作者littleshan (我要加入剑道社!)
看板ask-why
标题Re: [请益] 同一游戏不同平台的差别??
时间Sun Jan 25 10:59:56 2009
※ 引述《hicker (能吃就是福 吃多就发福)》之铭言:
: 像是同样一款恶灵古堡4
: 有PC版 也有PS版 也有GameCube版
: 而同一游戏在这些不同平台上面的差别
: 除了游戏的设定不同以外
: 就程式的编码上 不同平台所用的编码也是大不同吗??
: 不然 应该可以发行多平台通用版本吧??
你说得没错
不同的平台 硬体不一样
软体也必须编译成不同格式的执行档
: 其实 有个问题我一直想不通
: 在游戏使用硬体的发展上
: 欧美几乎都是往电脑游戏发展
: 只有日本是往电视游乐器方向发展
: 而且各公司还各唱各的调 各出各的电视游乐器 而且这之间还不相容
: 也因此 游戏制作公司还必须就各主机出各自的适用版 这也是麻烦呀....
: 会让日本游戏界走向如此的小众市场的原因是??
1. 游乐器是很大的市场
2. 在游乐器上开发软体,有其便利之处。
游乐器的硬体规格很统一,游戏开发时只须针对这个既有的硬体测试,
节省相当可观的开发时间。
相较之下,PC 的硬体规格五花八门,以最常见的 3D 游戏来说,程式设
计师就要考量到玩家的显示卡可能是 nVidia 或 ATI,等级也不一样。
甚至某些特效 (geometry shader) 还要玩家昇级到 Vista...
游乐器上没有这种蠢事。让一套游戏能同时在 PS3 和 Xbox360 上跑,
往往只是授权的问题影响较大。大部份厂商写游戏还是会考虑跨平台,
尽量让游戏可以容易移植到不同的平台上。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.163.158.103
※ 编辑: littleshan 来自: 218.163.158.103 (01/25 11:03)
1F:推 hicker:那游戏机会有大一统的时代吗?? 01/25 11:05
2F:→ hicker:尽管现在主机种类不如之前那麽多 战国时代应也快过去 01/25 11:06
3F:→ hicker:但只要没有出现大一统 玩家还是得选边站 01/25 11:07
4F:→ chenglap:SFC, FC, PS2 都是大一统时代. 01/25 11:08
5F:推 behemoth:楼上讲大一统有点太夸张,我觉得最多也只到独大 01/25 12:09
6F:→ behemoth:如果SFC、FC、PS2是大一统时代,那现在电脑是PC大一统 01/25 12:09
7F:→ behemoth:如SFC时期SEGA、PC玩家也不在少数,SFC人数可能占大多数 01/25 12:10
8F:→ behemoth:但就跟Mac一样,死忠玩家依然占一定族群 01/25 12:10
9F:推 chenglap:中国的所谓大一统时代都有南越等国... 01/25 12:32
10F:推 behemoth:了解,那可能是我们对於大一统的界线不太一样 :) 01/25 12:51