作者abdj0025 (日月同天)
看板YUGIOH
标题[请益] 六武众混搭切入指令
时间Sun Sep 2 10:50:58 2007
上怪 2:
大将军*2 (在场时对方一回合只能发一次魔限)
下怪 22:
六武众-光*3 (此卡攻击的对象怪物在伤害计算终了时破坏)
暗*3 (此卡攻击里侧守备怪物不进行伤害计算以里侧守备表示状态直接破坏)
水*2 (破里侧魔限)
火*2 (破表侧魔限)
风*2 (进行两次攻击)
御灵代*3 (联合生物,装备後+500攻防;可代破;装备後破怪可抽一张牌)
足轻*2 (进墓地拉三星六武众)
切入*2 (召唤拉手牌四星怪)
指令*2 (在场加战士族400攻击)
手抹壶*1 (反转丢手牌抽五张牌)
魔法 14:
我身为盾*2
增援*2
收缩*2
突进*2
连合军*1
二重召唤*3
光的护封剑*1
大岚*1
陷阱 7:
奈落*2
炸装*2
六武众推参*2
激流葬*1
这副牌是前几天改的,但是还没有机会测试(我在日本cgi玩,可是目前怪怪的)
六武众这个主题牌组是我最有兴趣的一副,可是玩的人似乎很少,心得不好找
我感觉六武众的优点就是两只站场就有不错的控场能力,前後台都会受到威胁
可是缺点就是没有很优秀的拉怪系统,使得要维持复数的六武众站场很不容易
足轻虽然可以拉怪,但是只能拉三星以下的六武众(水火地),感觉有点鸡肋
这副牌的想法是,"尽量的从手牌下怪"
但是目前是苦於没有很好的抽牌手段,因此手牌倒是蛮常枯竭的
而魔陷都是拿来拉怪或者保护不怎麽容易站场的六武众
先前有想过搭无败将军,可是无败下场的机会根本不大
要嘛就是我下怪顺利,对方前後台都被打爆,要嘛就是对方快速招出大怪,换我被打爆
再加上无败还要牺牲一体怪,六武众要站场都不是说很简单了,无败几乎站不上场
之前打了大概40场,胜率大约在5成左右
要提升胜率的话,我目前就只有想到"如何快速拉怪"
希望大家可以多提供我一些想法,感谢
--
JUMP是可燃垃圾
因为它让少年的心燃烧起来了啊!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.138.28
1F:推 lineagej:可以放「神速の具足」还有侍从,他的在场存活率蛮高的。 09/02 11:01
2F:→ lineagej:以上为个人浅见。另外...何不放名马? 09/02 11:04
3F:→ abdj0025:我有想过放名马 可是已经有御灵代了 御灵代还要花一次召 09/02 11:07
4F:→ abdj0025:机会 所以我还在考虑 神速具足有放过 不过用的次数不多 09/02 11:10
5F:→ abdj0025:所以我之後又把他拿起来了 09/02 11:10
6F:推 lineagej:话说...我御灵代跟名马都各放2,然後神速具足放2~3 09/02 11:12
7F:推 KZHenry:请教一下,为什麽舍弃复活的牌 09/02 11:21
8F:→ abdj0025:因为我觉得45张有点多了 之前也有放活人剑术 但是也是 09/02 11:24
9F:→ abdj0025:因为不常用到就踢了 六武众是很依赖墓地没错 所以我也在 09/02 11:25
10F:→ abdj0025:想要不要转型成依靠墓地的六武众 可是没大师蛮麻烦的 09/02 11:26
11F:推 Kseries:如果觉得死的蛮快的,目的累积应该不错,可以考虑老中 09/02 12:30
12F:→ Kseries:另外要注意技剥的话怎麽办 09/02 12:31
13F:→ abdj0025:因为我还没遇到过技剥 所以还没考虑到这个问题 感谢提醒 09/02 12:55