作者QQKAKYO (奇迹の苏生..)
看板YUGIOH
标题Re: [资料] 复数的卡片效果同时发动的场合
时间Wed Aug 13 17:55:59 2008
※ 引述《BlackangelRX (仆は何者でもありません)》之铭言:
前文恕删
: (注意,以下是比较值得玩味的内容了。)
: * 「ドローフェイズ」、「スタンバイフェイズ」、「バトルフェイズ终了时」、「
: エンドフェイズ」において复数の効果が発动する场合、全くの同时に効果が発动する扱
: いではないので、チェーンを组まずに个别のチェーンブロックで処理を行う。
: 「抽牌阶段」、「准备阶段」、「战斗阶段结束时」、「结束阶段」有复数效果发动时,
: 并不视为同一时间点的效果发动,而形成个别的连锁串分开处理。
: * 例
: 2体の《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》が存在するとき、スタンバイフェイズの诱
: 発効果は1つずつ効果発动→効果解决を行い互いにはチェーンを组まない。
: 例如两只溶岩魔神在场,准备阶段的诱发效果是个别发动的,不会互相形成连锁。
: 看完了这个网页资料之後我有了以下的想法:
: (一)上面举例的阶段并不包含「主要阶段」和「战斗阶段中非结束步骤的其他步骤」,
: 也就是说这点不会和「蕃茄对撞」或「奈落双光帝」产生规则上的冲突。
: 也由於蕃茄是在战斗阶段的伤判步骤处理,光帝是在召唤成功的时间点处理。
: 因此我的理解是「主要阶段」和「战斗阶段(非结束步骤)」有复数效果发动时,
: 就必须按照顺序一一置入连锁,再逆顺序处理效果,这点应该是没问题的。
: (二)我们知道在「抽牌阶段」、「准备阶段」、「战斗阶段结束时」和「结束阶段」,
: 这四个阶段同时发动的诱发效果不以「同时发动」处理,反而各自形成了连锁串。
: 我们已经知道效果起码有四个分类,那麽效果的发动顺序又该怎麽决定呢?
: http://myurl.com.tw/2bud 我的伪专业来自游戏王WIKI(误)。
: 这是关於「诱发效果」的页面,我从里面看到了一句似乎能作为答案的叙述。
: スタンバイフェイズ、エンドフェイズなどに、别々に复数の诱発効果が発动する场合、
: 一つずつチェーンを组まずに処理する。
: その顺番は优先権に従うため、ターンプレイヤーの诱発効果から顺次処理していくこと
: になるが、その上で同じタイミングの者がある场合、顺番は任意でよい。
: 第一段就是上面的(二),所以不赘述了。
: 至於处理个别发动的连锁串(搞不懂为什麽效果个别发动还要称为连锁),
: 则是按照所谓的优先权来处理,从回合玩家的诱发效果开始。
: 如果有同一时间点发动的效果,处理的顺序由控制者来决定。
: 於是事情的发展变得更有趣了,不是我这个阿呆版主所能解答的:
: (一)上面只有提到回合玩家和非回合玩家的诱发效果,并没有提到必发和选发效果,
: 稍微想了一下,会简化成这样应该是因为个别处理的这几个阶段的诱发效果嘛..
: 都是必发效果?(假如不尽然都是必发,难道KONAMI不应该跳出来负责吗!)
: (二)既然在需要个别处理的这些阶段,有同样的时间点出现了复数的诱发效果的话,
: 那优先权到底是在什麽时候转移呢?是在回合玩家处理完自己所有效果才转移,
: 还是处理完一个效果之後就会转移给对手,就这样轮流发动呢?
: 这边得重新举个例子:
: 我方有两个在自己准备阶段必发的诱发怪兽效果(一)跟(二)。
: 对方有一个在对手准备阶段必发的诱发怪兽效果(三)。
: 那麽到了我方的准备阶段处理顺序会是(一)→(二)→(三),
: 还是(一)→(三)→(二)呢?
: 这边不考虑(一)(二)之间可以对调的问题,
: 毕竟强者Marco和版帅Marco站在一起是没人分得出谁是谁的。
: 以下徵求一名能解决我这个阿呆版主疑惑的版友,第一个正确解答者我给他500P币。
: 意者请附上具有可信度之资料并加以说明,我会很感激你让我摆脱睡觉时作恶梦的困扰。
: 又指正我文中理解错误部份的第一名版友,我一样给他500P币作为表彰清流的奖赏。
: (反正打完这篇文章之後我也不知道赚了多少P币了,嘿嘿。)
关於这边可以由hp的资料来做说明
楼上g大所贴出的hp网址有这样的说明
□
「特定のフェイズが访れた时」が発动条件の诱発効果を持つカードの
効果・処理が复数あった场合、まずターンプレイヤーの効果・処理から
任意に顺番を决めて1つずつ効果・処理を行います。
(他の诱発効果と异なり特定フェイズで処理を行う诱発効果が复数ある
场合でも、それらを同じチェーンは组まずに、1つずつ発动させる。)
(ターンプレイヤーが优先権を放弃する事で相手プレイヤーの効果・処理
から先に行わせる事は可能だが、相手も优先権を放弃する事ができる为、
お互いに优先権を譲り合う状况になった场合はターンプレイヤーから処理
する事になる)
【特定のフェイズ时に优先権があるプレイヤーが任意に行える効果・処理】
a.特定のフェイズで発动条件を満たしている诱発効果モンスターの効果
b.特定のフェイズで発动条件を満たしている表侧表示の永続魔法カードの効果
c.特定のフェイズで発动条件を満たしている表侧表示の永続罠カードの効果
d.クイックエフェクト
e.维持コスト処理(チェーンに乗らない)
f.优先権の放弃
「a」「b」「c」「d」のうちの1つを発动した场合は、効果がチェーン
ブロックに乗る事で优先権が対戦相手へ移る。
効果がチェーンに乗っている间はお互いに他の「a」「b」「c」を行う事
はできない。(★c)
「d」のクイックエフェクトは可能な限りチェーンして発动する事は可能。
チェーン処理が终えた後、ターンプレイヤーに优先権が移るが、ターンプレ
イヤーが発动する効果がない场合は优先権を放弃する。
而下面也有举出例子
例1
自分のターンのスタンバイフェイズ时、自分フィールド上に「ボーガニアン」
と「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」が存在、相手フィールド上に永続魔法「検閲」
が発动している场合、ターンプレイヤーは「ボーガニアン」と
「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」のどちらの効果を先に発动するか选ぶ事ができる。
(これらより前に他のクイックエフェクトを発动する事も可能)
最初に「ボーガニアン」から効果を発动する场合
┌チェーン1:「ボーガニアン」発动
┃ 相手にチェーンの确认(优先権放弃)、お互いにチェーンするカード
を出し终えたら逆顺処理
└逆顺処理チェーン1:「ボーガニアン」解决、相手ライフに600ダメージ
チェーン终了
(ダメージを与えた・受けた时に発动条件を満たしたカードなどの発动タイミング
になる为、お互いに确认(优先権の放弃)を行ってから次の処理へ。)
次に「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」を発动する。
┌チェーン1:「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」発动
┃ 相手にチェーンの确认(优先権放弃)、お互いにチェーンするカード
を出し终えたら逆顺処理
└逆顺処理チェーン1:「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」解决、自分ライフに
1000ダメージ
ターンプレイヤーが処理する効果が一通り终えたので相手に优先権を移す。
相手は「検閲」の効果を発动できる。
所以由此可知:
持有优先权的玩家先自排顺序、处理完全部的效果以後
才轮到非回合玩家自排顺序、处理自己控制的所有效果
: 最後的最後,结论的结论,遇到同时发动的诱发效果的时候请先分成以下两类:
: (一)「主要阶段」和「战斗阶段(非结束步骤)」
: (二)「抽牌阶段」、「准备阶段」、「战斗阶段结束前」和「结束阶段」
: 前者构成一条连锁串,如何分类与构成连锁请参照前文的叙述。
: 後者则个别处理效果,从回合玩家的效果开始处理(但这种说法仍然很暧昧)。
: 感谢版友们耐心地看完这篇落落长的文章,千万不可以直接END,这样我会伤心喔!>"<
我有看完喔XDDD
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◆ From: 118.171.174.60
※ 编辑: QQKAKYO 来自: 118.171.174.60 (08/13 18:14)
※ 编辑: QQKAKYO 来自: 118.171.174.60 (08/13 18:18)
1F:推 game0416:这里我比较不懂的是解完一个以後能不能问对方要不要处理 08/13 18:18
2F:→ game0416:他的,再转回来处理自己的 当然都在互相放弃过优先权时 08/13 18:19
3F:→ game0416:最少应该是有个quick effct..之後呢? 08/13 18:31
4F:→ game0416:好像拼错字- -+ 08/13 18:32
5F:推 anoelleona:HP解释感觉像是比较久之前的文章,现在WIKI会比较准吧 08/13 18:53
6F:推 BlackangelRX:P币已送出,感谢版友提供意见! 08/13 19:32