作者void ( avoid)
看板ask-why
标题Re: [请益] 飞机飞过头顶的问题
时间Mon Jun 8 23:16:54 2009
※ 引述《gamer ()》之铭言:
: ※ 引述《void ( avoid)》之铭言:
: : 攻角从来没有造成这种事情
: : 攻角并不会造成上方空气流经的距离比下方长 那是翼剖面造成的
: : 如果是一块平平的木板 有攻角上面气流流经的距离并不会比下方长
: 如果你是这样想的,我倒想问问你对於攻角产生升力的原
: 理要怎麽解释?
整体来看就是造成气流的偏折
至於内部的细节就很复杂 我毕竟不是专业念航太的 升力的理论很复杂的
你要问我怎麽解释 那你应该先解释你那句话"攻角造成流经上面的气流距离较下面长"
是怎麽来的 就像我问的 一块上下对称的木板即使有攻角是要怎麽造成上面的
距离比下面长?
: : 是的 不过这并不是绝对的关系
: : 在大部分的状况下 机翼上都约有一部分的空气保持在紊流状态
: : 而事实上紊流的压力还比层流低
: : 延缓边界层分离的现象是翼剖面设计的一个目标 但不是全部的目标
: 不正是因为separation造成翼後涡流,使得此处的空气处
: 於turbulent flow吗?
是阿 可是即使是正常飞行 表面也是会有一部分是边界层分离的状态
除了少数的翼型以外 大部分的翼剖面都不可能保持完整的层流状态
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◆ From: 140.112.217.5
1F:推 Equalmusic:攻角产生升力应该就只是入射角等於反射角吧? 06/08 23:39
2F:→ Equalmusic:所以襟翼小小一片才能造成那麽大的差异 06/08 23:40
3F:→ void:当然不是 空气的东西怎麽可能套用光学..............~"~ 06/08 23:44
4F:推 Equalmusic:入射角等於反射角又不是只用在光学...弹性碰撞都是阿 06/08 23:50
5F:→ Equalmusic:特别是飞机质量跟空气碰撞分子差很多, 可视为飞机不动 06/08 23:51
6F:→ void:怎麽可能那麽简单 反正流体不是你想的那麽一回事 06/08 23:51
7F:→ void:我是懒得讲了 最好是流体力学可以套用简单的理想气体模型 06/08 23:52
8F:→ Equalmusic:我学过空动阿, 第一章就是把空气当成粒子碰撞在算的 06/08 23:52
9F:推 HuangJC:积分後不同,但最微观公式应该很简单吧? 06/08 23:52
10F:→ Equalmusic:虽然跟流体结果差很大, 但有一定效应阿 06/08 23:53
11F:→ void:第一章是这样算 後面也是这样算吗XD 06/08 23:53
12F:→ void:学过空动真的还会认为是这麽简单的解释? 06/08 23:53
13F:→ HuangJC:话说我实在记不起当年很讨厌的连续方程式,课本掉了 06/08 23:53
14F:→ HuangJC:但我很想知道它怎麽推的;因为我们只'背'..很讨厌,用背的 06/08 23:54
15F:→ Equalmusic:我又没有说只是这样...我只是说有造成一定贡献 ~_~ 06/08 23:54
16F:→ HuangJC:wiki 上有个超漂亮的公式,那该可以算一切的根本了吧? 06/08 23:55
17F:→ i98342108:(偷偷推文)wiki上升力的article quote了一句话说 06/09 00:36
18F:→ i98342108:即使莱特已经发明飞机一百年了 各家仍对升力的原理争辩 06/09 00:36
19F:→ i98342108:不休 相当符合现在的状况XD 06/09 00:37
21F:→ i98342108:AoA理论的解释 06/09 00:38
22F:→ i98342108:到底哪个理论比较dominat 欢迎大家做实验投paper qq 06/09 00:39