作者behemoth (贝西摩斯)
看板ask-why
标题Re: [请益] 第一人称射击游戏
时间Sat May 16 13:06:29 2009
其实有一个板叫 GameDesign,你不妨去那边请教或许收获会更多。
※ 引述《notwashless (非免洗唉滴)》之铭言:
: 据说欧美厂商每年研发出的fps(第一人称射击游戏)超过上百款。
: 相对日本大厂几乎没有在做fps,就算有市场也都跑到欧美。
亚洲地区其实最热的还是RPG啊~
: 是甚麽原因让欧美玩家对这个题材乐此不疲?
你是问欧美人为什麽爱玩?还是为什麽爱做?
其实这两种是不同的命题。
: P.S 我知道有游戏版,但是
: 1.不知道该发哪个版
: 2.希望得到多元化(例如非玩家)的看法
欧洲我不确定,因为德国玩家很喜欢益智游戏。
所以欧洲的玩家取向可能又会跟其他地方的不太一样。
不过就美国而言,美国热门游戏类型除了 FPS 之外,就是 SPG。
究竟为什麽这样并不清楚,但我觉得可能跟美国人酷爱户外运动有关。
因此美国虽然是 RPG 的发源地,但是 RPG 销售量似乎仍在 SPG 之後。
(不过这也可能跟 RPG 制作较费时有关,同样时间内 SPG 可能出更多款游戏)
也因此,虽然 FPS 和 SPG 都是受欢迎的游戏类型,但厂商更愿意去经营 FPS。
因为 SPG 类型的游戏替代性太大 -- 找个时间、带颗球到郊外即可开始。
相形之下 FPS 类型的游戏可以找到比较多的重度玩家,那些较喜欢花时间玩电玩的玩家。
至於 cpt 大提到的技术力,我觉得不是决定性的因素。
1.并非每一款FPS都是画面精美:
欧美厂喜欢做FPS的地步已经到了大厂小厂都来做的地步。
如果技术力会影响到进入的门槛,那小厂应该要放弃FPS,改走其他路线才是。
而且我不觉得日本的3D技术会输给美国。
Namco旗下的一些3D格斗游戏:铁拳、剑魂,其画面细腻度绝不输给任一款 FPS。
2.3D能力好的公司并不一定投入FPS:
3D能力好的绘图师其实还有更多发展。
电影动画、网路游戏等等也都有不错的发展。
老实说我现在看到画面比较精致的欧美3D游戏,大部分都不是FPS。
反而是SLG(像模拟市民)、RPG之类的游戏,其画面给我的感觉还比较优美。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.77.233
1F:推 xiaoa:看过不少粗制滥造的FPS,不幸下载到还要哭哭 = =+ 05/16 13:11
2F:推 phreniax:下载.............. 05/16 13:26
3F:→ phreniax:另外...我不知道所谓技术是啥啦 05/16 13:26
4F:→ phreniax:如果说是3D画面和画面流畅 日本我怎麽看都比外国还好很多 05/16 13:27
5F:→ phreniax:我个人是没看过所谓好画面的欧美游戏(跟日本经典相比) 05/16 13:27
6F:→ phreniax:我会玩欧美游戏的话从来不是因为画面 而是因游戏内容设计 05/16 13:28
7F:推 phreniax:此文最後两行才是最正确的... 05/16 13:30
8F:→ behemoth:欧美有些游戏设计确实不错,不过我觉得会注重这些的美国 05/16 15:32
9F:→ behemoth:玩家,通常都比较趋近 Hardcode 05/16 15:33
10F:→ xiaoa:小小声说: 那些游戏市面上买不到 >.> 05/16 15:46
11F:推 littleshan:画面好的欧美游戏太多了 05/16 15:58
12F:→ littleshan:Doom系列、Half-Life系列、Far Cry、Call of Duty 05/16 16:01
13F:推 littleshan:这些都是 FPS... 05/16 16:04
14F:→ littleshan:不过话说回来,如果一套游戏的 rendering engine 很好 05/16 16:05
15F:→ littleshan:但美工做得粗制滥造,或是不合你的味口 05/16 16:06
16F:→ littleshan:那你还是会觉得它画面很糟 05/16 16:06
17F:推 cpt:老实说 Namco在这个世代的游戏 就画面来讲已经不算顶尖了 05/17 02:57
18F:→ cpt:Square Enix目前缴出的成绩单也不太好看 日厂大概只剩Capcom 05/17 02:57
19F:→ cpt:在画面技术上有持续精进 不过这也与他们向欧美out-source有关 05/17 02:58