作者sliverion (宇宙之心)
看板YUGIOH
标题Re: [讨论] 日币涨,卡包跟着涨?{游戏王卡片市场分析
时间Thu Nov 13 20:58:05 2008
※ 引述《garyasdf (MRcan)》之铭言:
说在前面的是
你的分析所用的理论跟MODEL都是合於逻辑的
就论述的结构上面来说 是找不到什麽矛盾点
但是我却不会说你的分析文是对的 原因是在於你使用的数据跟因子是错的
导致你分析出来的结果是不符合市场实况的一个推论
关於你原文里面所提到的卡包进价
我在这边直接反驳你
你所提的所谓四成 六成 七成
没 有 一 个 数 据 是 对 的 !!
我看过店家的进价(我看到的是单据所载 而且虽不是最新一坡但资讯不算LATE)
我知道水货的输入价格(我有代标线 对我来说这个东西是有情报的 行情有差但落差不大)
在跟巨冈的业务聊天内容的推断再加上我自己的情报(包含从水货价格来推)
巨冈进货的成本我也能大概有个轮廓
在这样的情报基础来看你文章中使用的 汇率以外的数据作的推论
让我觉得你的结论非常离谱
简单以你对这些数据的引论三个短评(不能说的太明显 手机会响)
1.假设扣掉你并没有清楚说明的行销成本不论
那麽你会不会对这个商品的议价空间太有信心??
而且你忽略了其他影响这项商品价格更剧的成本(EX:运费)
2.不知道你对店家成本估计的依据何来 只是你会不会把卡包这个商品的利润想的太高
不只台北 全台湾除了一间叫做卡通的店 我没有看过听过游戏卡当成主打商品的
(在老板没有另兼他职的状况下)除了巧巧屋应该勉强可以算是
3.在台湾 店家和巨冈的合作模式 货物的量是每个月议定的
在业务没有乱搞的状况下 滞销跟卖剩的状况是可以合理控制的
你所谓算入滞销的部分其实收益不高 我不是很清楚你的立论依据
讲了那麽多废话
这边提出我主要用以反驳你部分论点的论点
1.游戏王卡片商品的利润空间远比你想像中的要小要脆弱
要容易受到冲击
2.看起来你并不了解卡片商品的营运与行销模式(这是我的推测)
正如你所提 这是一块非常特殊的市场
也正因如此 你就要对这个试场有更深刻且深入核心的了解
因为他不是可以用很genral的model或理论就可以解释的
一个特殊市场的内一个特殊因子甚至有可能毁掉一篇论文
3.巨冈的资本额只有2000万 请不要对他抱有超出他能力的期待(不能再说下去了)
唯一同意你的地方:涨太多,不过还不到你们文中认为的那种过分的程度
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Widerstand ist zwecklos!
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◆ From: 118.168.198.210
1F:推 usaken007:何苦对一些认为日本东西来台湾不用运费的人讲那麽多呢.. 11/13 21:18
2F:推 RUD:终於有合理文了..合理阿...给个推!这年头单卖卡片会倒... 11/13 21:19
3F:→ RUD:光消费者整数坚持我就觉得论点怪怪了... 11/13 21:29
4F:→ RUD:理论是正确的但是实际上一定不会是这样,53绝对卖的比60元好尤 11/13 21:30
5F:→ RUD:其东西本来是50元的东西,消费者绝对愿意去找53元的当小卡商, 11/13 21:31
6F:→ RUD:或是直接开盒...一包53跟一包60的开盒价绝对差很多 11/13 21:31
7F:→ garyasdf:53只是随便喊的数字 或许拿57跟60这数字你比较董我想说的 11/14 00:19