作者hicker (能吃就是福 吃多就发福)
看板ask-why
标题[请益] 同一游戏不同平台的差别??
时间Sun Jan 25 02:02:51 2009
像是同样一款恶灵古堡4
有PC版 也有PS版 也有GameCube版
而同一游戏在这些不同平台上面的差别
除了游戏的设定不同以外
就程式的编码上 不同平台所用的编码也是大不同吗??
不然 应该可以发行多平台通用版本吧??
其实 有个问题我一直想不通
在游戏使用硬体的发展上
欧美几乎都是往电脑游戏发展
只有日本是往电视游乐器方向发展
而且各公司还各唱各的调 各出各的电视游乐器 而且这之间还不相容
也因此 游戏制作公司还必须就各主机出各自的适用版 这也是麻烦呀....
会让日本游戏界走向如此的小众市场的原因是??
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◆ From: 218.169.49.192
※ 编辑: hicker 来自: 218.169.49.192 (01/25 02:06)
1F:推 gamer:为什麽你会认为电视游戏机会是小众市场? 01/25 03:14
2F:→ gamer:我倒是认为是欧美打不进家用主机市场,所以才没人要做。 01/25 03:15
3F:→ gamer:不然M$干嘛开发XBOX?做电脑游戏就好了啊 01/25 03:15
4F:推 Equalmusic:家用主机是专门用来打电动的, 整合性稳定性都好的多 01/25 03:28
5F:→ Equalmusic:不然各种 racket sports 都用同一种拍就好了 XD 01/25 03:28
6F:推 charatible:显示卡不同画面都有差,控制器反应也有差 01/25 03:32
7F:→ taibobo:各个公司都有自己的规格,怎麽可能跟你去相容... 01/25 04:15
8F:→ taibobo:相容表示要共同协议定出规格,是一件很困难的事情 01/25 04:15
9F:→ hicker:所谓的小众 是相对於电脑使用者的大众而言 但这小众也很多 01/25 10:32
10F:推 cpt:电玩产业在很多区域产值已超越电影 其中家用电玩又占大宗 01/25 10:48
11F:→ cpt:我觉得这已经不能说是小众罗 01/25 10:48
12F:→ hicker:但其实 若说电视游乐器要大一统 最有可能的应该还是PS 01/25 10:57
13F:→ hicker:大一统的情况下 对游戏制造商也是个可节省成本的好消息 01/25 10:57
14F:→ hicker:M$会开发XBOOX打入这个市场 其实还不就是为了$$$$$$$$$$$ 01/25 10:59
15F:→ hicker: XBOX 01/25 11:00
16F:推 cpt:但是一家独大的状况下 硬体厂垄断下没有竞争动力 消费者未必 01/25 11:11
17F:→ cpt:有利 个人觉得目前Wii就是一例 Wii热卖後 老任明显在软硬体 01/25 11:11
18F:→ cpt:开发的步调变慢了很多 反而SONY和MS在HD市场厮杀的状况下 01/25 11:12
19F:→ cpt:功能越加越多 价格也拼命再下杀 HD玩家反而赚到 当然这是从 01/25 11:13
20F:→ cpt:玩家的角度来探讨利弊啦 目前最赚钱的还是老任 01/25 11:14
21F:→ behemoth:大一统对游戏厂商不见得有力,因为议价空间变小了 01/25 12:52
22F:推 size:功能多但多数玩家都用不到 电器说真的功能愈简捷愈好 搞一堆 01/25 15:31