有因此够水准 星空至少比较 05/05 02:28
48F:→ jerryklu: 能期待 05/05 02:28
49F:→ cypress5048: 如果赢第三方大作上day1玩家也爽,但长期来看还是本 05/05 02:30
50F:→ cypress5048: 家游戏尽快上轨道才是解决根本问题 05/05 02:30
51F:→ ewa43: Double Fine 05/05 02:48
52F:→ ewa43: 在360时期还满常推古怪但有趣的小品游戏 不知道它们现在有 05/05 02:49
53F:→ ewa43: 啥规划 05/05 02:49
54F:推 cdwater: Double fine的脑航员2是高品质游戏,很期待下一部作品 05/05 05:11
55F:→ tomlin121283: 讲一堆屁话 游戏还不是做不出来 05/05 05:37
56F:→ jjolm221: 有做出来阿,看看今年的HifiRush跟麦块传奇..... 05/05 06:44
57F:→ alanjiang: Xbox管不动,另外两家管的动? 05/05 06:54
58F:推 faang: Redfall玩到现在约lv 7,觉得系统面有个很大的问题是,他 05/05 07:36
59F:→ faang: 的单人与多人的定位不太明确,从战斗系统看,其实这个游戏 05/05 07:36
60F:→ faang: 应该是以多人为主,但是硬要加入单人,就会有一种内容不足 05/05 07:36
61F:→ faang: 以及平衡度欠佳的问题 05/05 07:36
62F:推 faang: 然後回覆楼上,Sony管的结果就是游戏都长得很像 05/05 07:38
63F:推 MartyFriedma: 有没有可能是微软并购後的管理或给钱方式让游戏开 05/05 07:44
64F:→ MartyFriedma: 发团队认真制作的动力不足 05/05 07:44
65F:→ jjolm221: 对啊,尤其是吉姆莱恩砍日本工作室以後,只剩下GT7跟对 05/05 07:51
66F:→ jjolm221: 马这两款日式游戏的说 05/05 07:51
67F:→ alanjiang: 可以举几个很像的例子来听听吗 05/05 07:56
68F:→ alanjiang: 不要贴那个第三人称视角图喔 那我会觉得没啥好讨论的 05/05 08:00
69F:→ alanjiang: w 05/05 08:00
70F:→ alanjiang: 而且这边的管是指品管和时间流程 多少时间产出啥品质 05/05 08:01
71F:→ alanjiang: 不要跟软都没能力管喔 05/05 08:01
72F:推 trtrtradam: 索旗下工作室一堆主打电影式游戏啊 05/05 08:08
73F:推 howard1218: 希望xbox可以加油啦。虽然我是玩ps长大,对ps有特殊 05/05 08:08
74F:→ howard1218: 的感情。但游戏产业还是要有竞争性,相互制衡才是对 05/05 08:08
75F:→ howard1218: 玩家最有利的事 05/05 08:08
76F:推 trtrtradam: 也不能说是索 3A同质化的问题早就国内外一堆讨论了 05/05 08:13
77F:推 e446582284: 该改变管理方式了,说什麽让工作室保持自主性,结果 05/05 08:16
78F:→ e446582284: 就是人的惰性摆烂,这点是要护航什麽? 05/05 08:16
79F:→ alanjiang: 好啦,如果觉得现况OK那就OK,常嘲笑别人流水线 05/05 08:17
80F:推 is1128: redfall 第四点不就说明了,其实他们不看好 05/05 08:17
81F:→ is1128: 不看好还让他们推出,真的是搞笑 05/05 08:17
82F:→ is1128: 电影化叙事只是现在的风格,不代表都长得很像 05/05 08:18
83F:→ alanjiang: 有期待才会批评,不然不期不待也不错XD 05/05 08:18
84F:→ jjolm221: 可是瑞凡,微软在X1的时候就管过了,结果就是弄巧成拙 05/05 08:20
85F:→ jjolm221: 阿,现在微软就开放自主性管理阿 05/05 08:20
86F:推 is1128: 我只能说在管理自家产品上,MS应该要跟Netflix多多学习 05/05 08:22
87F:→ jjolm221: 起码不会像日本工作室被砍就谢天谢地了吧 05/05 08:23
88F:→ horstyle0411: Redfall部分不少都是在讲漂亮话,提到XBOX该首发60F 05/05 08:26
89F:→ horstyle0411: -PS的部分,游戏本身都没做完就出了,60FPS一定排在 05/05 08:26
90F:→ horstyle0411: 後面阿... 05/05 08:26
91F:推 is1128: 所以仔细看redfall那段其实是明褒暗贬,很明显MS知道 05/05 08:27
92F:→ is1128: redfall有问题,但还是推出,因为游戏内容有问题,怎麽 05/05 08:27
93F:→ is1128: 延期都没用,这样乾脆也不用花时间做60fps 05/05 08:28
94F:→ is1128: 就是先求上市在说,其他的看要不要再补 05/05 08:29
95F:→ horstyle0411: 沟通没做足,不了解Xbox家族的意义是什麽? 游戏就没 05/05 08:31
96F:→ horstyle0411: 做完,PC/Xbox都马没空最佳化,PC好很多的配备FPS也 05/05 08:31
97F:→ horstyle0411: 常掉到60下吧,那样也不太算稳60 05/05 08:31
98F:→ jjolm221: 但就像GT7原本应该不要添加任何东西就可以了,结果却添 05/05 08:31
99F:→ jjolm221: 加课金,被大家骂的半死,结果山内出来道歉,但是吉姆 05/05 08:31
100F:→ jjolm221: 莱恩没出来道歉,毕竟吉姆莱恩说要推出服务型游戏就先 05/05 08:31
101F:→ jjolm221: 拿GT7来做测试...... 05/05 08:31
102F:→ supereva: 我是觉得他现在体认到管理旗下工作室很重要 有点太慢ㄌ 05/05 08:34
103F:→ horstyle0411: 真的延期没用吗? 敌人AI、敌人位置摆设关卡设计 那 05/05 08:35
104F:→ horstyle0411: 些都算不需延期问题哦 05/05 08:35
105F:→ horstyle0411: 觉得有问题要放弃,依然定价69.99美元挑战市场 05/05 08:37
106F:→ supereva: 历经xb1整个世代的失败 随便一个人都该了解 xbox缺的 05/05 08:37
107F:→ supereva: 是xbox品牌的代表性大作 05/05 08:37
108F:→ jjolm221: 代表性大作是没有,但是代表性小品就很多,盗贼ori萌狐 05/05 08:38
109F:→ jjolm221: 暮色降临到现在的Hifi Rush 05/05 08:38
110F:→ horstyle0411: Redfall这款不太一样吧,感觉原先应该有像Fallout76 05/05 08:39
111F:→ horstyle0411: 那样的服务型游戏,因为被微软收购才把那些元素收掉 05/05 08:39
112F:推 trtrtradam: 但人家砍日本工作室 作品有同质化问题 至少也比现在 05/05 08:40
113F:→ trtrtradam: 软的状况还好 05/05 08:40
114F:→ supereva: 代表性大作现在只有forza系列不掉漆 这样是不够的 05/05 08:40
115F:→ supereva: 必须得说 游戏好不好玩令我讲 但第三人称叙事游戏就 05/05 08:41
116F:→ supereva: 是卖像比较好 吸睛 05/05 08:41
117F:→ jjolm221: 但结果是PS5是依赖第三厂的说,不然为何被大家笑说PS5 05/05 08:42
118F:→ jjolm221: 是原神专用机..... 05/05 08:42
119F:→ jjolm221: 以前平井一夫掌管就一堆很多PS专属日式游戏的说 05/05 08:43
120F:→ supereva: 说到第三厂 xbox也没有发挥xsx理论机能较好的优势 05/05 08:43
121F:推 is1128: 索的对马/战神 可都是叫好叫座 10/10 剧情?战斗不差 05/05 08:43
122F:→ alanjiang: 现在在讨论软怎麽进步,一直说索哪里有问题 05/05 08:43
123F:→ supereva: 这也会让人失望 05/05 08:44
124F:→ horstyle0411: 微软展现管理风范,应该要从343开始吧,原本不就是 05/05 08:45
125F:→ horstyle0411: 微软开来延续Halo寿命的自家工作室 05/05 08:45
126F:→ supereva: 战争机器算是卖像不错 但系列有点老了 而且根本没消 05/05 08:45
127F:→ supereva: 息 05/05 08:45
128F:→ is1128: 更别说地平线2/GT系列也都是拿的上台面的,但MS呢? 05/05 08:46
129F:→ is1128: 就算今天索放大绝不做第三方,也至少有五个title可以看 05/05 08:46
130F:推 RickyRubio09: 微软本家工作室管成这样 真的没脸说别人 05/05 08:47
131F:→ jjolm221: 现在两家处於半斤八两状态吧,一个是管理不好,另一个 05/05 08:48
132F:→ jjolm221: 是随时随地炎上的说 05/05 08:48
133F:→ gwawa0617: https://i.imgur.com/yoSCPQI.jpg 05/05 08:50
134F:推 trtrtradam: 讲得好像索尼旗下工作室没有实力 战神两代 MC都破90 05/05 08:50
135F:→ trtrtradam: 分 参考一下 05/05 08:50
136F:→ gwawa0617: 可怜 05/05 08:50
137F:→ jjolm221: 结果是大家都当等等党.....不敢冲首发 05/05 08:50
138F:→ supereva: 想当年xbox360时代初期 第一方大作可是压着索尼打 05/05 08:50
139F:→ gwawa0617: forza都快被pgg搞死了 05/05 08:51
140F:→ gwawa0617: 先把FM8生出来再来讨论跟GT比 05/05 08:51
141F:→ alanjiang: 半斤八两??? 05/05 08:51
142F:→ supereva: halo3 gow1 不管评价销量 都大胜索尼当时第一方 05/05 08:52
143F:推 MartyFriedma: 半斤八两? 05/05 08:53
144F:推 trtrtradam: 不敢冲首发 然後战神五首周五百万套 05/05 08:55
145F:→ alanjiang: 先别讲别的,索至少按照时间推本家大作给尼 05/05 08:55
146F:→ alanjiang: 前面用恶魂Re、拉捷特挡一下,然後地平线2、GT7、战神2 05/05 08:56
147F:→ alanjiang: 就照着时间出,今年有蜘蛛人2 05/05 08:56
148F:→ alanjiang: 其实软的帐面IP也不输,不然不会发布会时就有期待 05/05 08:56
149F:推 is1128: 索在本家大作上是非常用心推广跟制作,没啥好讲的 05/05 08:57
150F:→ jjolm221: 但是现在物价涨价,加上一堆雷作,你觉得能冲首发的人 05/05 08:57
151F:→ jjolm221: 还有多少? 05/05 08:57
152F:→ is1128: 而且地平线虽然游戏风评没到很高,但作为索的画面暴力展示 05/05 08:57
153F:→ alanjiang: 软本家大作就Gears6、Fable、FM8这些会让人期待 05/05 08:58
154F:→ alanjiang: 但就没出啊 05/05 08:58
155F:→ is1128: 完全没问题,至少到目前为主,主机游戏市场没看过比他强 05/05 08:58
156F:推 RickyRubio09: 半斤八两也太抬举微软了...这一年有什麽能看的吗 05/05 08:58
157F:→ alanjiang: 软也出了不少好作品,Psychonauts 2、Grounded 05/05 08:59
158F:→ jjolm221: HifiRush 05/05 09:00
159F:→ alanjiang: HiFi Rush,但Redfall作为独占,这样的品质真的可以吗 05/05 09:00
160F:→ jjolm221: 不是有跨Steam吗? 05/05 09:01
161F:→ alanjiang: 软是要跟玩家说我们家的独占就这样喔是吗 05/05 09:01
162F:→ alanjiang: 好啦不是独占,有跨steam啦w 05/05 09:02
163F:推 trtrtradam: 能冲首发还有多少?不知道欸 战神首周五百万套一定都 05/05 09:02
164F:→ trtrtradam: 是等游戏出才买的吧 05/05 09:02
165F:→ supereva: 那几个好作品是真的好 但卖像不足以担任xbox招牌 05/05 09:02
166F:→ jjolm221: 可是我身边朋友都没在玩战神阿 05/05 09:02
167F:推 is1128: 简单来说 XSX 从上市到现在,有甚麽是足够大的招牌IP作品 05/05 09:02
168F:→ is1128: Halo 失败,GEAR6 遥遥无期,FZ5 还可以,FM8还在生 05/05 09:03
169F:→ alanjiang: 那我的朋友因为战神2跑去买PS5耶 朋友论w 05/05 09:03
170F:→ alanjiang: 我那个朋友是索忠实玩家,我拉他来玩Gears5他觉得好玩 05/05 09:04
171F:→ alanjiang: 那Gears6呢 05/05 09:04
172F:→ jjolm221: 我朋友都还在PS4都还没到5阿,就算有也是少数 05/05 09:05
173F:→ supereva: 战神我也没很想玩 但不得不同意卖像很好 索尼就是一 05/05 09:05
174F:→ supereva: 堆这种走电影风格的叙事游戏 05/05 09:05
175F:→ supereva: xbox真的只有gears6算是而已 然後没消息 05/05 09:05
176F:推 is1128: 没玩过建议去玩,只看不准,扣除掉风格,他的动作手感是 05/05 09:06
177F:→ is1128: 一等一的,不然不会首周五百万套 05/05 09:06
178F:推 GenShoku: 能冲首发的有多少? 结果微软对待粉丝的方式是本家第一款 05/05 09:06
179F:→ GenShoku: 70镁独占"大作"是Redfall 还真是聪明的一步 05/05 09:06
180F:推 trtrtradam: 谁管你朋友= = 你朋友代表卖得好还是销量数字代表卖 05/05 09:06
181F:→ trtrtradam: 得好啊 05/05 09:06
182F:→ supereva: 其实我也在怀疑首日xgp是不是会对游戏创作者造成伤害了 05/05 09:06
183F:→ supereva: 这个其实在电影圈也发生过 05/05 09:06
184F:→ jjolm221: 不过说真的,这两家陆续跨PC,有没有独占其实不重要了 05/05 09:07
185F:→ jjolm221: 吧 05/05 09:07
186F:→ supereva: 如果这个机制会让创作者失去热情 那游戏要好就会很难 05/05 09:07
187F:→ horstyle0411: Bethesda:为什麽被收购进来,还多一个标准一定要做 05/05 09:08
188F:→ horstyle0411: 没有60FPS应该是XBOX自行去派人去支援处理吧 05/05 09:08
189F:→ trtrtradam: 朋友圈看世界捏= = 05/05 09:08
190F:→ gwawa0617: 微软有XGP真的很赞 05/05 09:08
191F:→ gwawa0617: 这样游戏卖不好就有藉口可以找了:) 05/05 09:08
192F:→ alanjiang: 尼觉得不重要就不重要吧,steam大多负评就在那 05/05 09:08
193F:→ supereva: 也许该调整调整 像disney+那样 05/05 09:09
194F:→ horstyle0411: Bethesda:被收购进来後,为什麽XBOX压力都在我们身 05/05 09:09
195F:→ horstyle0411: 上 05/05 09:09
196F:→ alanjiang: B社变成唯一有战力的"本家"w 05/05 09:09
197F:→ supereva: 因为只有bethesda在出游戏 05/05 09:09
198F:→ supereva: 你想想要是没收购 xbox本家又多惨 05/05 09:10
199F:→ supereva: 有两款还是隔壁独占一年的 05/05 09:10
200F:推 MartyFriedma: 至少索那边的本家大作画面火力呈现上是碾压微软 05/05 09:10
201F:推 GenShoku: 说啥保持工作室自主性 因为游戏内容的问题延期也没用 场 05/05 09:11
202F:→ GenShoku: 面话讲得再漂亮 实际上就是你微软允许这种半成品推出 另 05/05 09:11
203F:→ GenShoku: 外2家敢推这种品质作品吗? 05/05 09:11
204F:→ MartyFriedma: 微软本家目前最好的就Forza了 希望继续保持 05/05 09:11
205F:→ alanjiang: MP4就砍掉重练耶,老任有老软有钱吗 05/05 09:11
206F:→ supereva: forza真的不错 是ms现在唯一的招牌了 你去隔壁棚也很 05/05 09:12
207F:→ supereva: 多人想玩fh5 这是最真实的心得 05/05 09:12
208F:→ jjolm221: 但如果管理不好,就像Konami那种下场,小岛秀夫就因为 05/05 09:13
209F:→ jjolm221: 这样离开Konami 05/05 09:13
210F:→ alanjiang: 延期可以加罐头任务和修AI啊,Redfall作为步行游戏连 05/05 09:13
211F:→ alanjiang: 罐头内容都很少 05/05 09:13
212F:→ supereva: 我记得xsx刚出时 phil 就说过xbox没有像战神那样的招 05/05 09:14
213F:→ supereva: 牌作 三年过去了 还是没有啊= = 05/05 09:14
214F:→ horstyle0411: Ai就算是多人射击游戏的核心吧,结果不是需要延迟的 05/05 09:15
215F:→ jjolm221: 现在招牌不是HifiRush吗? 05/05 09:16
216F:→ supereva: 我刚买xsx时 可是为了第一方来的 索尼那些单机第一方 05/05 09:16
217F:→ supereva: 其实我没啥兴趣 可是到现在 只玩到halo和forza 05/05 09:17
218F:推 trtrtradam: HiFi Rush 一轮十小时流程的中型作品要拿来当招牌吗 05/05 09:18
219F:→ gwawa0617: 招牌是Hi-fi rush听起来是挺惨的 05/05 09:19
220F:→ supereva: 看到那豪华的旗下工作室 doom eternal这神作的id soft 05/05 09:19
221F:→ supereva: ware也是xbox旗下 结果三年过去没几款作品.. 05/05 09:19
222F:→ jjolm221: 但我身边的朋友都在讨论Hifi Rush里面的808阿 05/05 09:19
223F:→ supereva: hifi rush光看售价就知道不是拿来当招牌的 05/05 09:20
224F:→ jjolm221: 以前索尼不也有吉祥物叫做多乐猫,也算招牌阿 05/05 09:22
225F:→ supereva: 身为高画质主机 要当招牌作 基本要是拟真风格能呈现 05/05 09:25
226F:→ supereva: 画值 索尼就是主打这种游戏 拉杰克就算画面很好 也 05/05 09:25
227F:→ supereva: 不太会被拿来当代表大作 05/05 09:25
228F:→ supereva: 地狱之刃风格上也许可以 但那玩法实在太小众了 05/05 09:26
229F:推 trtrtradam: 其实B社自己也很久没出游戏了 05/05 09:27
230F:→ supereva: 所以现在所有的压力都在星空了 没弄好 就会大爆炸 05/05 09:28
231F:→ jjolm221: 为何拉杰克也不算招牌大作阿,至少不算大作,也能当SIE 05/05 09:28
232F:→ jjolm221: 的吉祥物吧 05/05 09:28
233F:→ supereva: 会有这压力也是ms这两年多没好好泄压造成的 05/05 09:28
234F:→ supereva: 一般讲索尼的招牌 还是战神/tlou/地平线 05/05 09:29
235F:→ supereva: 喔可能还有第三方独占的ff吧 05/05 09:30
236F:推 peterboon: 不盯工作室就会这样 索尼烂归烂 但是工作室还是会盯的 05/05 09:30
237F:→ supereva: 收购abk来泄压这招看来暂时是失败了 至少在星空推出前 05/05 09:30
238F:→ supereva: 没办法 05/05 09:30
239F:→ supereva: 如果星空推出前 d4能进xgp 那压力就不会那麽大 这应 05/05 09:31
240F:→ supereva: 该是原本的规划 但现在无法了 05/05 09:31
241F:→ jjolm221: 但总是在最坏的环境下会有奇蹟吧,去年大家不是说微软 05/05 09:36
242F:→ jjolm221: 没游戏,结果今年一月推出HifiRush,现在不好,说不定 05/05 09:36
243F:→ jjolm221: 六月也会有新的游戏当日首发上XGP的说 05/05 09:36
244F:→ alanjiang: 5月推个大多负评的Redfall,然後六月有个惊喜的作品 05/05 09:43
245F:→ alanjiang: 好喔,话说HiFi Rush在Steam是压倒性好评喔w 05/05 09:44
246F:→ jjolm221: 但有赚进微软的钱啊有差吗?你是没听过你的钱就是我的 05/05 09:45
247F:→ jjolm221: 钱,我的钱就是你的钱,不就发财了 05/05 09:45
248F:推 trtrtradam: 六月给丝之歌就ok 但我估计是要继续当小丑了 05/05 09:47
249F:→ horstyle0411: 有一款可以当惊喜「星空」 当日直接上略过预购 05/05 09:47
250F:→ alanjiang: 尼说星空六月直上喔,惊"开放填字w" 05/05 09:48
251F:→ horstyle0411: 惊不惊喜XD,直接还有谣言说星空可能比Redfall早上 05/05 09:50
252F:→ alanjiang: 有啦,星空直上我就跪了w 05/05 09:51
253F:→ alanjiang: 按照修bug可以延,内容少不用延的理论,星空上吧! 05/05 09:51
254F:→ horstyle0411: 打错 *之前还有谣言 05/05 09:52
255F:推 cdwater: 星空、极限竞速、地狱之刃2今年有出就能泄压了吧 05/05 09:53
256F:→ alanjiang: 地狱之刃2泄压(X)画面火力展示(O) 05/05 09:55
257F:→ horstyle0411: Phil Spencer还有亲自参观Bethesda,应该不会那麽惨 05/05 09:55
258F:→ horstyle0411: 吧!? 星空沿用游戏引擎、又没大改玩法 05/05 09:55
259F:→ alanjiang: 如果是太空版老滚就可以接受,也没啥别的期待XD 05/05 09:56
260F:→ horstyle0411: 说不定原先就是特别留到下半年 05/05 09:59
261F:→ alanjiang: 那大招中间放掉了,下半年怎麽办XD 05/05 10:00
262F:嘘 asat1752815: 神逻辑欸 好喔 一定是砍了日本工作室害Redfall炸掉 05/05 10:01
263F:→ asat1752815: 吉姆坏坏 05/05 10:01
264F:→ horstyle0411: 现在又有Redfall这负面形象,六月直接出吸引部分重 05/05 10:12
265F:→ horstyle0411: 叠客群的星空赶快盖掉糟糕的形象 05/05 10:12
266F:→ supereva: 星空弄得好当招牌大作是可以 但毕竟偏沙盒玩法 没有 05/05 10:16
267F:→ supereva: 个代表的主角 05/05 10:16
268F:→ supereva: 站在玩家角度其实是想要玩到好游戏而已 不管索尼还是m 05/05 10:18
269F:→ supereva: s我都不希望大作烂掉 不会因为买了一台一万多块的主机 05/05 10:18
270F:→ supereva: 就变哪个阵营的人XD 05/05 10:18
271F:→ molie11: 场面话大师phil 05/05 10:57
272F:推 an138: 打不赢人在说自己的目标不是打赢别人 颇呵 05/05 11:08
273F:推 firefox13: P3很早说没非要决胜输赢吧,是一直想做专属XBOX生态圈 05/05 11:11
274F:→ jjolm221: 对啊,毕竟微软跟SIE和任天堂的路线不一样 05/05 11:13
275F:→ alanjiang: 那这个生态圈和路线具体来说是啥呢 05/05 11:23
276F:→ jjolm221: 你每天打开电脑手机上用Office跟Xbox不就等於进入微软 05/05 11:25
277F:→ jjolm221: 的生态圈了,你如果常用微软产品的人懂的都懂 05/05 11:25
278F:→ jjolm221: 喔 还有手把 05/05 11:25
279F:推 cdwater: Xsx理论效能最强家机,目前竟然没有超越地平线2画面的游 05/05 11:27
280F:→ cdwater: 戏,小失望 05/05 11:27
281F:→ alanjiang: 用Sony手机也算是在Sony生态圈对吧 05/05 11:30
282F:推 is1128: 我已经搞不清楚某人是在反串还是护航了 05/05 11:32
283F:推 unorthodoxy: 某J大概都会导向只要有人用Windows 有用到软的服务 05/05 11:34
284F:→ unorthodoxy: 加上微软市值正高 下一盘很大的棋 等等的 05/05 11:34
285F:→ alanjiang: 那我想到两招之前版友都提过的,XBOX上执行office 05/05 11:35
286F:→ alanjiang: 看吧,真生态圈 05/05 11:35
287F:→ alanjiang: 还有steam也非得在windows上跑啊,那至少算二厂吧w 05/05 11:36
288F:→ unorthodoxy: 实际上以经营Xbox当单一公司来看 Phil正在努力追赶 05/05 11:36
289F:→ unorthodoxy: 能有独立Xbox主机平台也很重要 因为平台上的 05/05 11:36
290F:→ unorthodoxy: 所有抽成 都是Xbox部门的营收 05/05 11:36
291F:推 jason840226: 我以为生态圈就是XGPU而已,他不是指游戏吗 05/05 11:37
292F:→ unorthodoxy: PC这类再怎麽样 都是泛用平台 赚了Windows 05/05 11:37
293F:→ unorthodoxy: 也不会是Phil的绩效 05/05 11:37
294F:→ jason840226: 做成软服务 要在那里使用都方便 把广度打出来 05/05 11:38
295F:→ unorthodoxy: 大家都有Windows 05/05 11:41
296F:→ unorthodoxy: Phil担心的是大家是把Steam跟Epic打开 XD 05/05 11:41
297F:推 alanjiang: Phil应该想steam是我的就好 买和订都在同一圈 05/05 11:43
298F:→ jjolm221: 哪有担心,这些都是能赚钱的平台阿,啊就省钱选XGP,买 05/05 11:47
299F:→ jjolm221: 游戏选Steam,就是怎麽简单 05/05 11:47
300F:推 e446582284: 你要扯生态圈我赞同,Xbox就是个策略部门不是营收主 05/05 11:49
301F:→ e446582284: 力,但这和本家工作室管理成效差有啥关连? 管理绩效 05/05 11:49
302F:→ e446582284: 烂就是烂,一个不会管事的大头,和吉姆虽然不要脸但 05/05 11:49
303F:→ e446582284: 他有把份内工作做好,差别在这 05/05 11:49
304F:→ jjolm221: 但说真的掌管SIE最好的平井一夫阿,至少微软收购麦块, 05/05 11:54
305F:→ jjolm221: 平井一夫都不会像吉姆莱恩飞去欧盟抗议的说 05/05 11:54
306F:→ alanjiang: 真的干嘛自己弄自己的平台 去别人平台卖就好 都是赚啊 05/05 11:54
307F:→ alanjiang: 不要分那麽细 05/05 11:54
308F:推 unorthodoxy: 微软是稳健成熟型企业 已不是那种高度成长型的公司 05/05 11:56
309F:→ unorthodoxy: 公司原本的金牛产品早已逐步放缓 05/05 11:56
310F:→ unorthodoxy: 不能藉口说 喔我还有office跟Windows 有人来用就好 05/05 11:56
311F:→ unorthodoxy: 这种格局只会是挖东墙补西墙而已 05/05 11:56
312F:→ unorthodoxy: 现在是游戏这块还很大 Phil各平台都不会想放弃 05/05 11:56
313F:→ unorthodoxy: 吉姆飞去欧洲 间接结果可是挡下收购案欸… 05/05 11:57
314F:→ unorthodoxy: 这是惊人的一件战功吧… 05/05 11:57
315F:→ jjolm221: 我只想说你如果在PS3的玩家就不会这样想了吧 05/05 11:58
316F:→ jjolm221: 更正在PS3进入的玩家 05/05 11:59
317F:推 asat1752815: 没有人在乎平井 都已经过多久了还拉来救援喔 05/05 12:01
318F:→ jjolm221: 你不在乎但还是有人在乎平井一夫阿 05/05 12:02
319F:→ jjolm221: 那你说说看平井一夫有One Sony,那吉姆莱恩有什麽啊 05/05 12:04
320F:推 unorthodoxy: 板上的大多都是PS1就进入的玩家吧… 05/05 12:05
321F:→ unorthodoxy: 重点是平台发展是否不断扩大 怎麽守住 游戏是否丰富 05/05 12:05
322F:→ unorthodoxy: CEO做不好或是年纪大本来就是会下台 05/05 12:05
323F:→ unorthodoxy: 而且One Sony记得算是部门内的IP跟技术整合与共享 05/05 12:07
324F:→ unorthodoxy: 吉姆是多外商业策略的成功 两者也不同吧 05/05 12:07
325F:→ unorthodoxy: *对外 05/05 12:07
326F:→ jjolm221: 年纪大还是可以做啊,拜登年纪大都可以继续选总统了, 05/05 12:07
327F:→ jjolm221: 没道理平井一夫不能继续掌管SIE 05/05 12:07
328F:→ jjolm221: 你看苹果现在掌管的是库克,但是老果粉还是怀念贾伯斯 05/05 12:10
329F:→ jjolm221: 阿 05/05 12:10
330F:推 GenShoku: 呜哇...大开眼界了 05/05 12:13
331F:→ jjolm221: 还有任天堂宫本茂也是年纪大,还是继续在任天堂工作啊 05/05 12:18
332F:推 asat1752815: 那你怎麽知道吉姆关闭日本工作室又何尝不是个正确选 05/05 12:22
333F:→ asat1752815: 择?公司经费就这麽多,不关闭的话你觉得会有後来的s 05/05 12:22
334F:→ asat1752815: antamonica & bungie吗? 05/05 12:22
335F:推 trtrtradam: 宫本茂早就退出一线很久了= = 05/05 12:24
336F:→ jjolm221: 但宫本茂帮任天堂做电影啊 05/05 12:25
337F:推 trtrtradam: 那跟游戏有什麽关系 现在讲的不就是游戏业务吗 05/05 12:33
338F:→ trtrtradam: 平井跑去宣传部门你有比较爽吗 05/05 12:33
339F:→ jjolm221: 平井一夫至少跟宫本茂一样正人君子阿,既然这样要是像 05/05 12:38
340F:→ jjolm221: 平井一夫一样正人君子掌管SIE,那我觉得OK 05/05 12:38
341F:推 MartyFriedma: 到底在讲啥 愈跳愈远 05/05 12:42
342F:推 unorthodoxy: 原来你的前提是 正人君子才能管理公司XXD 05/05 12:42
343F:→ unorthodoxy: 我的天XXXD 05/05 12:42
344F:推 asat1752815: 小朋友在宣扬他的价值观啦 你各位不要笑 05/05 12:43
345F:推 TroyeSivan: redfall放去年发表会压轴真的很可笑 05/05 12:59
346F:→ alanjiang: 已经从生态圈到CEO的人品了。跟玩开放世界一样,玩着玩 05/05 13:02
347F:→ alanjiang: 着,就不知道逛到哪去了w 05/05 13:03
348F:→ gwawa0617: 索粉大将军平常看多了 05/05 13:04
349F:→ gwawa0617: 没想到真的有机会看到软粉大将军 惊了 05/05 13:04
350F:→ gwawa0617: https://i.imgur.com/hCZG3Yt.jpg 05/05 13:04
351F:推 eric2057: 你CEO 人品没坏到 烧杀掳掠卖毒强奸性骚 谁理你人品 05/05 13:04
352F:推 asat1752815: 这狗的图真的很靠北好笑XD 05/05 13:08
353F:→ is1128: 某人真的跟索粉大将军言论好像,网路匿名制就是这点无言 05/05 13:08
354F:推 peacemaker1: 每篇都在扯一样的事 05/05 13:37
355F:推 jason840226: 等等redfall哪时候压轴过了?去年明明是星空,别造谣 05/05 14:13
356F:推 shinchen: redfall是前年E3场的压轴 那时候title第一次出来 05/05 14:46
357F:推 n0029480300: 推Phil 05/05 16:49
358F:→ freaky2586: 某楼发言感觉好像曾经在版上讲Phil去日本吃太好而发胖 05/05 17:04
359F:→ freaky2586: 的这番言论某个ID吗? 过去老是拿微软市值去压别人 05/05 17:04
360F:推 rakuinn: 菲尔老大! 一起加油!!!! 05/05 17:20
361F:嘘 jason748: 软软:菲尔好棒,吉姆下台 05/05 19:00
362F:→ Kamikiri: 这次Redfall会不会其实跟XSS同步政策关系较大? 05/05 22:03
363F:→ Kamikiri: 如果以前的爆料属实 那XSS限制了游戏效能天花板的问题 05/05 22:03
364F:→ Kamikiri: 只会愈日俱增越来越明显 05/05 22:03
365F:→ tupp: 不太可能是XSS的问题,画面跟30fps是有可能,但静态叙事跟AI蠢 05/05 22:07
366F:→ tupp: 要嘛做到一半微软不想给钱了,要嘛就是这工作室技术低弱,再给 05/05 22:08
367F:→ tupp: 一年依这个游戏的基底顶多从粪作变普作,怕是一年可能还不够 05/05 22:09
368F:推 Kamikiri: 这世代因为疫情关系 平台转换期比较长 目前还不明显 05/05 22:10
369F:→ Kamikiri: 可能等到完全跨越转换期 要全面舍弃旧世代时 05/05 22:10
370F:→ Kamikiri: 才知道实际上会不会有这样的情况 05/05 22:10
371F:→ Kamikiri: 不知道Xbox游戏开发慢会不会也跟同步政策有关 05/05 22:10
372F:推 Kamikiri: 或许就是因为要花很多时间调教 05/05 22:11
373F:→ Kamikiri: 最後才折衷先暂时用比较低的效能表现推出 05/05 22:11
374F:→ horstyle0411: 静态叙事有一部分是参考Fallout76吧 05/05 22:12
375F:→ horstyle0411: 核心够好玩,其他方面只有B或C的等级,多少可以睁一 05/05 22:14
376F:→ horstyle0411: 只眼闭一只眼,但他还是69.99定价的游戏就是了 05/05 22:14
377F:→ tupp: fallout76我没玩过没办法比较,但redfall他的静画也没很猛,静 05/05 22:14
378F:→ tupp: 止的3D模组更是满满省钱味 05/05 22:15
379F:→ jerryklu: 这工作室前一款自己主力的游戏是新版的Prey 虽然当初也 05/06 02:40
380F:→ jerryklu: 有存档会坏档的问题 但整体成品标准也不算低了 05/06 02:41
381F:→ supereva: 我其实不觉得xss会影响什麽 就像开发pc game要能让106 05/06 09:34
382F:→ supereva: 0和3080都能跑 05/06 09:34
383F:→ supereva: 今天ms只是推出了中阶和高阶两款pc给大家选 可以想像成 05/06 09:35
384F:→ supereva: 这样 05/06 09:35
385F:→ supereva: 主要还是xss其实跑不太动2k 当初宣传应该说目标是fhd 05/06 09:37
386F:推 ponbo602: hifi rush当招牌XDDDDDDD 05/06 09:38
387F:→ jason748: 最近很多作品XSX跑得都跟PS5差不多甚至不如,很难让人 05/06 11:07
388F:→ jason748: 相信跟XSS没关系 05/06 11:07
389F:推 psyliwu: 有反省有检讨,给个推,给个赞! 05/07 00:53
390F:推 jin062900: XSX优化不好扯XSS? 当初PS4那些优化不好的粪作有人扯 05/07 12:49
391F:→ jin062900: PS原版机扯後腿吗?真的是双标欸 05/07 12:49
392F:→ freaky2586: XSX优化比较烂跟XSS拖下水有关好好笑,你要嘴XSX优化 05/07 16:27
393F:→ freaky2586: 是微软给厂商的Xbox开发套件有问题这点没意见,如果是 05/07 16:27
394F:→ freaky2586: 因为XSS拖下水这点就好好笑 05/07 16:27
395F:推 giantchu: https://reurl.cc/5M6zVM XSS拖油瓶之前就有开发者爆料 05/11 14:15
396F:→ giantchu: 讨论过也不是空穴来风 05/11 14:15







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