作者sliverion (宇宙之心)
看板YUGIOH
标题Re: [问题] 请问大家会很讨厌扣血的牌组吗?
时间Sun Apr 23 03:11:21 2006
※ 引述《irik (道可道.非常道)》之铭言:
: 我到是不这麽认为 同种族其实有很多的优势
: 最明显的 是可以放 限制种族的卡片 例如 群雄割据
: 大部分的种族 也都有专用的魔法陷阱 种族牌组其实是很有趣的
: 相对的 也有很多专门破解种族的卡片 最强的就是同族 不过已经被禁止 其他还有
: 一族之锭 ......等等
: 同属性则是强调地形的优势 使用同属性的卡组 也可以用来弥补单张卡的攻击力不足
: 属性牌组反而是最可能有机会使用复杂战术的牌组
: 游戏王怪兽的设计 除了攻击守备和效果 就是属性和种族
: 如果忽略了属性和种族 就变成只看到怪兽的攻击力守备力和特殊效果 游戏的价值就打折
: 真的要组出超越种族 属性 菜市场 一回杀 以外的强力牌组 其实是非常困难
: 反过来说 一个组的有创意的属性或是种族牌组 我就很欣赏
: 毕竟 不是人人都可以组出特殊战术牌组的
: 还有能够组出强力的怨念牌组 我也很欣赏 例如 白龙 卡通世界 E HERO 沉没魔术师
: 这些卡通里很强 实际生活很难用的牌组 或是很难召唤的怪兽 我也很乐意看到有人用
: 我觉得游戏王组牌是一种娱乐 跟别人打也是一种快乐
: 看到对手召唤出 雷风水三魔神合体 我一定也会替对手高兴的...(虽然从来没看过)
同种族同属性当然会有很多的优势
但是以目前所有的卡片来说
假如你说你组了一副脱离菜市场的种族属性牌那根本是不可能的事情
靠属性或种族来做出来链结很悲哀的就是或受到现有卡片的惯性所牵引
结果你组出来的也只是想打这个主题的人十成八九都会这样组的套牌
差异绝对不会大
硬是要与众不同只会发生一种事情,就是失去强度
然後整个还是没有意义,因为组出来的是不能打的东西
除非你是有神手加持或你真正是个卡学奇才
用到很烂的套牌反而看见了这个主题的可能性
有些叫不出来的东西表示真的不能用
约莫四年前我曾经成功叫出究极大飞蛾,不过我一点都不觉得自己厉害,只觉得对手太弱
在这边我简略提一下MTG这个老牌集换式卡片游戏还有跟MTG系统相近的GundamWar(简称GW)
MTG大致上的玩法就是构成一副牌组
牌组里面会有地牌(提供法力来支付卡片的使用费用)
生物(就是游戏王的怪兽)
瞬间(比较像陷阱吧,不过不用设置)
巫术(比较像魔法)
结界(其实游戏王没有这个概念,比较像永续魔法或陷阱或装备)
最後就是MTG特有的神器(不解释了,因为不知道怎麽比喻)
组成一副自己的套牌然後慢慢运作
看是要把对手的20点生命清光还是用一些特殊的规则赢得胜利
但是卡片还会用颜色来区分势力
主要有分五种主色,分蓝黑红绿白五种,每一种颜色的卡片都各有特色
从这边来和游戏王作第一次比较,主要的差异就是在於一样区分势力
游戏王的区分法从他所出的卡片来说太没有特色了
不管是MTG的五色或是钢蛋大战的六色,每一种颜色都有擅长的领域跟特色
例如擅长counter战术,反制对手使用的卡片(MTG的蓝色,GW的红色)
以直接破坏的能力闻名(MTG跟G的黑色)
擅长回复与加速的能力MTG的绿色跟GW的蓝色)
以上都可以看的出来各势力的牌是有相当清楚的能力分别
只要出在该颜色的卡就不会有很高的机率背离该色的特色
即使偶有例外也极少会有出现反而偏向该色不擅长的领域发展
相反的,游戏王对於种族或是属性的分野很不明显
提到龙族的特色你大概就会想到都是龙,机械族的特色就是都是机器
是热门种族例如不死,战士的话还好一些
你大概可以知道不死的特色偏向於较有办法复活,做出绵密难缠的攻势
战士族的特色就是单体攻击力不会很高,可以靠多只怪兽合作提昇战力
要是出现一些什麽雷族鱼族海龙族之类的还真说不出个所以然来
属性也是一样,除了是达成某些特定效果所需条件之外并不明显
这就是要改进的其一,游戏王的分野方式太不明显
MTG或是GW按照自己喜欢的方式构筑出一副牌组之後就可以进行对战了
而构筑的战术可以有很多
以正攻来说
可以打小快(小型快攻)用小的生物在前期对对手造成伤害让对手在後期无力回天
打中速(中期的速度)叫出能力值不错的生物展开攻击
或是大型套牌,用较多的资源叫出大、够强力足以控制场面的生物
(注:小中大主要以回合数来分)
以控制来说战术就更多元了
可以破坏对手的地,让对手没有资源运作套牌
手牌破坏,让对手空有资源而没有料来展开
康牌反击,反正康光光就没了
烧杀破坏,对生物下手进行的干扰
场面控制,用破坏或是许多异能让对手在场上的东西无法行动或运作
以上等等
还有更多奇怪的战法例如直接伤害或营造出特殊环境胜利等
可以有这些多采多姿的玩法都建立在一个前提之下
就是出版的东西够多让你可以选着用
以我目前观察,游戏王要达成这个目标
就是让每个种族都有不一样的都较有多的玩法可供选择
那麽针对每个种族所出的卡片起码要再多出现在的四至十倍不等
所需要的数量还要依照出卡片的良率来决定的
(所谓良率就是指不要出些没办法搭配又不知所谓而且没什麽效果的卡)
基於这个理由,我才敢大胆的提出所谓玩种族属性套牌其实一样还是菜市场的理论
我就一直以来到目前的环境来看,所谓的让人能耳目一新的创新
大多是用组合技和战术来达到的,并不是用种族或属性作链结
概念就好像把游戏王当成MTG或GW的某色,然後在这颜色里面找东西用
并不是批评irik的说法
只不过我所要强调的是ROADZEPHYR说的并没有错
那是很难听很直接的批评,不过却是一针见血的道出了事实
而我今天在这里补充的,是一些成功的他山之石
顺便告诉一些有心让自己技术长进的玩家们一个进步的好方法
那就是去学习Magic或是GundamWar
不一定要栽进去玩,但是就去学习
当你可以从这个MTG-like的系统去看之後,你会发现自己的技术跟眼光都成长很多
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おらおらおらおらおらおらおらおら~~!!
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◆ From: 220.136.70.248
1F:推 anoelleona:推!以K社四个月出一次60张卡包,约30张怪20张魔10张陷的 04/23 11:17
2F:→ anoelleona:速度,一年产量120张怪,通常、效果、条件、融合、仪式加 04/23 11:22
3F:→ anoelleona:上20个种族跟6个属性,战士、不死、魔法、恶魔、天使、 04/23 11:24
4F:→ anoelleona:龙这五个种族在前期出的卡较多也较为有名,光闇为混沌、 04/23 11:25
5F:→ anoelleona:地水炎风这四个属性约略能看出一些特色,所以K社现在501 04/23 11:27
6F:→ anoelleona:加强爬虫跟恐龙族,还有用GX的卡片出来吸钱的话,我想应 04/23 11:29
7F:→ anoelleona:一年四季各加强两个种族,应该再一两年其他弱小种族会 04/23 11:30
8F:→ anoelleona:有一些比较特殊的牌了,哎呀 打太多,早知道回文就好... 04/23 11:31
9F:推 RIDERKNIGHT:听说我在PTT的ID是RIDERKNIGHT...楼主记错了XD 04/23 12:03