作者haryewkun (Har)
看板ask-why
标题Re: [请益] 白光的波长
时间Wed Jun 17 22:39:32 2009
※ 引述《andrew43 (Myrmarachne)》之铭言:
: 简单说,三种接受器分别接受了多少光子的比例,就是你看到的颜色。
: 而每种接受器对不同波长的光子有不同的接受曲线
: (见 http://en.wikipedia.org/wiki/File:Cones_SMJ2_E.svg)。
: 白色就是三种接受器都接受了大量大致等量的光子。
: 红色就是红接受器接受了大量光子,而绿和蓝没有。
: 黄色就是红接受器和绿接受器接受了大量大致等量的光子,而蓝没有。
: 重点在於接受器得到多少光子,而不是光本身是什麽颜色。
想借这个讨论串,向各位大大问一个问题:
请问人的肉眼和目前的相机(家用的),在视觉的精细度(是叫dpi吗?)及
灵泻度(可以分辨多小的颜色变化)方面,有多大的差距?谁比较强?
或者说,我们可以分辨照片和实物的差别(假设头部固定不动),那是因为
拍摄解析度的差异,还是因为荧幕的发光方式和实物不相同的缘故呢?
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◆ From: 60.50.33.89
1F:推 HuangJC:事实上我不确定萤幕骗不过你的眼睛喔 :) 06/17 23:45
2F:推 YJM1106:把你的上臂伸直,肉眼大概可以看到大拇指指甲上画32条线 06/17 23:47
3F:→ xiaoa:人眼、相机、实物、照片之间关系有点维妙....不适合直接比较 06/17 23:48
4F:→ YJM1106:相机有光学变焦的话,应该是轻松干掉肉眼勒... 06/17 23:48
5F:→ xiaoa:但是相机最终必须要有照片或萤幕当输出.... 06/17 23:51
6F:→ xiaoa:相机加大炮, 人眼也可以"加"望远镜 :P 06/17 23:52
7F:→ xiaoa:如果只考虑感光元件..可以找找 元件个数 per 面积 的数据... 06/17 23:54
8F:→ xiaoa:但是, 人眼还有自动补偿功能....这就难解释谁比较强了.... 06/17 23:55
9F:推 HuangJC:的确发光方式不同有差;在影像处理程式里有讨论这点 06/18 00:12
10F:→ HuangJC:同一个 jpg 档,给黑眼珠和蓝眼珠的人看,看到会有些微不同 06/18 00:13
11F:→ HuangJC:但若说眼珠色不同使看到不同的话,看自然界实物也一样呀~ 06/18 00:14
12F:→ HuangJC:如果蓝眼珠看真苹果偏蓝,那照片他也看成偏蓝,只是刚好而已 06/18 00:15
13F:→ HuangJC:可怪的是,偏有文章计较这点而在数位档上修正 XD 06/18 00:15
14F:→ mpcb:人眼焦距~23mm 瞳孔~3-5mm 问题二重点在视差 06/18 00:30
15F:→ mpcb:肉眼灵敏度~六等星的亮度 06/18 00:34
16F:推 HuangJC:目前三D显影一直发展,视差也在模拟;以前还要戴眼镜,现在则 06/18 00:40
17F:→ HuangJC:根本在开发不必眼镜的虚拟实境,所以哪天被骗过了..很难说 06/18 00:41
18F:→ HuangJC:不过不必眼镜的全像投影我很难理解,倒可以谈谈了 06/18 00:42
19F:推 andyjy12:相机比不过人眼的地方是反差,相机反差太大 06/18 00:43
20F:→ mpcb:人眼输最大的是不能积分、不能後制(目前为止) 06/18 00:50
21F:推 HuangJC:人眼赢最大的地方是它长在正妹脸上时..;你不会想对看相机 06/18 00:59
22F:→ Equalmusic:DSLR 板之前有强者写过专文, 不过一时间找不到 06/18 08:23
23F:推 Equalmusic:反差不是人眼的优势, 是你的大脑自动帮你做成 HDR 06/18 08:28
24F:→ Equalmusic:我印象中人眼的动态范围也没有特别威, 比一般 sensor 06/18 08:30
25F:→ Equalmusic:大概多一倍左右的样子 06/18 08:30
26F:推 HuangJC:但是你注意重看原PO文章,会发现比较的对象和目的错了 :) 06/18 10:39
27F:→ HuangJC:如果我们要比较人眼和相机的解析度,为何是用分辨实物来比? 06/18 10:40
28F:→ HuangJC:这变成人眼V.S.萤幕,而不是人眼V.S.相机 06/18 10:43
29F:→ HuangJC:人看着照片,和用相机翻拍照片,人再去看照片..的确分不出来 06/18 10:44
30F:→ HuangJC:要知道实物的发光是连续的细微变化,而数位技术是格状的 06/18 10:45
31F:→ HuangJC:即使显示解析度追上了,也不代表傅利叶分析下的谐波追上了 06/18 10:46
32F:→ HuangJC:而人对於平面的解读,真能不重视这些? 06/18 10:47
33F:推 hermitwhite:说到全像,现在外国还有在卖hologram的DIY工具组合 06/18 11:29
34F:推 HuangJC:我是从原理觉得那东西会头晕... 06/18 11:29
35F:→ hermitwhite:也有「如何用雷射笔自制hologram」的网路文章等 06/18 11:30
36F:→ HuangJC:它有一堆视觉欺骗,但似是而非的小误差可能让人吐出来 06/18 11:30
37F:推 hermitwhite:我不太了解你觉得会头晕的症结在哪...一般会头晕是因 06/18 11:34
38F:→ hermitwhite:为耳内感觉到的平衡和眼睛获得的资讯整合不起来所致 06/18 11:35
39F:→ hermitwhite:像是游乐园会出现的那种所有物品都倾斜的房间 06/18 11:35
40F:推 HuangJC:你讲的是平衡感和视觉的整合;我却要谈左眼和右眼的整合 06/18 11:39
41F:→ HuangJC:如果你看过那些3D引擎为了加速做哪些简化,而且公式内常说 06/18 11:40
42F:→ HuangJC:'其误差甚小故忽略之',那你不会晕? 06/18 11:40
43F:→ hermitwhite:可能会有各种错觉产生,但我们不确定它会让人晕 06/18 11:55
44F:→ hermitwhite:此外现行的数位3D成像和hologram又是两回事了 06/18 11:55
45F:推 xiaoa:去带一副不适合的你的眼镜. 你就会明白了 :P 06/18 15:37
46F:推 hermitwhite:我不认为「不适合的眼镜」可以类比上面的两种情形呢 06/18 16:02
47F:→ hermitwhite:3D引擎为了加速而做的简化基本上并不是座标的简化 06/18 16:04
48F:→ hermitwhite:然而不适合的眼镜则会造成成像物体相对位置的误差 06/18 16:05
49F:推 HuangJC:如果有些地方把小圆弧用小三角取代,弧面会变折面.. 06/18 16:08
50F:→ HuangJC:於是在左右转时,看到的物体会形变,在 doom 就有点感觉到 06/18 16:09
51F:→ hermitwhite:至於hologram有偏差时的状况可能要等更专精的人来解答 06/18 16:09
52F:→ hermitwhite:但简而言之它的成像原理和前述的3D引擎有所不同 06/18 16:12
53F:→ HuangJC:打快打旋风时就可以看到啦,小误差造成身体穿出衣服之类 06/18 16:12
54F:→ hermitwhite:如果有视觉欺骗(确实它成的是虚像)也是不同的东西 06/18 16:12
55F:→ hermitwhite:眼看离题越来越远,在继续之前要不要先讨论头晕的成因 06/18 16:19
56F:→ hermitwhite:世界上的问题真多,好像不管怎麽样都会离题 06/18 17:05
57F:推 HuangJC:问题多不是离题的原因,兴趣多才是.没兴趣你可以打住. 06/18 18:36
58F:推 hermitwhite:问题多是一个讨论过一个但是大部分没得到结果的原因 06/18 19:17
59F:→ hermitwhite:所以虽然对过程中衍生的问题都有兴趣,我认为还是要 06/18 19:17
60F:→ hermitwhite:依序一个个解决才好 06/18 19:17
61F:推 hermitwhite:推文里有几个题目我和你的看法可能有歧异或误解: 06/18 19:30
62F:→ hermitwhite:1. 关於「hologram有一堆视觉欺骗和似是而非的误差」 06/18 19:31
63F:→ hermitwhite:2. 视觉中的误差很容易让人吐出来(头晕) 06/18 19:33
64F:→ hermitwhite:3. 3D引擎为了加速所做的简化即是让人晕的原因 06/18 19:34
65F:→ hermitwhite:对於第三个题目,你提出3D引擎以平面模拟曲面的情况 06/18 19:35
66F:→ hermitwhite:这点是我原先没想到的;虽然我自己没有观察到因此头晕 06/18 19:37
67F:→ hermitwhite:的现象,不过如果你举出确实有人因为这个原因而头晕 06/18 19:37
68F:→ hermitwhite:的实例,那麽我是可以接受的 06/18 19:37