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https://www.youtube.com/watch?v=3iyBvErkvbs
Destin是IGN现任记者 是IGN阵营少数非常支持X盒的势力 已经很久没有看到Destin直接开喷一款游戏超过10分钟 连大家都骂扶不上墙的HALO Infinite都没骂到那麽凶 也是近来唯一一款Destin说"如果你真的很好奇, XGP上玩玩就好, 绝对不要花钱买"的游戏 Destin认为Redfall的种种问题已经足以动摇核心玩家对X盒的信任 即使不论发售前种种扯後腿的发言 本家工作室在本家次世代主机上耗时五年开发的新作品 竟然可以游戏内容空洞成这样, bug多成这样 开放世界的互动要素少得可怜 剧情推进偶尔连介面互动都成问题 敌人AI将近脑死 合作模式竟然只有host玩家可以推进剧情进度 这就是微软能端出来的本家AAA游戏吗? 身为X盒支持者, 应该要以不购买Redfall的举动让微软知道玩家不能接受这种水平 (以上为影片节录, Destin的论点) https://www.youtube.com/watch?v=3aXo7ZamM04
John Linneman在影片中说他是Arkane粉丝, Prey是他非常喜欢的作品 而Redfall从游戏性到效能都让人失望 和Destin一样, John也提到游戏里的AI根本感觉未完成 那个在Series主机上要将近20秒才能读取完成的贴图材质真的是匪夷所思 我在XB360上用光碟玩边缘禁地跟RAGE都不用5秒来载入材质好吗 Series主机那比起来根本光速一般的SSD跟RAM 竟然一个消防局地上的标志要超过15秒来载入?? 这还是只跑那个充满争议30祯而已耶?? John的结论是非常语重心长的"我希望Redfall不会让Arkane倒掉" 这个YT留言区甚至都有人吐槽 微软把Redfall游玩影片给CMA看就足以证明微软不构成任何威胁了 以上讯息. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.41.138 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1683270308.A.F3F.html
1F:→ alanjiang: Prey好玩,CMA的人应该不会玩游戏 05/05 15:06
2F:→ alanjiang: 希望软更好的玩家才会有这篇文章的发言 05/05 15:07
同感, 真的希望X盒能更好的玩家才会有这种反应 Prey我个人虽然玩不习惯, 但是可以感受到是完成度非常高, 气氛营造很棒的游戏
3F:推 bala045: CMA:我只玩fifa 05/05 15:08
而且我怕以後云端因为微软买动视踢不到fifa
4F:→ alanjiang: Arkane Austin可以做出Prey这样的游戏 05/05 15:09
5F:→ alanjiang: 是说开放世界对某些工作室是不可承受之重吗@@ 05/05 15:10
6F:→ alanjiang: 话说Redfall也就两张图,实质内容物也不多 05/05 15:11
7F:→ alanjiang: 感觉空空的。虽然背景设定和美术也还是不错,不过其他 05/05 15:11
8F:→ alanjiang: 就没惹 05/05 15:11
对某些工作室来说应该是 但是对B社旗下的工作室来说, 还不能承受真的说不过去
9F:推 goodday5566: 该不会真的是故意摆烂 好让FTC CMA跟EC放下戒心吧.. 05/05 15:13
惊 Arcane不惜自焚玩成这样? XD
10F:→ alanjiang: 不会吧,尼说五年前就在下一盘很大的棋吗 05/05 15:14
11F:→ tupp: 你想太多了,CMA那云端或是收购後XGP会变贵的理由跟游戏好不 05/05 15:18
12F:→ tupp: 好玩毫无关系,更何况这款不只不好玩,还有廉价感 05/05 15:19
那个吐槽是DF影片的YT留言 ※ 编辑: EspressoJ (1.161.41.138 台湾), 05/05/2023 15:27:56
13F:→ tupp: 不是啦,我是回说故意摆烂那位 05/05 15:26
我相信g大是吐槽CMA的脑洞决策啦 XDD ※ 编辑: EspressoJ (1.161.41.138 台湾), 05/05/2023 15:29:25
14F:推 trtrtradam: 阿肯本来技术就不怎麽样 擅长的也是箱庭 扛不起开放 05/05 15:37
15F:→ trtrtradam: 世界合理吧 05/05 15:37
16F:→ alanjiang: 哭啊谁叫他们去作开放世界的啊,作个Prey2不香吗@@ 05/05 15:38
17F:→ supereva: halo也算是被叫去做开放世界搞砸 05/05 15:50
18F:→ supereva: 但halo刚出 主线任务算是顺顺的还不错 05/05 15:50
HALO真的搞砸的是F2P吧, 毕竟原OG HALO部分关卡就有一点点非线性要素了
19F:→ supereva: 玩过众多搞砸的开放世界 才知道r星有多厉害 05/05 15:51
20F:→ supereva: 还有ubi其实没那麽烂 05/05 15:52
R*真的神, 然後我个人Far Cry系列粉 (但是还是不特价不买)
21F:→ supereva: 任天堂则算是规格外的外挂 05/05 15:53
22F:→ supereva: 原来要做到刺客教条的作业感也不是那麽容易 05/05 15:54
23F:→ tupp: 刺客教条只玩过起源跟奥德赛,起码前10个小时是好玩的 05/05 15:55
24F:→ supereva: 是的 刺客教条前面真的不错 05/05 15:56
25F:推 TETUO: halo与其说是被叫去做开放世界,不如说是343眼高手低,用开 05/05 15:58
26F:→ TETUO: 发引擎+开放时世界混时间掩饰内部对於游戏路线的摇摆不定, 05/05 15:58
27F:→ TETUO: 明明4/5代线性关卡就弄的不错,虽然剧情被人诟病又是一堆坑 05/05 15:58
28F:→ TETUO: 要人小说补完。但线上对战有战区创新玩法跟斯巴达任务,整 05/05 15:58
29F:→ TETUO: 体不差。 05/05 15:58
真的开放世界跟F2P都不应该用HALO这种已经经营20余年, 有忠实粉丝和承受玩家高度期 待的ip来冒险. "Redfall不行啊"跟"HALO烂掉了"是等级完全不一样的问题
30F:→ supereva: 这也要看是不是343自己想做开放世界的 05/05 15:59
31F:→ supereva: 我玩halo infinite有种感觉 这游戏原本应该是线性单机 05/05 16:00
32F:→ supereva: 做一半收到要改成开放世界的指令 然後做张大地图强行 05/05 16:00
33F:→ supereva: 缝合 05/05 16:00
34F:→ supereva: 大地图只是让你过线性关卡的跑路过程 玩起来感觉是这 05/05 16:01
35F:→ supereva: 样… 05/05 16:01
本来还说Infinite的含意是单人模式会有玩不完的开放世界任务呢... @_@""
36F:→ tupp: 跟Halo Infinite比太委屈了,好歹halo剧情是用动画来演 05/05 16:02
这个真的 XDD
37F:推 rasputin: Windowscentral的Jez Corden也说碰过redfall之後就把pr 05/05 16:06
38F:→ rasputin: ey装回来温习,不过他还是很有建设写了一篇给redfall新 05/05 16:06
39F:→ rasputin: 手玩家的建议,包括操作如何调整会比较顺的文章值得看 05/05 16:06
WindowsCentral给出3/5的评价, 以他们来说真的出重手了 ※ 编辑: EspressoJ (1.161.41.138 台湾), 05/05/2023 16:18:39
40F:→ horstyle0411: 发售前,大家还把那个两礼拜前IGN游玩喷爆,现在一 05/05 16:17
41F:→ horstyle0411: 堆人去道歉了 05/05 16:17
脑粉bad, 虽然一直以来IGN的立场偏支持PS没错 但游戏发售前的批评都应该视为指出潜在问题来看待才对
42F:推 TETUO: 反了,之前请老将回锅就是把原本零散的关卡跟空洞地图整合 05/05 16:22
43F:→ TETUO: 成一个线性流程才让无限战役基本可玩,如果343是游戏开发 05/05 16:22
44F:→ TETUO: 到一半才被迫改成开放世界,之前被烧的时候早就拿出来讲了 05/05 16:22
45F:→ TETUO: ,实际上就是把时间花在高层内斗一次次推倒重来,底下的工 05/05 16:22
46F:→ TETUO: 程师都无所适从,多数还是契约工时间到走人,导致开发断层 05/05 16:22
47F:→ TETUO: 严重,连说好的全新引擎也是拿旧代码缝缝补补 05/05 16:22
後续评价很多也说HALO真的该换引擎了, 但是实际开发时没有听说本来在其他引擎上开发 之後因为更换引擎导致资源耗损和混乱, 那真的就是管理上的问题了 真的这两年太多例子看得出X盒真的该调整一下管理旗下工作室的方式 当然不要重蹈Lionhead的覆辙, 但继续这样炸本家ip真的不行
48F:→ TETUO: 如果微软可以直接更改343开发路线,那史宾赛说的尊重工作 05/05 16:25
49F:→ TETUO: 室自主是在开玩笑吗?也不至於释出首次实机时才紧急延期一 05/05 16:25
50F:→ TETUO: 年补救 05/05 16:25
※ 编辑: EspressoJ (1.161.41.138 台湾), 05/05/2023 16:35:13
51F:推 popo7up: 那个载入真的有感,很多贴图都靠近才慢慢载入变清楚,选 05/05 16:54
52F:→ popo7up: 单角色的模组也是 05/05 16:54
53F:→ popo7up: 老实说一开始对这款还好,但後来看到宣传影片对每个角色 05/05 17:02
54F:→ popo7up: 访谈,还蛮喜欢那样对角色个性和背景的呈现方式 05/05 17:02
55F:→ popo7up: 在FPS问题宣布前,有邀一些youtuber去试完,看了蛮多人 05/05 17:06
56F:→ popo7up: 评论是不差的,不过出来就爆炸了... 05/05 17:06
说真的即使本家没宣传, 大家都还是很期待这款本家大作啊
57F:推 SHR4587: Halo我觉得满好玩的,但玩到後面的确很乾,不够精致 05/05 17:13
58F:推 an138: 那个建模跟画质只能说太夸张 05/05 17:13
59F:→ SHR4587: XGP这一年来真的缺好游戏,只有一款HiFi Rush真的不行 05/05 17:13
60F:推 Muilie: 最大受益者大概是Prey,Redfall让一堆人狂推Prey XD 05/05 17:19
计画通?
61F:→ supereva: halo在怎样战役可以顺顺打完 线上也可以玩一阵子 比r 05/05 17:19
62F:→ supereva: edfall好太多 不能比 05/05 17:19
63F:→ supereva: halo会被喷 主要还是他神主牌的地位 印在xsx盒子上的 05/05 17:20
64F:→ supereva: .. 05/05 17:20
65F:推 SHR4587: Halo线上打枪我也玩的很爽,没几款游戏的手感是这麽舒服 05/05 17:36
66F:→ SHR4587: 的…… 05/05 17:36
67F:→ rakuinn: ...靠北咧 是这样自爆吗 05/05 18:20
68F:推 peacemaker1: 不是arkane吗?难道我一直记错了? 05/05 19:05
是Arkane, 感谢提醒, 已修正
69F:→ horstyle0411: 当初Youtuber测试我看了两三个都有提到FPS无法稳定 05/05 19:09
70F:→ horstyle0411: 他们测试也是用PC测试的 05/05 19:09
DF的PC测试也出来了, 惨剧
71F:推 lenta: prey真的不错 反观redfall 05/05 19:38
72F:→ hoos891405: 其实我连prey 旧版跟新版都完全玩不下去 05/05 19:48
73F:推 SHR4587: Prey我玩起来满痛苦的但算好玩就是了 05/05 19:49
74F:→ SHR4587: 难度曲线设计有问题但关卡的可玩性满高的,开最简单体验 05/05 19:50
75F:→ SHR4587: 一下满不错的 05/05 19:50
Prey很强调那种被猎杀的高压感
76F:→ hoos891405: 而且UBI游戏其实真的不差、是Ubi 没有脑粉护航,索尼 05/05 19:50
77F:→ hoos891405: 那一堆TPS地图差不多空洞,可是有信仰就可以护航 05/05 19:50
78F:→ hoos891405: 而且Redfall失败真的有那麽严重吗?我从头到尾没期待 05/05 19:51
79F:→ hoos891405: 过这片、在E3上看到就觉得是雷了 05/05 19:51
因为Redfall是第一款X盒跟上隔壁脚步卖70镁的次世代大作啊 @_@" 本家开发本家次世代专属的水平这样, 这是象徵性就失败到底了
80F:推 SHR4587: Ubi游戏真的差到不行销量也不会这麽好看 05/05 19:54
81F:→ SHR4587: Ubi游戏是不优秀但品质还算说的过去 05/05 19:55
82F:推 SHR4587: 这算公式化的优点吧,只不过我这几年看下来是有看到Ubi努 05/05 19:58
83F:→ SHR4587: 力在创新只是他真的抓不到到底怎麽把游戏做的好玩,试了 05/05 19:58
84F:→ SHR4587: 几十种模块有一种玩家喜欢就会疯狂复制导致他们家游戏几 05/05 19:58
85F:→ SHR4587: 乎都同个模子刻出来的 05/05 19:58
我Far Cry粉就觉得我就是喜欢FC的公式啊 XD
86F:→ pttbook: 这麽混的工作室收一收 派去支援别家的作品 05/05 21:27
87F:→ pttbook: 或帮忙星空 对於XBOX品牌信心更有帮助 搞到菲尔来灭火... 05/05 21:30
88F:→ pttbook: 实在傻眼 哪来的信心卖70镁 05/05 21:32
89F:推 cdwater: 收起来打散+1 05/05 23:01
90F:推 TETUO: EA表示:这个我在行! 05/06 07:37
91F:推 unorthodoxy: Penguinz0已经把这款呛爆 惹到一些大型KOL 05/06 10:41
92F:→ unorthodoxy: 大概就没救了 05/06 10:41
93F:→ pttbook: 游戏品质不差卖不好可以体谅 制作不用心卖不好收一收算了 05/06 10:49
94F:→ pttbook: EA是没在跟你体谅的 05/06 10:50
95F:推 unorthodoxy: 因为今天这款是收费70$ 又不是50或40$ 05/06 10:52
96F:→ unorthodoxy: 然後再说它不是微软重视的大作 是哪招 05/06 10:52
97F:→ pttbook: 大作价格 玩家把他当微软大作标准检视也正常 05/06 11:17
98F:→ pttbook: 不要说标准太严格 看到那个敌方AI真的傻眼 05/06 11:22
99F:→ pttbook: 如果未来更新修补缺点 利用XGP推广 还是会有人玩的 05/06 11:24
对於这种发售後一年才能好好玩的趋势, 个人真的觉得不可长
100F:嘘 burnsy0018: Arkane拼错了 05/06 12:45
已修正, 感谢提醒
101F:推 as30385438: Ubi本来就不烂,他只是公式化大家腻了,这款但凡有做 05/06 15:05
102F:→ as30385438: 到FC6水准加上吸血鬼题材都不至於被喷成这样 05/06 15:05
※ 编辑: EspressoJ (220.128.109.222 台湾), 05/06/2023 16:50:04
103F:推 Alcazer: 觉得没有那麽不堪 玩PC版可能有比较好的体验 画面不错读 05/07 09:19
104F:→ Alcazer: 取也快 只是原以为是惊悚片结果是爽game 建议不要预设难 05/07 09:19
105F:→ Alcazer: 度 05/07 09:19
106F:推 Alcazer: 黑潮我玩不下去 这款倒是还行 05/07 09:22
107F:推 yuugen2: 胖鲨脑袋装啥,家机版晚了半年没消息 05/07 19:26
108F:推 isaka: 这部虽然预告看起来也就那样但好歹是2021 e3的one more thi 05/08 23:49
109F:→ isaka: ng 对他有期待是正常的吧 05/08 23:49







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