作者game0416 (武龙)
看板YUGIOH
标题Re: [讨论] 关於诚实大叔
时间Sat Jul 5 23:16:57 2008
1F:推 hssz:遥控器.月书不能在伤害判定时发动,好像要在伤判前就要发了 07/05 14:37
2F:推 typedying:楼上的 你有没有认真看文章? 07/05 14:43
3F:→ rice0220:XD 07/05 16:08
4F:→ bakayalo:可是诚实只能在伤判发动吧,这时应该提醒对方吧XD 07/05 18:45
5F:→ bakayalo:所以说诚实是在哪边发动? 07/05 22:45
6F:→ bakayalo:那在这两个哪一个发动,不能被改变攻守的卡连锁? 07/05 22:50
7F:→ bakayalo:阿,比如说收缩?诚实好像不能被收缩连锁? 07/05 22:58
我懒的推了XDDDD
总括这个攻宣後的动作有大概九点
> 稍微把几个时间点拉开了,一边解几点一边讲内容
> 拉开比较好讲XDDDDDDDD
1.攻击宣言
这应该是最熟悉的点,神反炸甲幽闭
单一连锁
2.战斗步骤(伤判阶段前)
第三熟悉的点,节省资源就该在这时发遥控器月书盖对方
多重连锁
算起来以上两点都算在战斗步骤
3.攻守判定(一般俗称伤判阶段,虽然伤判其实是这整段)
第二熟悉的点,前阵子很强大的收缩与突进锁附爆弹balabala
多重连锁
4.伤害计算时(我前面讲的伤计)
很好很强大,很黄很暴力的点,诚实怪老头与小天使莉莉>_O
单一连锁,连锁串後发动摩天楼1的效果
5.损伤确定
这时候贯穿效果计算、小精灵挡子弹
6.损伤发生
这时候确定怪物破坏、造成伤害相关效果发动
抽到你心寒的天空骑士、喷喷红魔龙与带美女出场的冥府
都互排连锁
7.伤计後
单纯是个时间进行效果处理,魔镜导士自爆时间、阿嬷怨念压死人、异次援带你走
多连锁串,先是魔镜导士其次反转效果与异次援系列
8.伤判结束前
怪兽送墓的时间,没有铁壁少女的话就飞出去罗XD
9.伤判结束
还是单纯效果发动时间
龙骨鬼效果发动时间,光六武众调整中..基本上参考是算在这个时间点
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同步招唤龙魔人!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.155.149.231
8F:→ pikachu24:po文的大大 伤计後阿嬷才会发效果吗? 反转怪不是在确认 07/05 23:58
9F:→ pikachu24:时就会先发效果 所以钻钻对上守备的反转怪还是会有效果 07/05 23:59
10F:→ pikachu24:如果有说错 请多请指教 07/06 00:00
修掉自己这部份推文好多次XDrz
钻头是这样判的
{攻击宣言==>战斗步骤}==>伤判阶段发效果==>不进伤害计算==>损伤确定==>损伤发生
(未计算==>0)
==>进伤计後(发反转)==>伤判结束前怪兽破坏送墓==>伤判结束
因为没有伤害计算不算战斗成立(对怪兽或人造成伤害),因此异次援系列发动不能
11F:推 Feting:反转怪应该是至少在伤计後才发效果 07/06 01:16
12F:→ Feting:因为"确定"会被冥王战斗破坏怪兽反转效果也不会发动 07/06 01:18
13F:→ Feting:至於确定会被战破,至少就在伤计以後吧 07/06 01:19
14F:→ Feting:虽然本人对伤害判定的程序哪些东西会发效果不是很清楚 07/06 01:20
15F:→ Feting:不过原PO针对伤害计算这部份只有莉莉和诚实能发效果是没错 07/06 01:21
16F:→ Feting:而且还只能出一条连锁...不像前面的步骤可以起多条连锁... 07/06 01:22
17F:→ game0416:如果战破确定在伤计後就能用反转效果指要被战破的怪了QQ" 07/06 08:48
18F:→ game0416:要往前推一点才合理不是QQ 07/06 08:49
※ 编辑: game0416 来自: 124.155.149.231 (07/06 09:02)
※ 编辑: game0416 来自: 58.114.67.160 (02/01 17:25)