作者notwashless (非免洗唉滴)
看板ask-why
标题[请益] 第一人称射击游戏
时间Sat May 16 02:56:46 2009
据说欧美厂商每年研发出的fps(第一人称射击游戏)超过上百款。
相对日本大厂几乎没有在做fps,就算有市场也都跑到欧美。
是甚麽原因让欧美玩家对这个题材乐此不疲?
P.S 我知道有游戏版,但是
1.不知道该发哪个版
2.希望得到多元化(例如非玩家)的看法
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.8.181
1F:推 cpt:我觉得比较奇怪的是日本 毕竟日本占全球电玩市场比例约10% 05/16 03:05
2F:→ cpt:应该要问为何这10%不爱FPS 而不是为何其他90%会乐此不疲 XD 05/16 03:06
3F:→ cpt:至於理由为何 我自己的感觉是 FPS需要蛮高的软体技术力 05/16 03:07
4F:→ cpt:这方面日本近年的确落後欧美不少 再加上FPS的根基为PC gaming 05/16 03:08
5F:→ cpt:而PC gaming在日本非常小众 一般玩家的接受度自然不高 05/16 03:09
6F:→ HuangJC:日本做 H GAME 就没空了.. 05/16 03:28
7F:推 sitos:我不认为日本软体技术力落後,这方面有什麽佐证吗? 05/16 03:48
8F:→ HuangJC:日本这个军国主义再做这种 GAME 会被公干的 05/16 03:55
9F:推 hermitwhite:技术上是做得出来的而且还有个人制作者在做 05/16 05:41
10F:→ hermitwhite:但是为什麽上市游戏有差异...说风气应该没回答到问题 05/16 05:42
11F:推 Equalmusic:玩 FPS 的人有那麽多吗 @_@a 05/16 06:10
12F:推 cpt:许多日本游戏制作人都承认 欧美的游戏开发在技术力和创意上 05/16 08:21
13F:→ cpt:都已经逐渐超越日本 从日本越来越多厂商开始采用licensed引擎 05/16 08:22
14F:→ cpt:可略窥一二 05/16 08:25
16F:→ cpt:小岛秀夫在今年GDC也很明白指出 将来游戏制作需要的软体 05/16 08:31
17F:→ cpt:know-how, 他们必须向海外召才 05/16 08:31
19F:→ cpt:从网友comment可以看出欧美和日本的文化差异实在不小.. 05/16 08:40
20F:推 behemoth:我很好奇c大你那「日本占全球电玩市场10%」是哪来的? 05/16 12:09
21F:推 behemoth:所谓的电玩市场包括的范围大概函括了哪里? 05/16 12:12
22F:→ behemoth:不是怀疑那数据啦,只是10%的数据,它含括的母体必不同 05/16 12:18
24F:→ behemoth:喔~ 感谢cpt~ 大推~ :p 05/16 15:33