作者bigjohn0921 ()
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标题Re: [讨论] 两人共用一副套牌之五行对战
时间Wed Oct 5 22:17:19 2005
※ 引述《trapical (虚拟˙真实˙情绪)》之铭言:
大家好 我有点事情想请大家帮帮忙
最近在小游戏版看到一些牌的游戏
有点手痒 就想说来设计一套牌
以下是大概架构....
风(转换) 火(攻击) 木(再生) 地(防御) 水(辅助)
-补充手牌 -伤害敌方法师 -增加法力点数 -制造防御壁垒 -反弹敌方攻击
-替换手牌 -伤害敌方神器 -回复生命值 -制造阻碍壁垒 -销弱敌方攻击
-移动卡片 -破坏敌方手牌 -修复神器 -制造陷阱壁垒 -摧毁敌方神器
-交换手牌
没错, 就像这里看起来一样的 是以传统的五种元素为单位架构的牌
当然属性(就是各种元素後面的括号)方面有点削足适屡
不过我个人创意不足...但是..既然要讲五行...多给你一点提示吧~
可以把五行相生相克的概念加进去
不过要指出错误的一点...木 风五行是同一类的喔
所以你的金不见了
其他...
风的特性~曲直 迅速 变化等
火的特性~上升 热 光
水的特性~下降 静止 冷
土的特性~静止 滋养 湿
金的特性~乾燥 肃杀
@@~不知道有没有帮助XD
不过我觉得像游戏王里面的一个小游戏~龙牌为基础应该比较好架构八
好下面开始才是重点
我是想要请大家帮忙想各种属性下具体的牌的内容
如果用游戏王的概念来理解的话
我的构想是虚拟两个魔法师对打(我承认很俗><)
那也就是说 所有的牌都是魔法卡...至於会不会使用游戏王理面对魔法卡的分类则不一定
上面所谓具体牌的内容 其实主要是希望大家提供一些"清单"
例如关於火系的攻击魔法的"牌名" 主要就是牌名拉 当然如果愿意的话也可以顺便提供
一下内容~
那大概就是这样拉~~有空的人就回回吧~~顺便赚p币
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◆ From: 220.135.14.103
1F:推 alano:总觉得游戏王跟Magic差距很多 元素的观念好像不是很强 10/05 21:55
2F:推 bigjohn0921:不错不错~这个构想很好~ 10/05 22:09
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