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最近玩一个网路小游戏 看到有人在ptt上分享修改游戏的方法 里面提到要搜寻游戏中的数值 必须把 游戏中的数值x8 + 6 丢到游戏修改程式中去搜寻才能找到 想请教一下各位,为什麽游戏编码要这样安排 数值x8 + 6 是某种特殊进位计算方式的结果吗? 谢谢~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.192.121
1F:推 HuangJC:可能的理由一大堆,大海捞针嘛;我也看过把人名编码的.. 01/20 23:50
2F:→ HuangJC:比如 a=65 ,但连续打四个a, 'aaaa' 是 65 66 67 68 01/20 23:50
3F:→ HuangJC:这也是编码,那为什麽要根据出现的顺序影响编码呢?要猜吗? 01/20 23:51
4F:推 haryewkun:很可能是因为这个属性是有最低值(6),然後每升一级是+8 01/21 10:35
5F:→ haryewkun:比如lv0=6, lv1=14, lv2=22, lv3=30,你看到的是1,2,3,4 01/21 10:37
6F:→ haryewkun:但游戏逻辑计算时,实际上用的是6,14,22,30... 01/21 10:37
7F:→ hermitwhite:我在写游戏的时候也会把纪录档的格式在不会让执行速度 01/22 03:21
8F:→ hermitwhite:显着下降的极限下做奇怪的编码。就是不要你改嘛。 01/22 03:22
9F:→ hermitwhite:但开放原始码的问题是... 01/22 03:22
10F:推 daze:话说..."就是不要你改嘛"的目的是? Paradox社的游戏简直什麽 01/22 08:29
11F:→ daze:都可以改呢... 01/22 08:29
12F:→ hermitwhite:这和作者有关。但一般来说作者会希望你依照他努力设计 01/22 15:30
13F:→ hermitwhite:的游戏平衡性和流程玩上去。若是网路游戏就更可怕了, 01/22 15:31
14F:→ hermitwhite:有些小规模的游戏把资料存在client端,如果修改流行的 01/22 15:33
15F:→ hermitwhite:话可能会损失不少正规玩家。想想Diablo一代。 01/22 15:34
16F:推 daze:网路游戏有动机把编码弄得很复杂,也可以把解码放在伺服器端 01/22 19:09
17F:→ daze:,但单机游戏所有把戏都在客户手上跑,要弄得没人解得开很困 01/22 19:11
18F:→ daze:难吧?而当玩家想要修改游戏时,改不成会使玩家乖乖玩上去? 01/22 19:12
19F:→ daze:抑或是乾脆不玩了? 01/22 19:13
20F:→ daze:我玩过不少用简单的方法改不了的游戏,但上网一搜,大多也有 01/22 19:14
21F:→ daze:别人写好的修改器能用... 01/22 19:15
22F:推 daze:找不到修改器往往不是因为游戏很难改,而是游戏不够红阿... 01/22 19:17
23F:推 hermitwhite:以我来说,我不介意玩家因为玩不过或没时间等原因放在 01/22 20:31
24F:→ hermitwhite:一旁不玩;如果游戏一定要修改过才玩得下去,我想这是 01/22 20:32
25F:→ hermitwhite:对游戏的否定,也是作者该反省的事。 01/22 20:34
26F:→ hermitwhite:当然无论如何都会有想跳关或者一开始就无敌的玩家,所 01/22 20:34
27F:→ hermitwhite:以大游戏只要能改的一定都会有人去修改。这里说的是正 01/22 20:36
28F:→ hermitwhite:常玩家的情况。 01/22 20:36
29F:推 daze:我的问题在於,如果玩家只要想改就一定改得成,而且上网下载 01/22 21:03
30F:→ daze:修改器使得毫无技术的玩家也可以轻松修改编码复杂的游戏,那 01/22 21:04
31F:→ daze:把编码弄复杂对於避免游戏被修改似乎没什麽意义? 01/22 21:06
32F:推 daze:除非把修改的困难度搞到连技术高超的玩家都很难破解的程度... 01/22 21:08
33F:推 daze:但不知道这麽做对效能的影响如何呢? 01/22 21:29
34F:推 HuangJC:那新的游戏就是破解本身啊~ 破解本身就充满乐趣 XD 01/23 00:11
35F:→ xiaoa:把编码和破解看成virus和anti-virus去想... 01/23 01:37
36F:推 hermitwhite:这个问题也是因作者而有不同的。有的游戏作者确实觉得 01/26 23:12
37F:→ hermitwhite:改不改无所谓、或者要为这种问题伤脑筋太麻烦;我的话 01/26 23:12
38F:→ hermitwhite:则是至少用一些设定来表示反对,但实际上就是防君子不 01/26 23:15
39F:→ hermitwhite:防小人而已。我想像鼎王禁止客人带食物进来吃一样尽全 01/26 23:16
40F:→ hermitwhite:力阻止的作者我想也是有的。 01/26 23:17
41F:→ hermitwhite:此外对效能的影响,如果是单机游戏那几乎只有存档时间 01/26 23:18
42F:→ hermitwhite:有影响吧,所以即时存档的游戏影响就比较大;另一方面 01/26 23:20
43F:→ hermitwhite:网路游戏就是大问题了,如果传输的资讯要加密的话。 01/26 23:24
44F:→ HuangJC:也许没那麽夸张, x<<3 + 110b 而已; packing 资料结构.. 01/27 02:59
45F:→ HuangJC:用了三个位元来存某属性,自然左挪三位元 XD 01/27 02:59







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