作者Kinra (Kinra★喵天使★)
看板YUGIOH
标题Re: [讨论] 两人共用一副套牌之五行对战
时间Wed Oct 5 22:24:51 2005
※ 引述《trapical (虚拟˙真实˙情绪)》之铭言:
: 大家好 我有点事情想请大家帮帮忙
: 最近在小游戏版看到一些牌的游戏
: 有点手痒 就想说来设计一套牌
: 以下是大概架构....
: 风(转换) 火(攻击) 木(再生) 地(防御) 水(辅助)
: -补充手牌 -伤害敌方法师 -增加法力点数 -制造防御壁垒 -反弹敌方攻击
: -替换手牌 -伤害敌方神器 -回复生命值 -制造阻碍壁垒 -销弱敌方攻击
: -移动卡片 -破坏敌方手牌 -修复神器 -制造陷阱壁垒 -摧毁敌方神器
: -交换手牌
会让我想到轩辕剑纯粹只是错觉吗?
: 没错, 就像这里看起来一样的 是以传统的五种元素为单位架构的牌
: 当然属性(就是各种元素後面的括号)方面有点削足适屡
: 好下面开始才是重点
: 我是想要请大家帮忙想各种属性下具体的牌的内容
: 如果用游戏王的概念来理解的话
: 我的构想是虚拟两个魔法师对打(我承认很俗><)(我觉得还好)
: 那也就是说 所有的牌都是魔法卡...至於会不会使用游戏王理面对魔法卡的分类则不一定
: 上面所谓具体牌的内容 其实主要是希望大家提供一些"清单"
: 例如关於火系的攻击魔法的"牌名" 主要就是牌名拉 当然如果愿意的话也可以顺便提供
: 一下内容~
: 那大概就是这样拉~~有空的人就回回吧~~顺便赚p币
每种属性都各司其职的话就没办法打纯属牌了,这样也很困扰XD
特别是有「转换」这个属性在。
我以前设计过的卡片游戏是这样的……每张牌都有独自的「交换」特质
不使用这张牌的功能,只把牌直接丢掉的话,就可以从牌堆里换出符合条件的牌。
不过既然徵的是牌名……那我来想牌名好了
改天再来PO(喂
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感性是理性
所无法理解的理性
。
Sensibility is the sens
e of which sense
is insensible.
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