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※ 引述《HuangJC (吹笛牧童)》之铭言: : 推文中连结新闻有提及 : 眼睛疲劳,电影院黑暗等 : 这些还可以改进;现在投影机一直在加强亮度 : 目标当然是不必关灯,可在自然光下投影 : 2D 时本身就有平衡问题 : 比如影像让人感觉自己在前进,在自然界中背後会有推力 : 但实际上电影院里没推力,这会让身体的预期反应较难适应 : 不过这毕竟是可以适应的 : 有一个更大的问题可以参考看看 : 主视眼(力眼)问题,这在电影板有提到 : 当我们配眼镜时眼镜行会讲解 : 你可以用手框一个小圈圈,透过小圈圈看远处的目标 : 晚上比如看月亮,白天就找远一点的路灯 : 当你两眼觉得找到目标後,轮流闭起一眼 : 能看到目标的那眼就是力眼 : 这是因为双眼视觉,其实两眼有一个视差角 : 而大脑会习惯用某一眼成像 : 在别人看来,你的力眼是直视目标的,而另一眼有点像斜视 : 正常人差别不大,斜视的人问题可大了 : 眼镜行很清楚这个问题,要依据你的力眼去对焦瞳孔 : 但3D眼镜怎麽办? : 别说没为你配了,就算你戴隐型眼镜,3D又为你配,又如何 : 3D电影的原理就是萤幕上同时出现左右眼影像 : 经滤镜滤除使左右眼各别看到左右影像 : 这影像的拍摄是以正常眼来取景的 : 有网友斜视严重的就说他无法看3D阿凡达啦 : 那我们不严重的人可以看 : 看了是度数加深还是头晕呢? 上半部是对的 下半部..... 斜视是指注视物体时, 双眼视线(眼球往瞳孔中心拉出去的直线) 无法 交叉在物体上 所以,「力眼直视目标, 另一眼往内旋」, 并不是斜视 这跟一般人玩的斗鸡眼本质上是一样 方法是把假想的目标放在其中一只眼睛前方 (斗鸡眼是在中间) 基本上, 有弱视(俗称"懒惰眼")严重的人, 立体视力较弱 在电影院可能无法感受到3D立体效果 有斜视的人, 立体视力也同弱视者 准确的说法不是他们"无法看3D电影", 而是"能看但无法感受3D效果" -- 以上和原问题比较无关 -- 和原问题有关 如Huang's文的上半部说的, 2D的影像就能造成晕眩感 晃动的影像会造成晕眩,本身就是"有平衡能力"的人才会有的问题,是正常人都会有的问题 如果有人坐高速旋转的旋转咖啡杯不会头晕, 请他去看医生 但, 我并不是说会晕就是正常的 太容易因旋转、晃动而晕眩的人, 顾虑到日常生活, 也请去看医生 -- 以上还只是说到2D, 现在开始说3D -- 一般上, 3D影片的物景是呈现在布幕之前的(也可以呈现在布幕之後) 布幕 ____________________________________________ 布景 3D效果--> 布景   角色 浮现的影像   角色 观众 因为距离拉近了, 3D影像的晃动比2D更大 2D 2D 布幕 _____________________角色--移动--角色___ \     / 3D 3D   \     / 角色--移动--角色   \  / \    /     \   / \    / \ / \90℃/ \40℃/ 观众 同一排的 观众 这种晃动, 就算是普通影片, 坐在最前排的观众也可能会有所感受 -- 以上是第一点 -- 第二点, 单眼水晶体对焦 和 双眼视线交叉 位置不一致 因为, 实际影像投在布幕上, 立体浮现的影像却不在布幕上 布幕 右单视像 左单视像  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄/↖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  / 单眼对焦位置 立体视像 /\ ↖ 观众 视线交叉位置 习惯上, 我们的单眼对焦和视线交叉位置是一致的 眼睛因为不习惯措位, 会一直尝试调动焦距, 造成晕眩 戴度数过高的眼镜(或换新度数的眼镜)会头晕, 也是一样的原因 看3D影片时, 这种错位的现象, 已经让人晕眩 再加上影片有运镜、镜头切换, 观众会有瞬间失焦的情形, 造成晕眩感更严重 -- 第一 第二点 综合的效果, 更胜於二者 而且, 坐在离布幕越近, 第一 第二点的情况也越是明显 结果, 死的就是前排观众; 坐後面的则影响较小、甚至感觉不到有问题 戏院公司, 如果没有人性, 就会在用尽所有可用空间 然後, 死的就是订不到好位置的消费者 但是, 也人是因为眼镜夹头, 造成紧绷的晕眩感..... -- 个人观赏心得 我就是那个坐在後面,没什麽感觉的人 XD 反而之前看魔戒(2D), 坐在第一排, 一整个囧 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.244.42
1F:推 HuangJC:我是说另一眼像斜视,这指的是眼球没有直视物体的感觉 01/09 01:36
2F:→ HuangJC:而斜视的人在正常环境中,右眼看你,左眼可能看左边,更严重 01/09 01:36
3F:→ HuangJC:当他已经适应後,反而我们应该提供他这种左右视觉给他,对他 01/09 01:37
4F:→ HuangJC:才正常 01/09 01:37
5F:推 HuangJC:即使已经提供他专属的左右视像,顶多还原他的弱立体感,而我 01/09 01:41
6F:→ HuangJC:们还刻意用'正常'的左右视像供应,这光学效果你可以再画线 01/09 01:41
7F:→ HuangJC:看看,有没有完全和摆一个实物但斜视的效果一样 01/09 01:42
8F:→ HuangJC:这有点像'发红光'或'吸收其他光剩红光'一样的比较,虽然都 01/09 01:43
9F:→ HuangJC:是红光,但在某些时候我们会看到差别.模拟就是模拟.. 01/09 01:44
10F:→ HuangJC:像焦距,实物视觉是对焦处清楚,其他地方模糊;由观者对焦 01/09 01:48
11F:→ HuangJC:3D模拟是由模拟光线直接射入,由大脑还原对焦;是拍摄者对焦 01/09 01:49
12F:→ HuangJC:对焦是一种学习经验(初生儿不会),水晶体会根据模糊动感调 01/09 01:51
13F:→ HuangJC:整,但现在看'远近'时不必调整,不知是否也有似是而非的错觉 01/09 01:51







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