作者alerzart (Alerzart)
看板asciiart
标题Re: [ANSI] Vivid 高町薇薇欧
时间Sun Dec 25 02:45:12 2016
※ 引述《shyin7089》之铭言:
: 第一次转文来这 不外乎是为了增进ANSI的技术
: 有什麽可指点的 还请提出
: 作者: shyin7089 (shyin7089) 看板: asciiart
: 标题: Fw: [ANSI] Vivid 高町薇薇欧
: 时间: Sun Dec 25 00:47:43 2016
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ONdAM4J ]
这是我的经验
虽然我也还在磨练中XD 当作参考看看
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1.避免硬画的意思:
简单来说 因为最後的成品是以ANSI的方式呈现
大部分的情况下观看作品的人不会知道参考图的样子(假设有参考图作画时)
一般我们的思维会倾向尽量呈现原画的所有细节
但毕竟在符号及文字使用的限制下有其极限
比方说在要画出一颗球的地方 如果完全照原图画下去
有时候硬画出来的结果单看看起来不像球 反而却像一块绿豆糕
因此这时要转化的思维 就是如何在ANSI的表现上让人看得出来那是一颗球 而非绿豆糕
像这种情况的硬画就应该尽量避免,以纯粹ANSI的画面表现优先
真的不适合的东西就宁可舍弃
2.线的连结
既然是线 就表示重视其流畅性
那当然就应该尽量避免在画线的过程突然冒出一个不相容的东西打断连线罗
像是下面这两种情形,这两个都是为了勾勒出斜方向的斜线(∕)
(1) (2)
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▎ ◤
▂ ◤
虽然同样是要表现(∕)
(1)的画法在第2与第3行间的连线感就相对较弱
因为▎与▂在画面上缺乏连结性 导致视觉在第2行就先断掉
相较於(1),(2)的画法透过三个三角形的连结强迫视觉跟着下斜
(∕)的感觉自然就出现了
这个部份的概念即在於画出线 当线出来了自然违和感就可以再进一步降低
因为我的画法现在只有少数人在用 老实说或许不算很好的参考对象
不过可以参考看看其他画师的画法再多加尝试
其实自然而然就能看出大家共同的做法取向为何
--
以上两个部分 是我觉得可以尝试再练习看看的地方
当然这纯粹是个人经验累积的心得 绝非百分之百一定适用於任何人喔XD
只要取对自己有用且喜欢的地方即可
(喜欢很重要 勉强用别人的方式就不有趣啦)
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1F:推 shyin7089: 感谢建议。做个总结,就是以ANSI来看的顺眼不一定要完 12/25 11:30
2F:→ shyin7089: 全诠释参考图的意思吧 12/25 11:30
对 ANSI看顺眼比较重要
我拿我之前的一张来说(2011年画)
ψalerzart ∕//▃▆,- ▃▅▆ ∕ ↖ ↖▁ ﹨ ◥ ◣╲
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这张就是直接以ANSI画面优先
省略不必要的部分(如衣服)与一些细节
因为硬画下去不好看 只会破坏画面给人的感觉
当然个案情况有异 总之这个拿捏就是看各人的决定啦
3F:推 diding: 推教学 12/25 12:40
※ 编辑: alerzart (111.241.159.227), 12/25/2016 14:22:04
4F:→ alerzart: 这还不算教学啦~ 就当经验参考吧XD 12/25 14:22
5F:推 f222051618: 右脸那个发丝真是神来一笔 12/25 17:21
6F:推 tcc080206: 这张名雪之前看到就超喜欢的>///< 12/25 19:02
7F:→ alerzart: XD 感恩~ 12/26 00:32
8F:推 onionandy: 我觉得我还算蛮常用的呀 12/26 01:13
9F:→ onionandy: 我基本上会避免用符号去画线条 12/26 01:13
10F:→ alerzart: 我指的是概念 不管用线条或色块都一样喔 就看个人习惯 12/26 01:22