作者anoelleona (克雷尔)
看板YUGIOH
标题[讨论] 跌倒跟冰帝
时间Wed May 16 23:58:25 2007
HP的
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/spell/s3/Continuous_D03.htm
例3
相手フィールド上に「つまずき」が表侧表示で存在する时に、
自分(ターンプレイヤー)が「氷帝メビウス」を生け贽召唤、
「氷帝メビウス」の任意の诱発効果を発动する场合
┌チェーン1:相手「つまずき」発动(相手の必ず発动する効果)
┃チェーン2:自分「氷帝メビウス」発动、フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで
选択(ターンプレイヤー任意効果)
┃逆顺処理チェーン2:「氷帝メビウス」解决、発动时に选択した魔法・罠カードを破
壊する。※
└逆顺処理チェーン1:「つまずき」解决、「氷帝メビウス」を守备表示にする(※チ
ェーン2の「氷帝メビウス」の効果で「つまずき」が破壊されている场合は不発)
跌倒是会排入连锁当中永续的诱发效果,
排连锁的顺序就是
1:自己的永续效果
2:对手的永续效果
3:自己的诱发效果
4:对手的诱发效果
然後逆顺处理
连锁
1:对手的跌倒
2:自己的冰帝
解连锁
1:冰帝拆後台
2:跌倒效果(永续效果被冰帝拆就没用了)
所以冰帝真是神XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.187.67
1F:推 CYNDl:啊 SORRY 我以为现在还适用我当裁判的那个时代的规则 05/17 00:15
2F:→ CYNDl:造成您的困扰 抱歉 05/17 00:15
3F:推 BlackangelRX:感谢A大的解说啊^^" 05/17 01:33
4F:推 Kinra:没有发动处理的永续效果因为会产生很多问题 所以一年前就大 05/17 12:43
5F:→ Kinra:幅被事务局改判为类似诱发效果的处理法的样子… 05/17 12:44
6F:推 CYNDl:多谢K大 原来如此 05/17 22:53