作者NTten (NT10)
看板XBOX
标题[心得] 《P的谎言》,重拾初玩血源的紧张和感动
时间Mon Sep 25 19:03:13 2023
文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/7463576
我在文章开头有先做特色条列,
这边直接贴过来,给大家参考:
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总评:梦回雅南!战斗难度偏高,但探索让人欲罢不能
O 场景设计优秀,包括捷径、机关、敌人配置,显着经过有心规划。
O 整体高强度的战斗体验,提供玩家反覆试误的挑战性。
O 友善的传送机制及魂灵帮手系统,有效减轻攻略时的压力。
O 多样化的武器和组合系统,大幅增加配装和玩法钻研的乐趣。
O 出色的音效和打击感,让人更为享受战斗的乐趣。
O 包括建筑空间、人物服装、兵器与机械设计等,所有美术表现极佳也有特色。
O 装备品质与服装外观分开设置,给玩家便於自订外型的充分弹性。
O 环境气氛惊悚到位,让人在初次探索时会不自觉绷紧神经。
O 不仅止大量《木偶奇遇记》原典元素应用,悬疑又反转的主线故事相当杰出。
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X 战斗难度稍嫌过高,入门挫折感大。
X 完美格挡、回避无敌帧、强韧度、负重等判定过於严苛,上手门槛高。
X 部分机关启动後演出不足,让人对其实际效果感到疑惑。
X 中文翻译虽较试玩版改善不少,但仍有一些显着缺失。
适合族群:
.所有喜欢魂系游戏的玩家
.热衷尝试多种武器战斗的玩家
.热爱哥德风/蒸气庞克世界观的玩家
.喜欢高难度自我挑战的玩家
.《血源诅咒》与《只狼》爱好者
可能不适合族群:
.连轻度恐怖都难以接受的玩家
.平时非动作游戏的玩家
.讨厌魂系游戏的玩家
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老实说,因为之前释出体验版的时候,
我真的觉得太难,所以本来是想跳过这款的。
不过正式版实在好玩,还好没有错过。
本来预期是之前国产魂系:《记忆边境》那样的精致小品,
结果没想到P的内容意料之外的丰富庞大,
根据卡关程度不同,第一轮游戏至少也20~40小时起跳。
除了《机战佣兵VI》,这应该是今年最让我惊喜的游戏。
(你说王国之泪跟柏德之门3?他们神作好玩是意料之中啊~)
即使是原价1290,我认为也完全是物超所值。
更何况P还是XGP Day1的内容!整个就是佛心来的。
当然,除了韩国制作团队Round8对魂系游戏的明显热情,
微软基於首日XGP而提供的各项资源,
应该也对他们开发游戏在各方面有很大的帮助。
场景美术和动作设计之优秀,
完全想不到这是从未听过的单位所制作的。
故事也比预期的要好,堪称是优秀的等级。
比较大的问题果然还是难了点吧,
然後後期堆霸体怪的情形稍嫌也多了点。
在宫崎英高从黑魂3到法环已逐渐亲民化的现在,
P还坚持血源的难度和不亲切,
(我认为甚至比血源还难!)
毕竟比较劝退新手玩家。
不过相信他们有过这次的开发经验後,
之後再处理新作时,
应该就能将战斗机制设计的更成熟、合理。
前景可期,很期待Round8未来的发展。
若你有订阅XGP,《P的谎言》真的不试可惜啊~
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1F:推 dahlia7357: 像血缘是优点也是缺点 09/25 19:21
2F:→ dahlia7357: 感觉就像是玩一个换皮游戏 09/25 19:22
3F:推 xxhenryxx: 只是画面像而已 战斗核心其实比较偏只狼 09/25 19:23
4F:→ xxhenryxx: 这款原本觉得还好 但打完人偶之王之後就一路沉迷 09/25 19:24
5F:→ tupp: 其实已经出来不少逃课玩法了,当然没有法环初期夜与火,冰踏这 09/25 19:29
6F:→ tupp: 麽夸张,但过第一周目应该是没问题的 09/25 19:30
7F:推 KTFGU: steam极度好评 可以尝试看看。听说二周目可以学更强的技能 09/25 19:37
8F:→ KTFGU: ? 09/25 19:37
9F:推 mkobathe54: 刚破一周目,被最後2关的boss恶心到 09/25 20:04
10F:推 nctabo: P的谎言BOSS,有没有像只狼的剑圣一心、三年前义父,或者 09/25 20:07
11F:→ nctabo: 单挑艾尔登法环的女武神Malenia之类的难度? 09/25 20:07
12F:推 xxhenryxx: 自己打就知道了吧 你说的那几只我觉得只有女武神强 09/25 20:14
13F:推 cyp001: 看起来满不错的 可以找时间来玩 09/25 20:19
14F:推 cypress5048: XSX设定120hz,电视如果有开VRR,画面都会闪烁QQ 关 09/25 20:55
15F:→ cypress5048: 掉VRE才能改善这个问题,不知道之後有没有可能更新改 09/25 20:55
16F:→ cypress5048: 善 09/25 20:55
17F:→ cypress5048: *关掉VRR 09/25 20:55
18F:推 ppppman: 目前打完第三章 王我都招灵一起打 蛮容易1-2次就过了 打 09/25 21:02
19F:→ ppppman: 人偶用电属武器打差很多 09/25 21:02
20F:→ NTten: 人偶用电疗,生物用火烤,就对了 09/25 21:08
21F:→ NTten: 也很期待二周目解锁的新技能盘 09/25 21:11
22F:→ NTten: nctabo大,有没有boss如剑圣义父强见仁见智(女武神那种等 09/25 21:15
23F:→ NTten: 级的倒是没有)。至少中期的人偶王,大约是当初初见天守弦 09/25 21:15
24F:→ NTten: 一郎的强度,你参考看看 09/25 21:15
25F:→ NTten: 另外,P的投掷道具攻击,比英高的魂系强很多,出手又快。觉 09/25 21:17
26F:→ NTten: 得跑图难打的话,有时候可以当野蛮人用投掷流肤浅 09/25 21:17
27F:推 nctabo: 我不是魂系老兵,第一款魂系是法环,今年初才玩只狼,现在 09/25 21:25
28F:→ nctabo: 玩到第三周目,感觉第一周目打败弦一郎才熟练战斗机制, 09/25 21:25
29F:→ nctabo: 後来陆续击败剑圣和老年一心,感觉者只要研究BOSS攻防、 09/25 21:25
30F:→ nctabo: 熟练战斗都可以通关,如果P的谎言核心像只狼,那打起来体 09/25 21:25
31F:→ nctabo: 验应该很类似,而且还可以召唤魂灵助阵,看来还是有降低 09/25 21:25
32F:→ nctabo: 难度的方式 09/25 21:25
33F:推 nctabo: 谢谢NT大的建议,刚好家人有订阅XGP,再来试玩看看这款 09/25 21:29
34F:推 eric6568: 心得挺中肯,画面风格、背景设定可能因为相对其他款魂 09/25 22:11
35F:→ eric6568: 系贴近现代且不复杂,我觉得很轻松就能被带入其中,唱 09/25 22:11
36F:→ eric6568: 片音乐收集要素真的能播放而且好听,遗憾不能随身听XD 09/25 22:11
37F:→ eric6568: 游戏设计鼓励完美格挡,但那个时间判定真滴短,加上猥 09/25 22:14
38F:→ eric6568: 亵快慢刀真的蛮虐der qq 09/25 22:14
39F:推 rakuinn: 感谢分享! 09/25 22:42
40F:推 d0641237: 这游戏玩起来蛮有氛围的,走在路上都会放一些奇怪的音 09/25 22:52
41F:→ d0641237: 乐,很有带入感 09/25 22:52
42F:推 BSpowerx: 这游戏难在大敌人很硬、然後攻击随便就是三连五连八连击 09/26 00:22
43F:→ juicelover: 第四章主教卡两天= = 09/26 00:24
44F:推 rakuinn: 韩国人能拿出这样作品,佩服!中国人的黑悟空也不错呐 09/26 01:23
45F:→ NTten: nctabo大,只狼都玩到三周目了,P的谎言没问题的啦。只是完 09/26 02:05
46F:→ NTten: 美招架时机真的短,还有虚血、出招硬直、主角低强韧等需要 09/26 02:05
47F:→ NTten: 适应。不过能享受只狼反覆练习打boss的乐趣的话,P玩起来应 09/26 02:05
48F:→ NTten: 该也会蛮享受的~ 09/26 02:05
49F:→ NTten: juice大,主教真的难打!又恶。我後来还是靠方舟圣剑拼高削 09/26 02:07
50F:→ NTten: 韧过的 09/26 02:07
51F:推 Toumzine: 除了战斗系统和敌人设计外都很棒的游戏 但偏偏魂系最注 09/26 02:25
52F:→ Toumzine: 重的就是战斗体验 真的很可惜 希望制作团队能更进步 09/26 02:25
53F:推 a0921387223: 很对我频率的作品 09/26 08:47
54F:推 moswu: 战斗体验就是偏难,其他没什麽问题 09/26 08:58
55F:推 holyhelm: 甚麽! 有这种游戏! 马上来玩 09/26 09:22
56F:推 cdwater: P的完美格档比较严苛,会迫使玩家去注意闪避或是防 09/26 09:32
57F:→ cdwater: 御时机,如果先P再去玩只狼、卧龙、组织殒落、记忆 09/26 09:32
58F:→ cdwater: 边境就会觉得轻松多了,因为「对刀」就完事,动作 09/26 09:32
59F:→ cdwater: 游戏爱好者又有xgp的玩家,不要错过P了(笑 09/26 09:32
60F:推 feaze: 完美格档时机比法环盾反好抓不少,练起来後打王蛮好玩 09/26 09:35
61F:→ Zpqqrc9211: 我觉得普通。战斗抄只狼鼓励对刀,但对刀後的奖励: 09/26 10:24
62F:→ Zpqqrc9211: 处决却很难拿到。加上疯狗版的连击、短前摇与快慢刀 09/26 10:24
63F:→ Zpqqrc9211: ,战斗差评;美术跟音乐好评。 09/26 10:24
64F:推 shotloves: 谢谢感谢,玩星空玩到有点腻,来玩这款好了 09/26 11:46
65F:→ NTten: Zpqq大,处决困难真的是个问题,血条闪白光後还要R2蓄力 09/26 12:52
66F:→ NTten: 蓄满才能打出踉跄,一些慢速的重武动作很难达到,只能拼 09/26 12:53
67F:→ NTten: 战技。不过战斗整体还是有趣啦,要调整一下打法就是 09/26 12:54
68F:推 lolicat: 能逃课吗?比只狼还难喔 09/26 14:03
69F:推 moswu: 逃课就是丢瓶子 09/26 14:14
70F:推 f16leon: 白条出来之後,就是闪躲一次接重击 09/26 14:47
71F:推 BSpowerx: 锁链手改满也可以直接远距离重击打白破防 09/26 14:49
72F:推 Ageg: boss设计很好 没有充数的 每个boss挑战完都很有成就感 09/26 14:53
73F:推 huahuaboy: 这款可以等级压制吗? 09/26 16:01
74F:推 cdwater: 可以练等,最後一关最好农自我素(钱)吧 09/26 16:24
75F:推 a902392001: 昨天打到黑兔帮根本雅南三影升级版 最後农完投掷物 09/26 17:52
76F:→ a902392001: 用砸的把大哥砸死 09/26 17:52
77F:推 feaze: 白条出来後直接丢铁球就好,不过这样比较不好玩就是 09/26 17:58
78F:→ NTten: 跟黑兔帮比起来,雅南暗影真的是太和蔼可亲了 09/26 23:23
79F:推 ppppman: 黑兔刚刚打了20次…招式蛮固定的 只是小弟跑出来的时候 09/27 02:10
80F:→ ppppman: 大哥偷打没闪好容易gg 明天再战了 09/27 02:10
81F:→ m180: 有些游戏的画面太恶太恐怖 我也无法接受 像殭屍适应了很久 09/27 02:36
82F:→ m180: 才习惯 目前总算敢玩。还有一堆游戏有龙太写实很恶。请问有 09/27 02:36
83F:→ m180: 长得没那麽恶心的boss的类魂游戏吗? 09/27 02:36
84F:推 Erinyes: 完美招架的判定我倒是不觉得有比体验版松 另一个难点是动 09/27 02:40
85F:→ Erinyes: 作设计 一堆拉弓半秒一秒的一瞬间就劈下来 已经不是只狼 09/27 02:40
86F:→ Erinyes: 那种拼刀感而是接近纯背板了 甚至连连击段数都要背 危急 09/27 02:40
87F:→ Erinyes: 情况一按错就下一场 真的很挫折 09/27 02:40
88F:推 Erinyes: 回楼上 噬血代码怪物不恶心 但恶心在迷宫(?) 09/27 02:42
89F:→ Zpqqrc9211: 黑兔我也打30次up把招npc 的道具用光,受不了买投掷 09/27 03:03
90F:→ Zpqqrc9211: 物砸死大哥一次过。 09/27 03:03
91F:推 cdwater: 如果有剩最後一只爆气的设定会更有趣 09/27 08:09
92F:嘘 m180: 有没有类似的游戏但boss不是那种恶心丑陋恐怖的怪兽? 09/27 09:40
93F:→ m180: 实在不想休闲娱乐还要看这些东西… 09/27 09:41
94F:推 cdwater: 绝地-组织殒落,打风暴兵之类的 09/27 12:47
95F:推 m180: 我目前玩过最适合自己的游戏是red dead redemption 也是开 09/27 14:48
96F:→ m180: 放地图但也有主轴 不会卡关 甚至任务失败可跳过 继续主线 09/27 14:48
97F:→ m180: 个人任务的第一名 09/27 14:48
98F:→ m180: 认为。其它卡关无法推动实在很想要求退费 难道就不能给个放 09/27 14:49
99F:→ m180: 弃的选项继续玩 09/27 14:49
100F:推 feaze: 黑兔帮大哥把他大剑弹断後会简单不少,小弟就绕背致命攻击 09/27 19:15
101F:推 whitemoon12: 这款我觉得战斗系统输血源太多,主角机体性能输,耗 09/27 20:19
102F:→ whitemoon12: 绿那些也输。论速度感别说血源,主角只能跟魂1比。但 09/27 20:19
103F:→ whitemoon12: 是怪物有血源的速度,卧龙的出招手法。 09/27 20:19
104F:→ whitemoon12: 主角跟怪物的互动性极低就使这款永远只有外表像类魂 09/27 20:21
105F:→ whitemoon12: ,像就是我们知道完全不一样。 09/27 20:21
107F:→ Muilie: 月光镇到大教堂变恐怖游戏,快吓死 09/28 08:34
108F:推 iceranger: 难度下修一堆,赞赞赞 09/28 11:04
109F:推 kog48: xgp还没更新... 09/28 22:11
110F:推 seki8864731: XGP已更新,虽然更新时已经打到剩两个王了 09/29 12:19
111F:推 unorthodoxy: 是说魂系本来太难反而就失去意义 10/01 20:05
112F:→ unorthodoxy: 与成就感之间要抓个平衡 10/01 20:05
113F:→ unorthodoxy: 应该是看完後台数据後做的调整 10/01 20:05