作者sliverion (宇宙之心)
看板YUGIOH
标题Re: [闲聊] 卡 分数
时间Tue May 2 01:36:47 2006
※ 引述《irik (道可道.非常道)》之铭言:
: 游戏王的卡片比赛 正常情形 有越多手牌就是越有力量
: 既然是这样 装备卡不是很划不来? 牺牲自己的怪兽召唤上怪不是也划不来?
: 当然不是 因为有些时候 能够造成对手基本分的损伤 或是造成对手的困扰更为重要
: 我玩卡片不会斤斤计较卡数 而是计较基本分 因为我只要能在一回内造成对手重大创伤
: 就可以让对手之後的战术运用充满阻碍 而且离获胜更接近
: 当然也有玩家重视卡数重於基本分 这点我也能理解 因为卡数越多 越有机会一回合逆袭获
: 胜
: 通常只要看看玩家有没有放飓风 放几张飓风就看的出来
: 因为飓风就是会让卡数下降 但是可以在一回合内造成极大优势的卡片
: 如果说 用基本分的损失造成卡数的优势 是很棒的 很值得很划的来 我就不是很认同
: 因为我是飓风放三张的玩家 不过我也不会大喊这是错的 只能说理念不同
: 我喜欢用卡数的损失 去换取对方的基本分数
: 因此我的卡片战术 大多是依靠 开始的八回合内 造成对手庞大的损伤而获胜
: 而不是以 一张张卡片精打细算 慢慢的磨血 磨卡 把对手逼上绝路
: 我的卡片牌组不是很稳定 当然也会有开始起手三张飓风欲哭无泪
: 但是我对自己的战术很满意 也对胜率很满意
: 可能也因为我的组牌风格 所以电子龙 这种卡片 我认为只是马马虎哈
我可以理解部分你所说的
同样我也不能认同部分你所说
飓风是很强...可是飓风也不代表什麽...这无关於卡数或分数相关
我并不是要教训你
可是我认为超脱了风格(其实在这边来看所谓的风格也只是你自己给予你自己的限制)
单纯从观念方面换角度去分析你可以看到很多
我不知道该如何表达这个概念
所以我决定PO一副很具有历史并且很具意义的牌组上来
里面有很多不合现在限制卡的部分请不要太挑剔..那只是我一段时间没去动它的结果
见习魔术师*3 神圣魔术师*2 执念老魔术师*2 红色忍者*2 销魂死灵*2
三眼怪*1 同族感染病毒*1 阿米巴(MR-10)*2 溶岩魔神*2 纳祭*2 月读命*1
守护者*1
幻想仪式*3 强欲之壶*1 炫风*1 羊*1 浅墓*2 突然变异*1 黑洞*1
等级限制B地区*2 死亡处刑箱*2
强制脱出装置*2 超重力网*2 沙尘大龙卷*1 封魔咒印*2
这牌组大多是第三期的卡 是大概三年多前我所组的
从组的时候精心计算CP值并从当时到现在经过不下千次的实际测试
虽然看起来很奇怪不过构成很完美 而且必须用技术去保持高度平衡
我不知道这样PO给你或者其他人看能不能知道这副牌是用什麽概念去组的
这副牌到目前为止我仍然非常对他骄傲
因为跟这副对战绝对能打出精采的好对局
而且这副牌赢得了两位玩卡片游戏起码有十年的前辈评价
"第一次看过有人可以把游戏王打的跟MTG一样"
假如你没玩过MTG或钢蛋大战这类型的卡片游戏的话的话可能你会听不懂这句话的意思
我只能说这副牌是一种既不拘泥卡数跟也不很在意生命值的想法所创造出来的
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おらおらおらおらおらおらおらおら~~!!
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◆ From: 61.228.72.56
※ 编辑: sliverion 来自: 61.228.72.56 (05/02 01:48)
1F:推 BlackangelRX:强攻,扣血,定场,手控...大致上看出这些@@" 05/02 04:20
2F:→ BlackangelRX:而且似乎蛮环环相扣的... 05/02 04:21
3F:推 sfHong:没有强攻吧@@ 05/02 08:05
4F:推 Tallgeese:纳祭吸溶岩魔神XD 05/02 09:39
5F:推 irik:应该是没有强攻 不过感觉还不错 05/02 14:44
6F:→ irik:放封魔咒印 就让我很有感觉了 呵呵 飓风~~~~~~~ 05/02 14:45
7F:推 BlackangelRX:没错,纳祭吸溶岩魔神XD 05/02 15:31
8F:推 sliverion:还不错...有行家看的出来有强攻成分在 05/02 16:12
9F:→ sliverion:这其实是一副假龟真猛的套牌 05/02 16:13
10F:推 BlackangelRX:行家...(汗) 不过可龟可猛这点真的是无庸置疑@@" 05/02 16:20
11F:→ holysword:ㄍㄩㄥˊ ㄋㄟ~ 05/02 16:57
12F:推 Tallgeese:红色忍者换成蝗虫会不会比较好? 05/02 17:48
13F:推 kuraki:强....我只能这样说 05/02 21:35
14F:推 sliverion:反转效果比较好用 05/02 23:01